The Enthralling Realms 4: The Witch and the Elven Princess — обложка игры

The Enthralling Realms 4: The Witch and the Elven Princess

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 227
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Прошел The Enthralling Realms 4: The Witch and the Elven Princess от начала до финальных титров. Игра представляет собой изометрическую RPG с пошаговыми боями и акцентом на управление отрядом из двух персонажей. Механика построена вокруг смены фаз дня и ночи, что напрямую влияет на способности ведьмы и принцессы. Сюжет здесь не просто фон - он определяет, какие локации открываются и кого вы можете рекрутировать.

Сюжет и ключевые повороты

Действие происходит через 20 лет после событий третьей части. Эльфийская принцесса Ариэль - последняя носительница чистой крови, способная сдерживать Разлом, через который в мир проникают твари Хаоса. Её похищает ведьма Моргана, которая на самом деле не злодейка, а бывшая наставница Ариэль. Моргана пытается предотвратить пророчество, согласно которому Ариэль должна принести себя в жертву, чтобы запечатать Разлом навсегда. Вместо жертвы ведьма хочет использовать древний ритуал перераспределения, который переложит проклятие на неё саму. Но для этого нужно собрать три артефакта: Кристалл Сумерек, Сердце Леса и Слезу Луны. Проблема в том, что каждый артефакт охраняется одним из бывших союзников Ариэль, которые не верят Моргане и считают её предательницей.

Первые два часа игры вы управляете только ведьмой, пробиваясь к тюрьме, где держат принцессу. После освобождения Ариэль управление становится переключаемым - вы можете свободно менять активного персонажа в бою и в исследовании. Спойлер: на середине игры выясняется, что Моргана уже провела ритуал частично и теперь медленно превращается в камень. Если не завершить сбор артефактов за 15 игровых дней, Моргана окаменеет окончательно, и вы получите плохую концовку, где Ариэль вынуждена всё равно пойти на жертву. Хорошая концовка требует, чтобы вы нашли ещё и скрытый четвёртый артефакт - Семя Рассвета, который лежит не на карте, а выпадает с дополнительного босса в Подземном Коридоре, доступ к которому открывается только на 10-й день, если вы выполнили все побочные квесты в стартовом городе.

Финальный босс - не Моргана и не принцесса, а Осколок Разлома, который принимает форму их общего страха. В зависимости от того, кого вы чаще использовали в бою, босс копирует навыки этого персонажа и использует их против вас. Если баланс был 50/50, то босс получает микс-набор и становится слабее на 20% - это механика, о которой в игре нигде не написано, но я проверил экспериментально.

