The Exit Project: Backstreets (Зе Экзит Проджект: Бэкстритс)
Описание
Общая информация
The Exit Project: Backstreets - это хоррор-игра в жанре «симулятор ходьбы» с элементами головоломок и исследования, созданная на движке Unity. Действие происходит в таинственных «Задворках» - пространстве, напоминающем смесь лиминальных пространств, заброшенных зданий и подземелий. Игра построена на атмосфере напряжения, звуковом дизайне и внезапных скримерах. Ниже - мой опыт прохождения, сюжет с пояснениями и разбор сложных моментов.
Сюжет
Главный герой приходит в себя в незнакомом помещении, похожем на офисный коридор. Он не помнит, как здесь оказался. Единственная цель - найти выход. По мере исследования выясняется, что «Задворки» - это не просто здание, а многослойное аномальное пространство, которое подстраивается под сознание человека. В записках и случайных фразах других потерянных людей раскрывается, что герой - не первый, кто пытается выбраться. Некоторые дошли до «ядра» и либо исчезли, либо стали частью системы.
К середине игры становится ясно: чтобы покинуть Задворки, нужно собрать несколько ключевых предметов (ключи-карты, фонарь, монету) и открыть дверь в подвальном уровне. Финал двусмысленный: герой выходит в комнату, идентичную стартовой, но с одним отличием - на столе лежит его собственная фотография. Дальнейшие события зависят от того, собрал ли игрок все скрытые записки. Если да - появляется дополнительная сцена, намекающая, что герой всё ещё внутри цикла. Если нет - игра заканчивается на открытом финале.
Сложные места и советы по прохождению
- Уровень 2: Тёмные коридоры с мигающим светом. Здесь легко заблудиться. Совет: запоминайте последовательность дверей. Первая дверь всегда ведёт назад, вторая - вперёд, третья - тупик с запиской. Если слышите шаги за спиной - не оборачивайтесь, идите до конца коридора, иначе сработает скример и отбросит на чекпоинт.
- Уровень 4: Комната с куклой. Нужно найти три глаза для куклы. Один лежит в ящике стола, второй - за картиной, третий - в вентиляции (нужно отодвинуть решётку). Проблема: после вставки второго глаза кукла начинает двигаться. Совет: не подходите к ней, пока не вставите все три. Если она исчезла - бегите к выходу, не оглядываясь.
- Уровень 6: Лабиринт с водой. Уровень воды поднимается. Нужно найти вентиль и закрыть трубу. Совет: вентиль находится в дальней правой комнате, но дверь закрыта на кодовый замок. Код - 1987 (год, указанный на плакате в предыдущем коридоре). Если вода дошла до груди - вы уже не успеете, перезапускайте уровень.
- Финальный уровень: Ядро. Нужно пройти по мосту, который рушится под ногами. Совет: бегите без остановок, не прыгайте. Если упали - начинайте заново с последнего чекпоинта, но мост каждый раз рушится в разных местах. Единственная тактика - запоминать, где появляются трещины, и не наступать на них.
- Скрытые записки. Их 12. Без них финал будет неполным. Самая сложная - на уровне 5: нужно вернуться в комнату с бассейном после отключения света и посветить фонарём в левый верхний угол. Появится дверь.
Технические замечания
Игра не оптимизирована: на слабых ПК возможны просадки FPS в комнатах с большим количеством источников света. Сохранения только автоматические, ручного нет. Управление стандартное: WASD, мышь, E - взаимодействие, F - фонарь. Если застряли в текстурах - помогает перезапуск уровня через меню.
Кому подойдёт
Тем, кто любит атмосферные хорроры без боевой системы, готов проходить один и тот же уровень по несколько раз и не против скримеров. Если вы ожидаете сюжетного разнообразия или открытого мира - это не сюда.