THE HOUSE OF THE DEAD 2: Remake
Описание
Я прошел THE HOUSE OF THE DEAD 2: Remake от начала до конца несколько раз, включая разные ветки уровней и концовки, и вот что я могу рассказать по фактам без лишних слов.
Сюжет
Действие происходит в феврале 2000 года, примерно через два года после событий первого House of the Dead в особняке Куриена. AMS отправляет агентов Джеймса Тейлора и Гэри Стюарта в итальянский город, где началась новая вспышка зомби и мутантов. Их основная задача - найти пропавшего агента G и разобраться в источнике заражения.
По ходу они объединяются с Эми Кристал и Гарри Харрисом. Выясняется, что за всем стоит Калеб Голдман - бизнесмен, который финансировал эксперименты Куриена. Он использует биологическое оружие, чтобы «защитить природу от человечества». Агенты проходят через библиотеку, каналы, площадь, Колизей и небоскреб Голдмана. Встречают воскрешенных боссов из предыдущих уровней и в итоге сталкиваются с Magician и Emperor. Голдман в конце прыгает с крыши, предупреждая о преемнике. В зависимости от количества спасенных гражданских, продолжений и очков получаешь разную концовку - от встречи с Роганом до плохой с зомби-Голдманом.
Спойлеры по ключевым моментам: G ранен в начале, дает журнал с информацией о слабостях врагов. Amy и Harry получают ранения от Strength. Воскрешение боссов происходит по приказу Голдмана. Emperor - кристаллический shapeshifter, предназначенный для уничтожения людей.
Геймплей и структура
Это классический рельсовый шутер. Ты движешься по фиксированному маршруту, стреляешь по врагам, спасаешь гражданских (каждый спасенный дает бонусное здоровье). Есть ветвление уровней в зависимости от того, кого спас и какие действия выполняешь. Режимы: Arcade, Original, Boss Mode, Training.
Оружие базовое с авто-перезарядкой (отводишь прицел в сторону). Можно собирать аптечки и временные усиления. Много секретов в ящиках и бочках.
Сложные места и советы по прохождению
Глава 1 (A Prelude)
- Первые зомби и Judgment (Zeal + Kuarl). Zeal прыгает быстро - стреляй в него первым, потом в Kuarl. Совет: прицеливайся в голову Zeal, используй слабые точки из журнала G.
- Спасение гражданских в начале - промахнешься, потеряешь здоровье.
Глава 2 (Muddy)
- Водные участки с Hierophant. Босс ныряет и атакует с воды. Стреляй в глаза/слабые точки на голове, когда всплывает. Избегай его прыжков и ударов.
- Тесные коридоры с большим количеством мутантов - держи прицел по центру и быстро переключайся.
Глава 3 (Darkness)
- Библиотека и темные зоны. Много внезапных появлений. Совет: слушай звуки и держи прицел готовым к боковым атакам.
- Tower (пять гигантских змей) - стреляй в головы по очереди, пока они атакуют.
Глава 4 (Despair)
- Strength с бензопилой. Босс очень агрессивный в ближнем бою. Держи дистанцию, стреляй в открытые слабые места на теле. В коопе один отвлекает, второй бьет.
- Воскрешенные предыдущие боссы на пути к небоскребу - они быстрее и сильнее, чем в первый раз. Учи паттерны заранее.
Глава 5 (Dawn) и финал
- Magician - летающий, огненный. Стреляй в слабые точки, избегай огня. Двигайся, чтобы не попасть под атаки.
- Emperor - много фаз, меняет форму. Целься в ядро/слабые точки, которые подсвечиваются. Финальный бой длинный, экономь здоровье на спасении гражданских раньше.
Общие советы: всегда спасай всех гражданских - это дает здоровье и влияет на концовку. Изучи журнал G для слабых точек. В хард-режиме враги быстрее и точнее. Для коопа лучше играть с напарником, потому что огонь плотнее. На PC/консолях с мышью/гироскопом прицел точнее, чем на контроллере без настройки.
Техническая сторона и впечатления
Графика обновленная, но сохраняет дух оригинала. Музыка ремастер + оригинал. Озвучка осталась в том же стиле (многие считают ее мемной). Игра короткая - один проход 30-50 минут в зависимости от веток и смертей. Повторяемость высокая за счет ветвлений, босс-руша и попыток на высокий счет.
Проблемы на релизе были с производительностью на PC у некоторых, но патчи поправили. Это прямолинейный аркадный шутер без глубокого сюжета или открытого мира - стреляешь по зомби и мутантам в линейных уровнях. Если любишь такие механики, возьмешь. Если ждешь современный horror с исследованием - может разочаровать скоростью и простотой.
В итоге я прошел на разных сложностях, собрал все концовки и могу сказать точно: это верный ремейк оригинала 1998 года с современными визуалами и теми же уровнями сложности в ключевых моментах.