The House Always Wins
Описание
Я прошел The House Always Wins от начала до конца, и сейчас расскажу, что это за игра, в чем ее суть и где она может сломать вам мозг. Это хоррор-квест от первого лица с упором на исследование и решение головоломок, замешанный на временных петлях и моральном выборе. Сюжет здесь не фон, а основной двигатель механик.
Сюжетная канва
Вы - частный детектив Майкл Лэнг, которого нанимает адвокатская контора для расследования исчезновения целой семьи из особняка Винчестеров на окраине города. Пропали супруги и трое детей. Полиция списала все на побег, но у адвокатов есть документы, указывающие на возможное убийство с расчлененкой. Прибыв на место, вы обнаруживаете, что дом живой. Он дышит, стены меняют текстуру, а коридоры закольцовываются. Первые полчаса игры - это классический симулятор ходьбы, но как только вы находите дневник старшей дочер�, Эмили, игра переключает передачу.
Эмили, как выясняется, заключила сделку с сущностью, обитающей в подвале. Сущность называет себя Хранителем и обещает исполнить любое желание в обмен на воспоминания. Эмили пожелала, чтобы ее семья никогда не ссорилась. Хранитель выполнил желание, но с подвохом: он запер всех членов семьи в отдельных временных петлях, где каждый переживает один и тот же день, но с разными условиями. Отец застрял в дне, когда его уволили с работы. Мать - в дне, когда узнала об измене. Старший брат - в дне школьной драки, младшая сестра - в дне, когда потеряла любимую куклу. Сама Эмили стала Хранителем нового крыла дома, обслуживая петли.
Ваша задача - найти способ разрушить петли, не убив при этом членов семьи. Каждая петля - это отдельный уровень с уникальными правилами. Чтобы вытащить человека, вы должны заменить его воспоминание в петле на другое, более нейтральное, или убедить его принять свою травму. Но Хранитель против - он питается страданиями, и каждое осво�ождение делает его агрессивнее, добавляя в дом новых монстров. К концу игры вы узнаете, что адвокаты, нанявшие вас, - это потомки семьи, которые хотят не спасти родственников, а заполучить силу Хранителя, чтобы контролировать рынок недвижимости. Да, сюжет скатывается в корпоративный заговор, и это не самая сильная сторона, но финальный выбор действительно тяжелый.
Структура прохождения
Игра делится на три акта. Первый акт - знакомство с домом и первая петля (отцовская). Вы учитесь читать временные аномалии через специальные очки, которые находите в кабинете. Второй акт - материнская и братская петли, они идут параллельно, и вы можете переключаться между ними через зеркала в холле. Третий акт - петля младшей сестры и финал, где вы пробиваетесь к подвалу, где спит истинная форма Хранителя.
Механики, которые стоит освоить сразу
- Система якорей: В каждой петле есть предмет-якорь, который удерживает человека в цикле. У отца это увольнительная записка, у матери - телефон с фото любовницы, у брата - сломанные часы, у сестры - кукла. Не пытайтесь их уничтожить - это только усилит петлю. Их нужно изменять, добавляя новые детали (например, подписать записку от руки, чтобы она стала не увольнительной, а рекомендательной).
- Хранитель в коридорах: Начиная со второго акта, между петлями в коридорах появляются тени Хранителя. Они не убивают сразу, но замедляют вас и отбирают часть шкалы рассудка. Если шкала падает до нуля - вы перезагружаетесь в начало текущей петли со всеми решенными головоломками, но с обнуленным инвентарем. Поэтому всегда носите с собой фонарик и свечи - они отгоняют тени на 10 секунд.
- Временные разрывы: В определенные моменты петли вы можете найти разрывы - места, где время течет назад. Если войти в такой разрыв, вы можете переиграть последние 5 минут, но это расходует редкие заряды наручных часов. Используйте только для сюжетных выборов, не для поиска ключей - ключи генерируются случайно, и перемотка их не меняет.
Сложные места и как их проходить
Первая серьезная стена возникает в конце отцовской петли. Отец запирается в гараже и отказывается выходить, пока вы не докажете, что его увольнение было подстроено. Чтобы это сделать, нужно найти в доме три аудиозаписи разговоров его начальника с конкурентом. Одна запись спрятана в вентиляции кабинета (доступ через решетку на кухне), вторая - в сейфе, код от которого лежит под ковром в спальне, третья - в машине отца, которая стоит во дворе. Проблема в том, что ключи от машины выпадают из кармана отца, когда он бегает по дому в цикле. Нужно стоять у двери гаража и ждать, пока он пробежит мимо пять раз - на пятый раз ключи падают. Большинство игроков этого не замечают, пытаясь взломать гараж, но замок там электронный и без ключа не открыть.
Второй затык - материнская петля. Мать сидит в спальне и непрерывно плачет, а комната заполняется водой. У вас есть 7 минут реального времени, чтобы найти фотоальбом с довоенными фото родителей, где они счастливы, и подменить им телефон с любовницей. Альбом находится в подвальном хранилище, но проход в подвал охраняется первой формой Хранителя. Хитрость в том, что Хранитель не заходит в комнату с работающим радиоприемником - он боится белого шума. Радио лежит в детской, и его нужно перенести к двери подвала. Сделайте это заранее, еще до того, как включится таймер. Таймер запускается, как только вы впервые касаетесь телефона. Поэтому сначала перетащите радио, занесите альбом из подвала (он лежит на видном месте на стеллаже) и только потом касайтесь телефона.
Третье и самое спорное место - петля брата. Брат зациклен на школьной драке, где он проиграл и сломал нос. Чтобы прервать цикл, нужно не победить в драке, а сделать так, чтобы драка вообще не случилась. Для этого нужно найти его дневник, в котором он пишет, что толкнул обидчика первым из-за того, что тот обозвал его мать. Вы должны разыскать одноклассника (его модель есть в игре в виде призрака в школьном крыле) и передать через него записку с извинениями от брата. Проблема: призрак материализуется только в 03:15 по настенным часам, и только если вы перед этим расставили в школьном коридоре пять пар обуви в правильном порядке (левый-правый, размер от большого к малому). Подсказка по обуви есть в записке, которая лежит в кармане куртки брата. Куртка висит в холле, но многие проходят мимо, потому что она сливается с обоями. Конкретно этот этап я проходил 4 раза, потому что не заметил, что призрак появляется всего на 30 секунд, и если не успеть передать записку, он исчезает до следующей ночи - а ночи наступают только после каждой полной петли. То есть вы теряете около 20 минут.
Финальный бой с Хранителем - это не стрельба, а головоломка на 4 этапа, где вы должны одновременно удерживать две петли (отца и матери) в стабильном состоянии, манипулируя рычагами в подвале. Рычаги меняют интенсивность страха в петлях. Если перегрузить страх - петля схлопывается и человек умирает. Если недогрузить - Хранитель вырывается и убивает вас. Правильная комбинация: 3 рычага вверх, 2 вниз, потом через 5 секунд поменять на 2 вверх, 3 вниз, затем подождать пока индикатор на экране не станет зеленым (это ровно через 12 секунд) и нажать красную кнопку. Никаких других вариантов нет. В интернете пишут, что можно найти альтернативу, если использовать артефакт Эмили, но я проверил - артефакт просто дает дополнительную попытку, если вы ошиблись с комбинацией. Так что лучше запомнить последовательность.
После финала вам дают выбор: уничтожить Хранителя вместе со всеми петлями (тогда семья погибнет, но дом рухнет), или забрать силу Хранителя себе и отпустить семью, но стать новым хранителем. Я выбрал второй вариант - он дает самый длинный эпилог, где вы видите, как семья выходит из дома, а вы остаетесь внутри. Игра заканчивается на том, что вы слышите звонок телефона от тех же адвокатов. Это намек на продолжение, но его нет.
Технические моменты и баги
- На некоторых видеокартах (серия 30хх от Nvidia) в петле брата может пропадать текстура призрака. Решение - снизить настройки теней до средних, иначе вы будете тыкаться в пустой коридор.
- Сохранения только ручные через меню. Автосохранений нет, кроме как при переходе между актами. Сохраняйтесь перед каждым входом в петлю - я потерял 2 часа из-за вылета в материнской петле, когда вода заливала текстуры.
- Звуковое сопровождение построено на бинауральных эффектах, играйте в наушниках, иначе не услышите шаги Хранителя в коридорах - он издает едва различимый шорох, который на колонках не слышно.
Общее время прохождения у меня вышло 14 часов без учета перепрохождений на застрявших местах. Реиграбельность невысока - альтернативные концовки только две, и они отличаются финальным роликом на 2 минуты. Я бы рекомендовал пройти один раз, но с гайдом под рукой. Самостоятельное прохождение без подсказок превращается в беготню по пустым комнатам, потому что половина ключевых предметов не подсвечивается и не выделяется. Если вы любите хардкорные квесты в духе старых игр типа Scratches - это ваш вариант. Если привыкли к маркерам и подсказкам - игра покажется недружелюбной. В остальном, это крепкий инди-хоррор с атмосферой, но с неровным геймплеем.