Описание
The Forbidden Arts - это метроидвания с упором на магию стихий и исследование взаимосвязанного мира. Я прошел её от корки до корки, и вот что нужно знать перед покупкой. Сюжет начинается с того, что главный герой Феникс просыпается в катакомбах без памяти. Единственная зацепка - странный амулет, который реагирует на огонь. Быстро выясняется, что мир разделен на пять регионов, каждый из которых привязан к своей стихии: Огонь, Земля, Вода, Воздух и Свет. Первые четыре доступны с самого начала, Свет открывается после сбора всех кристаллов стихий.
Суть в том, что миром правила древняя раса Эфиров, которые создали армию големов для поддержания баланса. Големы взбунтовались, убили Эфиров, и теперь каждый голем-страж держит регион в изоляции. Ты - последний, кто может управлять всеми четырьмя стихиями одновременно. Ближе к концу игры выясняется, что Феникс - это перерожденный лидер Эфиров, который сам же запечатал свою память, чтобы найти способ отключить големов без их уничтожения. Финал предлагает два выбора: уничтожить ядро управления големами (тогда мир рухнет, но люди получат свободу) или перезаписать их код (ты становишься диктатором-хранителем на вечные времена).
Структура прохождения и сложность
Игра линейна по сюжету, но исследование нелинейно. Ты получаешь способности стихий в строгом порядке: Огонь (даётся в прологе), Земля (после первого босса), Вода (после второго), Воздух (после третьего). Но в каждом регионе есть зоны, требующие способностей из других стихий - туда возвращаешься позже. Карта огромная - около 40 экранов на регион, плюс подземелья.
Места, где большинство игроков застревает
- Пещера Эха (регион Воды). Вам нужно пройти через три комнаты с шипастыми механизмами, реагирующими на звук. Если бежать - они закрываются, если идти тихо - открываются медленно, но на проход даётся ровно 4 секунды. Совет: используйте заклинание Воздуха в режиме «толчок» - оно не создаёт шума, но отталкивает вас назад, позволяя переждать цикл. Точный тайминг: стартуйте сразу после того, как шипы упадут, на втором цикле делайте рывок Огнём (он даёт ускорение без звука).
- Арена Трёх Стражей (середина игры). Одновременно выходят голем Огня, Земли и Воды. Атаки накладываются по площади. Ключ - использовать способность Земли «стена», чтобы разделить арену на сектора. Заманите Огненного в левый угол, Водяного в правый, а Земляного оставьте в центре. После этого бейте только по Земляному - он лечит двух других, пока жив. Убейте его первым, остальные теряют 70% здоровья автоматически.
- Лабиринт Иллюзий (регион Воздуха). Все стены идентичны, компас не работает. Ориентир - трещины на полу. Если трещина идёт слева направо - это ложный путь, если справа налево - ведёт к выходу. Запомните: после третьего поворота направо всегда тупик, там лежит коллекционный свиток, но выходить нужно через первый проход налево после входа.
- Финал - Ядро Големов. Босс - гибрид всех стихий. У него 4 фазы. На первой фазе он зеркалит вашу текущую стихию - если вы атакуете Огнём, он становится огненным и получает 50% сопротивление. Совет: используйте только базовые физические удары (кнопка атаки без заклинаний) в первой фазе. На второй фазе он создаёт копии - их нужно разбивать стихией, противоположной той, что у копии (Огонь против Земли, Вода против Огня и т.д.). На третьей фазе он сжимает арену - используйте Воздушный рывок вверх, чтобы избежать урона. Четвёртая фаза - это DPS-чековая, просто бейте всем набором способностей по очереди, меняя стихию каждые 3 секунды - это сбивает его сопротивление.
Система прокачки и ресурсы
Очки опыта даются только за убийство боссов и сбор редких кристаллов (по 3 на регион). Прокачивается не сила атак, а количество ячеек для заклинаний - максимум 6. Вам хватит 4 на весь сюжет, 5-ю и 6-ю открывать только ради достижений. Самый полезный скилл - «Замедление» (комбинация Воды + Воздуха), он стоит 2 ячейки, но замедляет всех врагов на 40% на 8 секунд. Используйте его перед любым сложным боссом.
Золото здесь только для покупки зелий здоровья - и оно очень дефицитное. Не тратьте на улучшение внешности или карты. Лучшая ферма золота - перезапуск первой арены Огненного стража (он падает за 40 секунд, даёт 120 монет). Делайте это, если перед финалом у вас меньше 5 зелий большого восстановления.
Технические особенности
Сохранения только ручные через алтари. Алтари расставлены неравномерно - самый длинный отрезок без сохранения - от третьего босса до четвёртого (около 25 минут чистого бега с пазлами). Если умираете, возвращаетесь к последнему алтарю, все враги воскресают. Совет: перед длинными отрезками сохранитесь и не пользуйтесь зельями впустую - на каждом таком отрезке ровно одно скрытое зелье в разрушаемом кусте.
Игра не прощает ошибок в прыжках - смерть от падения мгновенная, и вы теряете все непотраченные кристаллы опыта, если не дошли до алтаря. Поэтому в зонах с платформами всегда используйте заклинание Земли «платформа» - оно создаёт временный блок под ногами, даже в воздухе. Это спасло меня десятки раз.
После титров открывается «Режим испытаний» - те же боссы, но с удвоенным здоровьем и новыми атаками. Там нет сюжета, только достижения. Проходить не обязательно, если не хотите получать 100%.
Общее время на первый проход у меня заняло 14 часов. На второй - 6, потому что знал все обходные пути. Если вы любите метроидвании и готовы запоминать карту - игру точно стоит взять. Если не переносите повторные забеги после смерти - лучше пропустите, потому что смертей будет много.