The House of Da Vinci
Описание
The House of Da Vinci начинается с того, что вы - Джакомо, ученик Леонардо да Винчи. Вы приходите в мастерскую учителя в Милане, а он исчез. В комнате беспорядок, но это не следы взлома, а следы того, что Леонардо что-то искал и ушел сам. Ваша первая задача - понять, куда он делся и что он скрывал. Сюжет завязан не на поиски человека ради поисков, а на то, что Леонардо оставил вам серию механических головоломок, записей и чертежей, которые ведут к его тайным изобретениям. По ходу игры выясняется, что он работал над машиной времени или, точнее, над устройством, позволяющим видеть прошлые события и взаимодействовать с ними через артефакты. Основной антагонист - герцог Лодовико Сфорца, который хочет заполучить эти чертежи для военных целей, но он не появляется лично, а действует через своих людей. Вы перемещаетесь по локациям: мастерская, собор, канализация, дворец, тайная лаборатория. Каждая локация - это набор замкнутых комнат, связанных переходами.
Сюжетные узлы и повороты
После первых часов вы находите окуляр - устройство, которое позволяет видеть скрытые механизмы и надписи, нанесенные невидимыми чернилами. Это основной инструмент. В середине игры вы обнаруживаете, что Леонардо не просто сбежал, а намеренно оставил следы, чтобы проверить вас. Он знал, что Сфорца шпионит за ним, и использовал вас как приманку. Второй акт - это побег из плена: вас запирают в соборе, и вы выбираетесь через систему колоколов и рычагов, параллельно собирая части зеркального устройства для проекции. В финале вы добираетесь до подземной комнаты, где стоит машина времени. Леонардо оказывается внутри проекции прошлого, и вы должны решить, помочь ему завершить эксперимент или разрушить машину, чтобы она не досталась герцогу. Концовка зависит от того, собрали ли вы все дневники и чертежи по пути. Если собрали - открывается секретная сцена, где Леонардо показывает вам будущее (намек на сиквел). Если нет - машина взрывается, вы выбегаете, и игра заканчивается титрами с вопросом.
Сложные места и как их проходить
Первая серьезная остановка - это комната с тремя часами в мастерской. Каждый час показывает разное время, и вам нужно выставить их так, чтобы совпали шестеренки с символами на стене. Решение: идите от больших шестерен к малым. На стене есть подсказка - последовательность ударов колокола, но она видна только через окуляр. Без окуляра вы не увидите цифры. Многие игроки застревают здесь, потому что пытаются крутить все часы одновременно. Совет: сфокусируйтесь сначала на левом часы, затем на правом, а центральный оставьте на конец. Второе сложное место - это лабиринт зеркал в соборе. Вам нужно направить луч света на кристалл, но зеркала поворачиваются в разные стороны. Решение: не пытайтесь повернуть все сразу. Начните с первого зеркала от источника света, зафиксируйте его, затем переходите к следующему. Используйте окуляр, чтобы увидеть угол отражения - он показывает пунктирную линию. Если луч уходит в стену, значит, вы пропустили одно зеркало. Третье место - головоломка с весами в канализации. На одной чаше - камни, на другой - механическая птица. Вам нужно уравновесить, но птица меняет вес, если вы нажимаете на ее крыло. Хитрость в том, что под весами есть скрытая полка с грузом, который можно достать только через боковой люк. Многие ищут грузы в комнате, а он под полом. Четвертое - финальная машина времени. Там пять рычагов и три шкалы давления. Инструкция в дневнике, но написана шифром. Расшифровка: порядок рычагов - 2, 4, 1, 5, 3. Если нажать не в том порядке, срабатывает защита и машина блокируется на 2 минуты (реальных). Просто ждите и пробуйте снова. Совет: сохраняйтесь перед каждым рычагом. Пятое - поиск мелких деталей. Игра страдает тем, что некоторые предметы (винты, ключи, монеты) лежат в тенях или за углами, и их легко не заметить. Общее правило: осматривайте каждый стол, каждый ящик дважды. Если предмет не подсвечивается автоматически, используйте окуляр - он выделяет интерактивные объекты золотым контуром. Это экономит часы блужданий.
Практические советы по прохождению
- Всегда носите с собой окуляр - включайте его при входе в новую комнату, чтобы подсветить скрытые кнопки и рычаги.
- Записывайте на бумагу последовательности символов из дневников - они пригодятся для замков, даже если вы думаете, что запомнили.
- Не игнорируйте чертежи на стенах - это не декор, а подсказки к порядку действий в механизмах.
- В диалогах с NPC (их мало, но они есть) всегда выбирайте вариант "расспросить подробнее" - иногда дают ключи или пароли.
- Если застряли более чем на 15 минут, выйдите из комнаты и вернитесь - игра обновляет некоторые триггеры, и предмет, который вы искали, может появиться на видном месте (это баг, но он работает).
- В соборе есть скрытый проход за алтарем - он открывается, если одновременно нажать две плиты по бокам. Без этого вы не попадете к колоколам.
- В канализации следите за уровнем воды - если он поднимается, ищите вентили на стенах, они не всегда очевидны, но их можно найти по звуку капающей воды.
Игра проходится за 8–10 часов без подсказок. С подсказками - за 6. Есть три уровня сложности головоломок, но они влияют только на количество подсказок, а не на логику. Интерфейс на русском, озвучка английская с субтитрами. Графика стилизована под ренессанс, но некоторые текстуры повторяются, что может сбивать с толку при поиске объектов - запоминайте не цвет, а форму. Сохранения автоматические, но вы можете сохраняться вручную в любое время, кроме диалогов. Баги: иногда предметы проваливаются под текстуру, если вы их роняете - в этом случае перезагружайте сохранение, не пытайтесь подобрать, иначе потеряете навсегда. В целом, The House of Da Vinci - это чистый point-and-click с механикой временных проекций, без боев и стелса. Местами логика головоломок неочевидна, но все решения лежат в пределах одной комнаты или соседней, не нужно искать ключи за три локации. Если вы любите The Room, эта игра - её прямая эволюция с историческим уклоном. Если не любите возиться с шестеренками и рычагами, пройдете, но без удовольствия. Решение о покупке зависит от вашей терпимости к механическим головоломкам и готовности перебирать комбинации методом тыка, потому что часть загадок построена на пробных ошибках, а не на логике.