The Hollow Alchemist
Описание
The Hollow Alchemist - это метроидвания с упором на алхимическую систему крафта и исследования разрушенного королевства. Я прошел её дважды, и вот что нужно знать, прежде чем нырять.
Сюжет
Вы - Альбинос, алхимик, пробудившийся в подземелье без памяти. Единственная зацепка - письмо от некой Летиции, которая утверждает, что вы - последний из Ордена Пустых, способный обращать материю в ничто и обратно. Верхний мир, Королевство Эрде, поражено "Серой Гнилью" - болезнью, превращающей живых в камень. Ваша цель - добраться до Башни Эфемеров, где, по слухам, хранится Философский Камень, способный обратить Гниль вспять.
По ходу игры выясняется, что Летиция - это искусственный интеллект, заключенный в кристалл, который управлял экспериментами по объединению душ. Гниль - это побочный эффект её неудачного ритуала по воскрешению её создателя, короля-алхимика. Альбинос - не человек, а гомункул, созданный из останков сотен алхимиков, и его тело - единственный сосуд, способный вместить Камень без разрушения. Финальный выбор: отдать Камень Летиции, чтобы она завершила ритуал и стерла Гниль, но при этом уничтожит все живое, как "несовершенное", либо разбить Камень, навсегда запечатав Гниль в подземельях, но обрекая себя на медленное растворение в Серой дымке. Третий, скрытый конец - найти все 12 фрагментов памяти Альбиноса и переписать код Летиции, превратив её в обычную хранительницу руин, а Камень использовать для локального очищения, оставляя мир в состоянии хрупкого равновесия.
Механики и сложные места
Основная фишка - алхимия в реальном времени. Вы собираете реагенты (растения, минералы, останки монстров) и комбинируете их в колбе. Успех зависит от температуры и времени смешивания, а не от простого выбора рецепта. В игре нет карты, только компас и визуальные ориентиры.
- Первый босс - Сторож Бездны. Это огромный голем в третьей локации. Он неуязвим для прямого урона. Нужно взорвать четыре кристалла по углам арены алхимическими бомбами с составом "Сера + Живой мох". Трудность в том, что мох растёт только во время дождя, который случается раз в 15 минут реального времени. Совет: не ждите, а используйте флягу с "Дистиллированной слезой", которую можно скрафтить из воды и соли, чтобы вызвать локальный дождь над одним кустом.
- Лабиринт Отражений. Зеркальный коридор в четвертом акте. Обычные проходы ведут в одни и те же комнаты. Чтобы пройти, нужно разбивать зеркала не оружием, а раствором "Царской водки" (селитра + медь + спирт). После разбития появляется проход, но на 10 секунд - если не войти, зеркало восстанавливается. Совет: заготовьте 3 флакона заранее и бегите, не останавливаясь. Карта тут бесполезна - двигайтесь по звуку шагов: настоящий проход всегда дает эхо с задержкой на полсекунды.
- Головоломка с весами в Храме Энтропии. Нужно уравновесить чаши, используя собственный вес и найденные предметы. Игра не говорит, что ваш вес меняется в зависимости от количества собранной "Серой пыльцы" (вы получаете её при убийствах). Если накопили больше 50 единиц, вы становитесь тяжелее, и баланс смещается. Совет: перед головоломкой используйте "Очищающий эликсир", чтобы обнулить пыльцу, или наоборот, наберите 100 единиц, чтобы перевесить без камней - это сокращает решение до одного шага.
- Сложность с крафтом финального зелья. Для третьего конца нужно создать "Эликсир Пустоты". Рецепт разбросан по пяти свиткам, но в одном свитке ошибка (указан "Корень Мандрагоры" вместо "Корень Крови"). Если сварить с Мандрагорой, зелье взрывается, убивая вас, и сохранение откатывается на час назад. Совет: проверяйте свитки в инвентаре - единственный верный рецепт написано красными чернилами на обороте последнего свитка, который выпадает с мини-босса в Забытой библиотеке. Не крафтите до получения всех пяти.
- Секретный босс - Червь Времени. Появляется, если убить более 500 врагов до четвертого босса. У него фаза регенерации, где он поглощает ваши алхимические снаряды и восстанавливает HP. Чтобы остановить, нужно бросить в него "Мертвую воду" (зола + сера + слеза), которая блокирует поглощение на 8 секунд. За эти 8 секунд вкиньте весь урон. Без подготовки этот бой затянется на 20-30 минут и израсходует весь запас зелий.
Отдельное предупреждение: сохранения только на алхимических столах, которые встречаются примерно раз в 40 минут геймплея. Используйте "Мгновенный кристалл" (крафтится из кварца и крови), чтобы создать временную точку возврата, но он одноразовый и исчезает после загрузки.
Итог по прохождению: на первый раз у меня ушло 22 часа, на второй - 11, зная все подводные камни. Игра не прощает спешки, но и не заставляет фармить, если правильно комбинировать реагенты. Советую держать таблицу рецептов под рукой - внутриигровой справочник неполный, около 30% комбинаций приходится открывать экспериментально, и ошибка может стоить дефицитных ресурсов.