The House of Hikmah (Зе Хаус оф Хикма)
Описание
Общая информация
The House of Hikmah - это хоррор-игра от первого лица с элементами головоломок и стелса, разработанная на движке Unity. Действие происходит в заброшенном особняке на Ближнем Востоке, который принадлежал тайному обществу «Дом Хикмы». Игрок управляет персонажем, который проникает в здание в поисках пропавшего брата. Основной геймплей строится на исследовании комнат, решении головоломок с арабской вязью, поиске ключей и избегании враждебной сущности, которая патрулирует коридоры. Игра не содержит боевой системы - убежать или спрятаться является единственным способом выжить при встрече с монстром.
Сюжет
Главный герой - молодой человек по имени Тарик, чей старший брат Ясин исчез после того, как устроился на работу смотрителем в особняк, принадлежащий загадочному фонду «Хикма». Тарик получает письмо от брата с просьбой о помощи и координатами здания. Прибыв на место, он обнаруживает, что особняк пуст, но повсюду разбросаны записки, дневники и ритуальные предметы. Из документов становится ясно, что фонд занимался изучением древних текстов, которые, по легенде, позволяли общаться с джиннами. Ясин случайно активировал один из ритуалов и стал одержим сущностью, которая теперь бродит по дому.
По мере продвижения Тарик находит дневник брата, где тот описывает свои исследования и постепенное помешательство. Выясняется, что сущность - это не джинн, а древний страж, запечатанный в особняке много веков назад. Ясин пытался освободить его, считая, что тот исполнит желания, но страж начал охоту на всех, кто входит в дом. В финале Тарик добирается до подвала, где находит Ясина, уже полностью одержимого. Игроку предлагается выбор: провести ритуал изгнания, пожертвовав братом, или попытаться спасти его, что приводит к плохой концовке, где сущность вселяется в Тарика. Хорошая концовка требует сбора всех страниц дневника и правильного прочтения заклинания.
Сложные места и советы по прохождению
- Библиотека с вращающимися стеллажами. Здесь нужно найти комбинацию из четырёх символов, которая открывает проход. Символы разбросаны по трём этажам: один на картине в холле, второй - на обороте фотографии в спальне, третий - на корешке книги в читальном зале, четвёртый - на глиняной табличке в кладовой. Совет: не пытайтесь крутить стеллажи наугад - это привлекает монстра. Сначала соберите все символы, затем вводите их в правильном порядке: сверху вниз, слева направо.
- Подвал с генератором. Чтобы включить свет и открыть дверь в ритуальный зал, нужно запустить генератор. Однако после запуска монстр начнёт патрулировать подвал активнее. Совет: перед запуском найдите два предохранителя (один в ящике у лестницы, второй - в комнате с бойлером). Вставляйте их быстро и сразу бегите к выходу - монстр появляется через 15 секунд после включения.
- Комна�а с зеркалами. Головоломка основана на отражениях: нужно повернуть три зеркала так, чтобы луч света попал в центр пентаграммы. Совет: не смотрите в центральное зеркало слишком долго - это вызывает скачок монстра прямо в комнату. Если монстр появился, выйдите и подождите 30 секунд, он исчезнет.
- Финальный ритуал. Требуется прочитать заклинание на арабском, которое появляется на экране на 10 секунд. Если не успеть, сущность атакует. Совет: заранее откройте дневник Ясина на странице с транскрипцией (она находится в комнате брата на столе). Заклинание нужно читать в следующем порядке: три строки сверху вниз, затем пауза, затем последняя строка. Ошибка в произношении (если вы используете микрофон) или в порядке кликов приводит к плохой концовке.
- Погоня в коридоре второго этажа. После сбора третьего ключа монстр начинает преследование. Совет: не бегите по прямой - сворачивайте в боковые комнаты и прячьтесь в шкафах. Монстр теряет след через 20 секунд, если вы не издаёте звуков. Не используйте фонарик в укрытии - он привлекает внимание.
Технические особенности и баги
Игра работает на Unity, имеет поддержку русского языка только в виде субтитров. Озвучка отсутствует. Оптимизация средняя: на слабых ПК возможны просадки FPS в подвале и в комнате с зеркалами. Известные баги: иногда ключ в библиотеке может застрять в текстуре, если подойти к нему слишком близко - перезагрузите чекпоинт. Также монстр может застрять в дверном проёме, что упрощает прохождение, но ломает атмосферу. Сохранения происходят только в определённых точках (телефоны на стенах), поэтому при смерти вы теряете прогресс с последнего звонка.
Вердикт
The House of Hikmah - это игра для тех, кто любит головоломки с арабской тематикой и не против медленного хоррора без скримеров. Основная сложность заключается в запоминании расположения предметов и таймингах при побеге от монстра. Если вы готовы к тому, что игра требует внимательности и не прощает ошибок в головоломках, она может занять 4-6 часов. В противном случае однообразные коридоры и отсутствие боевой системы могут показаться утомительными.