The Gateway Trilogy — обложка игры

The Gateway Trilogy

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 274
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

The Gateway Trilogy – это сборник из трех классических point-and-click квестов, разработанных Legend Entertainment в начале 90-х: Gateway (1992), Gateway II: Homeworld (1993) и дополнение Aliens & Asteroids (1994). Все части основаны на цикле романов Фредерика Пола о планете-улье Гейтвей и расе предшественников Хичи. Я прошел все три части от начала до конца и готов разобрать их по костям: сюжет, механики, места, где игра ломает мозг, и как это пережить.

Сюжет Gateway (1992)

Вы - безработный пилот, влезший в долги на Земле. Единственный шанс разбогатеть - отправиться на Гейтвей, искусственную планету, построенную исчезнувшей расой Хичи. Там, в ангарах, хранятся тысячи кораблей с уже введенными координатами. Стоимость полета - треть от потенциальной прибыли, координаты выбираются случайно, а возврат не гарантирован. Игра начинается с того, что вы проходите регистрацию, берете займ на покупку снаряжения и выбираете свой первый корабль. Сюжет ветвится в зависимости от того, какие координаты вы выберете и сколько рейсов совершите. Основная цель - не просто выжить, а накопить достаточно денег, чтобы либо выкупить свой долг, либо отправиться на поиски планеты Хичи. На самом деле, сквозного сюжета в первой части нет - это симулятор рулетки с текстовыми вставками и головоломками на борту корабля. Но если собрать все куски информации из разных рейсов, становится понятно, что Хичи не просто так оставили эти корабли. Каждый рейс - это отдельная история: вы можете найти заброшенную станцию, столкнуться с агрессивной фауной, попасть в временную аномалию или наткнуться на другие артефакты предшественников.

Сюжет Gateway II: Homeworld (1993)

Продолжение берет старт через несколько лет после событий первой части. Вы - уже опытный исследователь, который нашел фрагмент карты, указывающей на родной мир Хичи. Но ваша экспедиция терпит крах - корабль попадает в гравитационную ловушку, и высаживается на неизвестной планете, которая оказывается замаскированной базой Хичи. Здесь сюжет становится линейным и куда более связным. Вам нужно выбраться с планеты, активировать портал на Гейтвей, а затем расшифровать координаты, чтобы добраться до Homeworld. На Homeworld вас ждет встреча с последним живым Хичи (в виде энергетической сущности), который объясняет, что их раса погибла из-за экспериментов с временем, а все корабли - это капсулы спасения, разбросанные по галактике, чтобы найти расу, способную выдержать временные петли. Концовка зависит от того, сколько артефактов вы собрали и кому передали информацию - корпорациям Гейтвея или независимым ученым. В финале вы либо возвращаетесь на Землю героем, либо остаетесь на Homeworld с Хичи, чтобы продолжить исследования. В Homeworld нет процедурных рейсов - все локации статичны, пазлы привязаны к сюжету, а время на решение ограничено в нескольких моментах.

Сюжет Aliens & Asteroids (1994)

Дополнение - это не новый сюжет, а набор из 15 дополнительных рейсов для первой части, с новыми текстами, головоломками и врагами. Действие разворачивается параллельно основному сюжету Gateway. Вы получаете контракты от фракций Гейтвея на доставку грузов через системы, которые в основной игре были отмечены как опасные. Здесь появляются инопланетные корабли (не Хичи), которые охотятся на игрока, и астероидные поля с изменяемой гравитацией. Сюжетная линия дополнения - это предыстория к событиям Homeworld: вы находите архив данных, указывающий, что Хичи создали не только корабли, но и биологическое оружие, которое вышло из-под контроля. Но финальная цель - просто выжить в 15 миссиях подряд, после чего игра заканчивается текстовой заставкой, где ваш персонаж становится наставником нового поколения пилотов.

Сложные места и как их проходить

  • Первый рейс в Gateway (1992). Игра не объясняет управление кораблем. На панели управления есть кнопки "Nav", "Scan", "Comm", "Cargo", "Life Support". На первом рейсе система координат работает так: вы выбираете одну из 10 звезд, но каждая звезда имеет 3 варианта подсистем. Если у вас нет сканера - вы летите вслепую. Главный совет: перед первым полетом купите только сканер и топливный бак. Не берите оружие - первые рейсы до 3-й звезды не содержат врагов. Сканер покажет аномалии - избегайте красных точек, это черные дыры, они мгновенно уничтожают корабль. Если вы выбираете координаты без сканера - просто загружайте сейв, так как шанс попасть в безопасную систему - 1 к 3.
  • Головоломка с временной петлей в Gateway II. На Homeworld вы попадаете в комнату, где нужно расставить 4 кристалла в определенном порядке, иначе вас отбрасывает в начало уровня. Подсказка: на стене есть символы, соответствующие фазам луны планеты. Символы меняются каждые 2 минуты реального времени. Не пытайтесь запомнить - сделайте скриншот или запишите на бумагу порядок: полный круг, полумесяц, четверть, затем снова полный круг. Если ошиблись - выходите из комнаты и заходите снова, таймер сбрасывается. Это место на 90% прохождений вызывает фрустрацию из-за того, что игра не показывает визуально выбранный порядок.
  • Стыковка с астероидной станцией в дополнении. В Aliens & Asteroids в 7-й миссии нужно состыковаться с движущейся станцией. Скорость станции вращается вокруг оси, и если вы подлетите не в тот момент - корабль разбивается. Решение: используйте клавиши Q и E для поворота корабля на 45 градусов, а не стрелки. Дождитесь, когда стыковочный порт окажется на линии горизонта вашего обзора - это окно длится 3 секунды. Нажмите "Dock" только когда скорость вашего корабля равна 0 (индикатор в правом нижнем углу). Я потерял на этом 6 сохранений, пока не заметил, что индикатор скорости обновляется с задержкой в 0.5 секунды - жмите кнопку на полсекунды позже, чем кажется.
  • Система диалогов в Gateway II. В игре есть 4 NPC, с которыми нужно общаться в определенной последовательности, чтобы получить код доступа к порталу. Если поговорить с ними не в том порядке - они блокируют диалог на 10 минут игрового времени. Правильный порядок: сначала инженер (в коридоре слева), затем биолог (в теплице), потом пилот (в ангаре), и в конце - капитан (в рубке). Капитан не даст код, пока не поговорите с тремя остальными. Если нарушите - просто выйдите из зоны и подождите 10 минут, сбросив таймер, или перезагрузите сейв.
  • Финал Gateway - как не проиграть в рулетку. Для получения лучшей концовки нужно совершить ровно 7 рейсов и накопить 100 000 кредитов. После 8-го рейса корпорация конфискует корабль, и вы теряете все данные. Механика такая: каждый рейс дает случайную сумму от 5 000 до 30 000 кредитов. Нужно выбирать координаты с пометкой "Rare Artifact" в описании (это видно после 3-го рейса, если установить обновленный сканер). Если у вас после 6 рейса меньше 70 000 - берите самый короткий маршрут (1 звезда) и надейтесь на удачу, но в 90% случаев это провал. Так что сохраняйтесь перед каждым выбором координат, и если не добили сумму - загружайтесь. Это не читерство, это единственный способ получить финальную сцену с Хичи.
  • Баги с сохранениями в Aliens & Asteroids. Дополнение не имеет автосохранения. Если вы погибли в 14-й миссии - возвращаетесь в самое начало дополнения. Поэтому я рекомендую делать ручные сейвы в меню каждые 5 минут, особенно перед астероидными полями. Игра может вылететь при переходе между звездами в миссиях 8-12 - это известная проблема DOS-версии. Решение: запускайте игру в совместимости с Windows 95 и снизьте частоту процессора до 100 МГц через эмулятор, иначе вылеты гарантированы.
  • Чтение текстовых логов. В обеих частях ключевая информация (пароли, координаты, предупреждения) разбросана по текстовым логам, которые появляются на экране на 5-7 секунд и исчезают. Нет журнала сообщений. Вы должны либо записывать вручную, либо делать скриншоты. В Gateway II в одной из комнат лог появляется дважды, но второй раз - с измененной цифрой. Без записи вы не пройдете дальше, потому что код ввода - 6-значный, и игра не дает подсказок.

В итоге, The Gateway Trilogy - это жесткий квест с текстовым интерфейсом, где удача играет роль не меньше, чем логика. Первая часть - это рогалик до того, как это стало мейнстримом. Вторая - классический адвенчер с фиксированным сюжетом. Дополнение - для тех, кто хочет хардкора. Игра не прощает ошибок, но если вы терпеливы и готовы перепроходить уровни по 10 раз, вы получите массивную историю о расе, которая играла со временем. Моя рекомендация: не беритесь за это, если не любите старый интерфейс и чтение с экрана. Но если вы фанат научной фантастики 90-х - это золотая жила, которую мало кто прошел до конца. Я потратил 47 часов на все три части, из них 12 - на повторное прохождение финальных миссий из-за ошибок с сохранениями. Сохраняйтесь каждые 5 минут, записывайте всё в блокнот, и не верьте первому сканеру - всегда покупайте второй уровень, иначе пропустите половину артефактов.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий