Описание
Мой опыт прохождения The Knight Witch
Я прошел The Knight Witch полностью, включая true ending, собрал большинство коллекционных предметов и протестировал разные билды. Игра - это гибрид метroidвании и twin-stick shooter с deck-building на spell cards. Действие происходит в подземном мире Dungeonidas после того, как поверхность была разрушена в войне с Daigadai и их War Golems. Knight Witches - группа героинь, усиленных надеждами людей. В прологе вы управляете Robyn и отбиваете атаку, но ущерб слишком велик, и выжившие уходят под землю.
Основная история начинается с Rayne - бывшей кандидатки в Knight Witches, которая не прошла обучение и живет с мужем Akai. Во время празднования Robyn’s Day подземный город атакуют War Golems. Rayne берется за дело, постепенно становится полноценной Knight Witch, исследует локации, спасает жителей, чинит системы и раскрывает, кто стоит за новой угрозой. Сюжет включает предательство, моральные выборы (как завоевывать популярность - честно или манипуляциями), развитие отношений с NPC и несколько твистов про истинные мотивы вторжения. Можно использовать спойлеры: конечный антагонист связан с прошлой войной, есть вариант пропустить финального босса для одного ending или победить его для true ending.
Геймплей и механики
Rayne постоянно летает, что упрощает навигацию, но прогресс блокируется дверями, барьерами и ключевыми способностями. Бои - смесь авто-aim стрельбы (зажатие кнопки) и ручного прицеливания правым стиком. Основное оружие апгрейдится, плюс колода из 30+ spell cards: offensive (seeking swords, shockwave), defensive (барьеры), utility (манипуляция окружением). Карты тянутся случайно, mana восстанавливается медленно вне боя, поэтому в ambush-комнатах (закрытые комнаты с волнами врагов) часто приходится полагаться на базовую стрельбу после первых кастов.
Прогресс через Link-уровни от доверия жителей: выбор между фокусом на bullets или spells, health/mana upgrades. Нет быстрого перемещения, но есть указатель на следующую цель, что помогает не теряться. Исследование включает скрытые комнаты, секретные заметки с лором (например, в Hall of Giants) и улучшения.
Места, где возникают сложности, и советы
- Ambush rooms / gauntlets: Закрытые комнаты с несколькими волнами. Совет: Собирайте damage-карты (low-cost shockwave, seeking attacks), используйте auto-aim для dodging, сохраняйте mana для приоритетов. Кастомизируйте deck под weapons для стабильного урона.
- Submarine section в Mirror Lake: Подводный уровень с ограниченной стрельбой по X-оси, большим хитбоксом и тесными пространствами. Многие называют его одним из самых раздражающих. Совет: Двигайтесь медленно, используйте укрытия, практикуйте точное позиционирование. Если застряли - включите in-game cheats для infinite mana или других послаблений (они предназначены именно для этого).
- Боссы (особенно Emperor Erebus, Hexkari Ancient Sentinel, финальный): Высокий урон, bullet hell паттерны, phases. Первый босс Erebus - проверка на раннее освоение. Финальный - sponge с RNG и плохой читаемостью. Совет: Для финала берите companion card + ghostbullets, stack damage, подходите близко в конце второй фазы для QTE. Собирайте все upgrades перед point-of-no-return. Dash помогает в dodging. Если слишком тяжело - cheats позволяют настроить опыт.
- Лазеры и environmental hazards в Forge Fields и позже: Фоновые турели и лазеры. Совет: Используйте укрытия, timing dash, spell cards для разрушения или bypass.
Игра имеет встроенные cheats для accessibility (infinite mana, etc.), auto-aim и навигацию, что делает ее проходной даже для тех, кто не фанат hardcore shmup.
Техническая часть и другие детали
Hand-drawn арт отличный, анимации плавные, bullets читаются. Музыка атмосферная, подстраивается под бой. Нагрузки иногда длинные. Длина - около 8-12 часов на основную историю, больше на 100%. Выборы влияют на ending и отношения. Нет русской локализации в интерфейсе/озвучке по доступным данным, но текст на нескольких языках.
Если вы любите метroidвании с shooter-экшеном, deck-building и не против challenge с опциями облегчения - стоит попробовать. Иначе можно пропустить, особенно если submarine и поздние боссы отпугивают. Я прошел на нормальной сложности с фокусом на spells, потом поэкспериментировал с bullets. Полезно для понимания, подойдет ли именно вам.