Описание
The Faraway Land - это точка-энд-клик квест с видом от первого лица, построенный на движке Unity. Я прошел игру от начала до финала, и ниже изложу факты, которые помогут понять, стоит ли в нее играть. Сюжет линеен, но имеет несколько концовок, зависящих от действий в середине и конце игры.
Сюжет и его развитие
Игрок берет на себя роль археолога по имени Дэвид, который прибывает на заброшенный остров, отмеченный на старой карте как Терра Инкогнита. Его задача - найти пропавшую экспедицию, возглавляемую его наставником, доктором Харрисоном. Связь с островом прервалась три недели назад. Высадившись на берегу, Дэвид обнаруживает, что остров населен не только дикой природой, но и механическими стражами, которые охраняют периметр. Первый час игры посвящен исследованию прибрежной зоны и поиску инструментов для взлома простейших замков.
По мере продвижения вглубь, через лес и горный хребет, открывается, что остров - это полигон для испытаний временной петли. Экспедиция Харрисона случайно активировала древний артефакт, который перезапускает день каждые 24 часа. Дэвид не подвержен петле, но все остальные существа на острове, включая членов экспедиции, повторяют одни и те же действия. Основная цель - найти способ деактивировать артефакт, не сломав временную линию. В ходе прохождения выясняется, что Харрисон специально заманил Дэвида на остров, чтобы использовать его как стабилизатор - организм Дэвида имеет уникальный генетический маркер, который позволяет ему взаимодействовать с артефактом без разрушения.
В третьей главе игра предлагает выбор: уничтожить артефакт, что вернет время в нормальное русло, но убьет Харрисона, так как он слишком долго находился в петле; либо заменить Харрисона в качестве хранителя, что закроет петлю, но навсегда оставит Дэвида на острове. Есть скрытый третий вариант - собрать все пять фрагментов кода с разбросанных по острову терминалов и перепрограммировать артефакт на автоотключение. Этот путь требует максимальной исследованности локаций.
Сложные места и способы их прохождения
Игра не объясняет механики времени в должной мере. Начиная со второго уровня, каждый день делится на фазы: утро, день, вечер, ночь. Некоторые проходы открываются только в определенную фазу. Например, пещера на северном пляже доступна только во время отлива, который случается в середине дня. Если вы пропустили этот момент, придется ждать следующий цикл, перезапуская день через сон в палатке. Совет: всегда носите с собой часы, которые находятся в инвентаре изначально, и проверяйте их перед входом в любую новую зону.
Боевая система представлена головоломками с использованием рычагов и зеркал для перенаправления лазерных лучей. В локации «Забытый храм» есть комната с четырьмя зеркалами и одним источником света. Луч должен попасть на центральный кристалл, но зеркала поворачиваются только в определенной последовательности, которая указана на стене за статуей, но эта стена видна только при выключенном факеле. Многие игроки застревают здесь на час-два. Решение: потушите факел, нажав на него дважды, затем прочитайте порядок: левое, дальнее правое, ближнее левое, среднее. После настройки луч активирует мост.
Третья серьезная трудность - это квест с поиском членов экспедиции. Их пятеро, и каждый дает часть пароля для терминала в центре острова. Но они не стоят на месте, их маршруты завязаны на времени суток. Механик (в зеленом комбинезоне) находится в мастерской только утром, в остальное время он бродит по джунглям, и его практически невозможно найти без звукового маячка. Маячок вы получаете от радиста на втором часу игры, но он одноразовый. Используйте его только когда точно знаете, что механик не на базе. Лучший способ - записать их расписание на бумаге. Я делал так: после каждого перезапуска дня бежал к каждому персонажу и фиксировал их координаты, через три цикла у меня была полная карта.
В финальной локации, перед артефактом, есть ловушка с полом, который проваливается под весом. На этом этапе у вас должно быть два тяжелых предмета - камень и якорь. Если войти с пустыми руками, пол рухнет, и вы упадете в нижний уровень, откуда выход только через перезапуск дня, что отбросит вас на два часа назад. Несите камень в инвентаре и кладите его на первую плиту, затем якорь на вторую, после чего центральный проход становится безопасным.
Дополнительные механики и нюансы
- Инвентарь ограничен шестью слотами. Предметы нельзя складывать, поэтому планируйте, что брать. Ключевые вещи: нож, фонарь, веревка, лом. Все остальное ситуативно.
- Сохранения только ручные через меню. Игра не делает автоматических чекпоинтов внутри дня, только при переходе между главами. Сохраняйтесь перед каждым входом в новую зону.
- Есть скрытый параметр усталости. Если Дэвид не спит в течение двух полных дней (48 часов игрового времени), он начинает терять здоровье. Сон в палатке восстанавливает его, но сдвигает время на утро следующего дня.
- Звуковые подсказки важнее визуальных. В локации с водопадом вы не увидите рычаг за камнем, но услышите щелчок при приближении. Используйте наушники.
- В игре нет подсказок или системы помощи. Единственный источник информации - дневник напарницы, который вы находите в третьей главе. Он содержит шифрованные заметки, но ключ к шифру находится в библиотеке на базе.
Прохождение занимает около 12-14 часов, если вы не застреваете. Я застрял на храме и на поиске механика, итоговое время вышло 18 часов. Концовка зависит от собранных фрагментов и диалогов - если к моменту финала у вас меньше трех фрагментов кода, третий вариант становится недоступен. Игра не предупреждает об этом, так что советую собирать все терминалы еще до входа в храм, потому что после его активации часть локаций блокируется.
Графика стилизована под low-poly, но с качественным освещением. Производительность на средних настройках стабильна на GTX 1060 и выше, но на слабых видеокартах возможны просадки в лесу из-за большого количества растительности. В настройках можно отключить тени и сглаживание, это дает прирост около 15 FPS. Звуковое сопровождение минималистичное, акцент на фоновый шум природы и механические звуки стражей, которые предупреждают о приближении.