Места, вызывающие сложности, и тактика их прохождения

  • Лес Заблудших - первый артефакт (Кристалл Сумерек): Локация заполнена иллюзорными стенами, которые видно только ночью. Смена дня и ночи здесь происходит каждые 5 минут реального времени. Совет: не тратьте время на поиски прохода днём - просто стойте на месте и ждите ночи, но только в зоне с сохранением, иначе на вас нападают ночные волки, которые наносят двойной урон ведьме. Маршрут: от стартового костра идите строго на северо-запад до трёх дубов, там ночью появится светящаяся тропа. Кристалл охраняет голем, который неуязвим к магии огня - используйте только ледяные стрелы или физические атаки принцессы. Голем каждые 30 секунд создаёт землетрясение, которое оглушает на 2 секунды - просто прыгайте в момент, когда его нога опускается, уклонение работает даже в пошаговом режиме.
  • Грот Шёпота - второй артефакт (Сердце Леса): Здесь ключевая механика - звуковые ловушки. Если вы двигаетесь слишком быстро, то активируете эхо, которое призывает копии врагов. Скорость передвижения регулируется ползунком в интерфейсе - поставьте на 40% от максимума, и вы пройдёте все коридоры без единого спавна. Сердце заперто за дверью с тремя замками. Ключи от замков разбросаны по боковым тоннелям, но в каждом тоннеле - свой мини-босс. Мини-боссы имеют ротацию слабостей: первый уязвим к яду, второй к молнии, третий к крови. Поменяйте экипировку перед каждым боем - в инвентаре должны быть свитки смены элемента. Если вы заходите с неправильным элементом, босс регенерирует 10% здоровья каждые 3 хода.
  • Башня Луны - третий артефакт (Слеза Луны): Это вертикальный лабиринт из 12 этажей. На каждом этаже головоломка с зеркалами, где нужно направить луч света на кристалл. Сложность в том, что некоторые зеркала разбиваются после одного использования. Моя тактика: всегда начинайте с самого верхнего зеркала на этаже, потому что оно даёт наиболее широкий угол отражения. Ведите луч не по кратчайшему пути, а в обход - так задействуются только стационарные зеркала. На этажах 7 и 9 появляются призраки, которые сдвигают зеркала на один шаг, когда вы поворачиваетесь к ним спиной. Чтобы избежать этого, разворачивайтесь лицом к призраку и делайте шаг назад - он исчезает на 10 секунд. На 12-м этаже - страж-голем, который копирует ваш последний использованный заклинание. Если вы закончили бой с ним, используйте перед атакой бесполезное заклинание типа «Свет», чтобы он скопировал его, а вы нанесли урон физикой.
  • Подземный Коридор (скрытый босс для Семени Рассвета): Доступ открывается, если вы на 10-й день поговорили с каждым NPC в стартовом городе и получили шесть фрагментов карты. Сам коридор - это полоса препятствий с ловушками, которые активируются через каждые 2 секунды. Пройти можно только с использованием навыка замедления времени ведьмы (он заряжается раз в 30 секунд). Используйте его ровно в момент перед шипованной стеной - иначе не успеете пробежать. Босс коридора - Теневой Элементаль, у него четыре фазы. В третьей фазе он создаёт клонов, которые наносят такой же урон, как оригинал. Определить настоящего можно по цвету ауры: у оригинала она тёмно-фиолетовая, у клонов - прозрачная. В четвёртой фазе он призывает метеоритный дождь - единственный способ спастись - использовать комбинированный щит ведьмы и принцессы одновременно (кнопка совместной защиты, доступна только если у обеих есть 2 действия в ходу).
  • Финальная битва с Осколком Разлома: Босс копирует навыки того, кто наносит больше всего урона за последние 5 ходов. Если вы не хотите, чтобы он использовал ваше сильнейшее заклинание - нанесите им один раз и затем переключитесь на другого персонажа. Босс переключает цель каждые 3 хода, поэтому постоянно тасуйте агр между ведьмой и принцессой. В момент, когда здоровье босса падает до 30%, он начинает отсчёт 5 ходов до самоуничтожения - это ловушка, на самом деле он восстанавливает 50% здоровья после отсчёта. Вместо того чтобы атаковать, поставьте обоих персонажей в защиту на эти 5 ходов - тогда его восстановление сработает впустую, а вы сохраните ресурсы.

Помимо боёв, важна экономия ресурсов. Лечебные зелья в игре дорогие, а торговцы появляются только на рассвете. Я рекомендую не покупать зелья вообще - используйте навык принцессы «Песня Леса», который лечит 15% здоровья всей группы раз в 10 ходов. Этого достаточно, если вы не пропускаете удары. Единственное место, где зелья критичны - это Башня Луны, там на этажах 8-10 нет возможности отдыха. Возьмите с собой туда 3 зелья на каждого персонажа и распределите их так: ведьме - зелья маны, принцессе - зелья здоровья, потому что принцесса чаще берёт урон на себя из-за низкой защиты.

Общее время моего прохождения с хорошей концовкой - 18 часов. Я потратил 3 часа на Подземный Коридор из-за ловушек. Переигровка на другой сложности не меняет сюжет, но ускоряет врагов в пошаговом режиме - на высоких сложностях время между ходами сокращается с 30 секунд до 15, что требует быстрых решений. Если вы новичок, ставьте обычную сложность - там нет штрафа за размышления.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий