The First Berserker: Khazan
Описание
Я прошел The First Berserker: Khazan от начала до конца на нормальной сложности, потом еще пару раз на повышенной, чтобы разобраться во всех механиках и секретах. Игра вышла 27 марта 2025 года, разработчик Neople, издатель Nexon. Это souls-like с акцентом на управление стаминой, парри, отражения и агрессивный стиль боя. Три вида оружия: dual-wield axe+shortsword (баланс), greatsword (медленный тяжелый урон) и spear (длинный reach и agility). Каждый имеет свои навыки, scaling и сеты брони с бонусами.
Сюжет (полный, со спойлерами)
Khazan - генерал империи Pell Los, вместе с другом-магом Ozma они побеждают дракона Hismar и становятся героями. Император требует, чтобы Reese (их общая подруга и любовница Ozma) стала его наложницей. Она отказывается, ее казнят. Ozma в ярости начинает изучать запрещенную Chaos magic, которую ему показал некий глаз-подобный entity. Ozma устраивает заговор, обвиняет Khazan и себя в измене. Khazan подвергают пыткам, режут сухожилия и везут в ссылку через горы. По дороге лавина (вызванная Blade Phantom) освобождает его. В него вселяется дух Blade Phantom - совокупность воинов из Netherworld, которые ищут источник дисбаланса душ из-за Chaos.
Khazan постепенно берет контроль, проходит испытания, заключает союз с Phantom. Он путешествует по империи, встречает союзников: Tristan (бывший солдат), Elamein (shield maiden), Qazumaka (кузнец), Daphrona (посланник Netherworld). Выясняется, что Ozma инсценировал свою казнь, работает с императором (потом предает его), использует Chaos для воскрешения Reese и уничтожения человечества, которое он теперь считает злом. Khazan убивает corrupted Elamein, Reese (которая просит спасти Ozma), доходит до столицы. Финальный бой с Ozma имеет три концовки в зависимости от выборов и собранных предметов (дневники Ozma, Charon's Chain, Aldevir's Disc).
В стандартной концовке Khazan мстит, Ozma погибает, империя рушится, но Phantom говорит, что Chaos еще осталось. В хорошей - разговор перед боем, Ozma умирает с извинениями. В true ending - полная картина мотивации Ozma, Khazan понимает, что настоящий враг - entity, давший Chaos, и продолжает борьбу.
Сложные места и советы по прохождению
Игра жесткая, но death дает lacrima даже при провале босса - используй это. Lacrima теряется при смерти, но можно подобрать.
- Начальные горы и Blade Phantom: Первый серьезный бой. Учи парри и backstep. Phantom учит stamina management. Совет: копи Spirit points для weapon skills, которые не жрут stamina. Ищи illusory walls и hidden jars для extra lacrima и upgrades.
- Yetuga (первый босс): Beast-type, слаб к fire. Избегай его charge и AoE. Используй spear для дистанции, greatsword для stagger. Parry его claw attacks.
- Collapsed Mine и пауки: Узкие пространства, много adds. Огонь помогает. Ищи shortcuts и ladders для loot.
- Rangkus / Reese: Многие застревают. Reese weak to earth. Используй throwable consumables. В фазе 2 - dodge water/chaos attacks, parry melee. Phantom Form (burst) - страховка: в нем нет урона и stamina drain, можно безопасно паррить.
- Viper и Volbaino: Длинные бои с high HP. Water/Electricity на dragonkin. Focus на depletion stamina босса для Brutal Attack. Summon ally consumable от mini-bosses помогает.
- Секреты и exploration: Каждый уровень имеет side paths, collectibles, remixed в side quests. В Crevice hub - blacksmith, shops. Полные сеты дают мощные бонусы. Не игнорируй side missions для true ending.
- Общие механики: Aggression важна - враги regen stamina. Perfect block/reflect наносит damage по stamina врага. Full Moon charged attack хорош против bosses. Phantom Form для crowded fights или отчаянных моментов.
Боссы повторяются в side content, loot много, но меню management занимает время. Нет открытого мира - линейные миссии с checkpoints. Если любишь точный тайминг, stamina fights и lore с betrayal/revenge - игра даст много часов. Для casual может быть фрустрирующе из-за здоровья боссов и необходимости учить паттерны.