The Fortress — обложка игры

The Fortress

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 237
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

The Fortress - это хардкорный экшен с элементами выживания и крафта, события которого разворачиваются в альтернативном средневековье. Я прошел игру от начала до финала, перезапуская отдельные главы по 10-15 раз, поэтому знаю каждый уголок этой цитадели.

Сюжет

Главный герой - наемник по имени Корвус, который прибывает в крепость Дрейкенфелл по контракту. Формально задание - сопроводить караван с припасами для гарнизона. Реально же Корвус оказывается втянутым в заговор местного лорда-коменданта, который решил использовать древнюю магию, запечатанную в подвалах крепости, чтобы получить бессмертие и власть над всеми соседними землями. Ритуал требует постоянного притока жизненной энергии - поэтому комендант планомерно приносит в жертву собственных солдат и мирных жителей, которых заманивают в крепость обещаниями защиты.

Первые два часа игры Корвус выполняет рутинные поручения: доставляет оружие, чинит стены, патрулирует коридоры. Но в момент нападения внешнего врага (армии соседнего баронства) комендант закрывает внутренние ворота, оставляя внешний гарнизон на убой, и запускает ритуал. Герой оказывается во внутреннем дворе, отрезанный от выхода, и с этого момента основная цель - не просто выжить, а найти способ разрушить магический барьер и сбежать, попутно выяснив, что сам Корвус является потомком тех самых магов, которые тысячу лет назад создали эту тюрьму для древнего сущности.

В третьей главе открывается, что комендант - лишь марионетка, а настоящий антагонист - призрак мага-основателя, который десятилетиями манипулирует правителями крепости, чтобы однажды полностью восстановить свою плоть за счет накопленных жертв. В финале можно либо разрушить источник магии, убив призрака, но уничтожив крепость вместе с собой (настоящий конец), либо занять место коменданта и продолжить цикл жертв, получив бессмертие (ложный конец). Третий, скрытый финал, доступен, если собрать шесть реликвий предков - тогда Корвус сможет перенаправить энергию ритуала и превратить крепость в нейтральную зону, где он остается стражем, но уже без человеческих жертв.

Сложные места и тактика прохождения

Игра не прощает ошибок. Ниже - конкретные узлы, на которых я потратил больше всего времени, и решения, которые сработали.

  • Бой с первым боссом - Огненный голем в кузнице (Глава 2). Голем неуязвим для обычного оружия, пока активны четыре руны по углам комнаты. Совет: не пытайтесь атаковать голема в начале боя. Используйте арбалет с болтами и подбегайте к руне только после того, как голем совершит заряженный удар - у вас будет ровно 3 секунды, чтобы выстрелить в руну. Разрушайте руны в последовательности: дальняя левая, ближняя правая, затем оставшиеся - если нарушить порядок, голем вызывает волну огня по всему полу.
  • Лабиринт катакомб (Глава 4). Полная темнота, звуковые ловушки и патрули с фонарями. Карта не помогает. Совет: идите вдоль правой стены непрерывно, никуда не сворачивая - это заведет вас к выходу через 7 переходов. В каждом переходе есть скрытая ниша с зельем восстановления, если присесть и нажать взаимодействие у выступающих кирпичей. Главная ошибка - пытаться убивать патрули. Тратите патроны и привлекаете орду. Просто ждите, пока фонарь пройдет, и перебегайте.
  • Битва на стенах против осадных башен (Глава 5). На вас одновременно нападают три башни с лучниками и одна с тараном. Совет: не тратьте время на лучников - они бесконечно респавнятся. Сконцентрируйтесь на таранной башне: используйте горшки со смолой, которые лежат в ящиках у зубцов. Бросайте их только в момент, когда башня приблизится на расстояние 20 метров - взрывная волна собьет таран, и башня остановится на минуту. За эту минуту бегите к баллисте и стреляйте в центральный шар на башне - двух попаданий достаточно для уничтожения.
  • Головоломка с тремя алтарями (Глава 6, перед финальным боссом). На каждом алтаре нужно разместить определенный вид оружия (меч, топор, копье). Игра не дает подсказок. Решение: подойдите к статуе за алтарями - на её постаменте высечены символы. Меч - соответствует символу пламени, топор - молнии, копье - волне. Размещение в правильном порядке открывает проход, но если ошибиться, алтарь взрывается, нанося урон половиной здоровья. Я методом проб и ошибок выяснил, что правильный порядок слева направо: меч, копье, топор.
  • Финальный босс - Призрак-основатель. У него три фазы. В первой он телепортируется и выпускает призрачных копий. Совет: игнорируйте копии, они исчезают через 10 секунд. Нужно бить только по центру светящегося шара на его груди. Во второй фазе пол покрывается лавой - используйте платформы, которые появляются только после того, как вы разобьете два кристалла на колоннах. В третьей фазе босс вызывает шторм, который сбрасывает здоровье до 1% за несколько секунд - единственный выход: у вас должен быть готов активный артефакт щита (находится в тайной комнате перед боссом, за фальшивой стеной слева от входа). Включите щит и бейте босса в упор двуручным молотом - 5 ударов достаточно.

После прохождения советую перед финальным выбором сохраниться отдельным слотом - так вы увидите все три концовки без переигрывания всей игры. Скрытая концовка требует, чтобы вы ни разу не убили мирного NPC на протяжении всей игры (включая беженцев в подвалах) - я не знал и убил одного в первой главе, пришлось перезапускать. Также учтите: ресурсы жести и железа критичны на поздних этапах, не тратьте их на улучшение раннего оружия - лучше копите для арбалета третьего уровня, только он пробивает броню финального босса.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий