The Last Hero of Nostalgaia
Описание
The Last Hero of Nostalgaia - это метроидвания с элементами соулслайка, где основная механика строится на памяти о пиксельных играх прошлого. Я прошел игру дважды: первый раз вслепую, второй - уже зная, где разработчики спрятали самые подлые ловушки. Ниже - сухой остаток того, что важно знать перед запуском.
Сюжет
Мир Носталгаи умирает. Жители - пиксельные существа, называемые Спектрами - один за другим теряют свои очертания и рассыпаются в шум. Причина - исчезновение Хранителя, существа, которое поддерживало «четкость» реальности. Главный герой - последний Спектр с сохранившейся формой, пробуждается в Храме Начала без памяти. Ему предстоит пройти по пяти основным регионам - Пиксельному Лесу, Аркаде Подземелья, Руинам 8-Битного Замка, Мозаичному Плато и Ядру Носталгаи - чтобы восстановить фрагменты Хранителя и понять, кто и зачем разрушил этот мир.
Спойлер первого уровня: Хранитель - это не божество, а игровой автомат, который генерировал реальность по запросам Спектров. Антагонист, Эррорат, - бывший Спектр, который понял, что мир - симуляция, и решил уничтожить ее, чтобы освободить всех. В финале вы выбираете: перезаписать реальность, стереть всех или оставить всё как есть, но тогда Эррорат перезапустит цикл и вы будете сражаться с ним вечно. Третий путь открывается, если собрать все 50 «Глючных страниц» - тогда герой становится новым Хранителем и может корректировать мир, но не спасает никого, кроме себя. Это единственный вариант, при котором титры показывают не «Game Over», а «Continue?» с бесконечным циклом.
Сложные места и как их проходить
Игра наказывает за спешку и доверие к визуальным подсказкам. Вот узкие места, где я терял часы.
- Пиксельный Лес - ложные платформы. Блоки с едва заметным мерцанием - фальшивки. Падение с них отправляет в подземную комнату с тремя миньонами без возможности вернуться иначе как через перезапуск. Совет: перед каждым прыжком бейте по платформе атакой с разворота - если она исчезает, значит, настоящая. Настоящие платформы издают глухой звук, ложные - звонкий.
- Аркада Подземелья - босс Шумная Лента. У него три фазы, но вторая - самая опасная: он начинает копировать ваши движения с задержкой в 0.7 секунды. Игроки часто пытаются уклоняться одновременно с его атакой, но надо уклоняться на полсекунды позже. Также в этой фазе на полу появляются пиксельные «артефакты» - если наступить, вы теряете управление на 2 секунды. Просто заучите паттерн: два удара, откат назад, пауза, затем прыжок через голову босса - это сбивает его тайминг.
- Руины 8-Битного Замка - секция с изменением разрешения. Экран сужается до 4:3, а затем до 1:1, и враги появляются вне вашей видимости. Решение: используйте лупу (предмет, который находится на старте замка, за разрушаемой стеной справа от входа). Она временно расширяет обзор до 16:9, но только на 10 секунд. Переключайте ее рывком и сразу запоминайте расположение всех врагов - их всегда ровно 5 в узких коридорах и 3 в широких залах.
- Мозаичное Плато - головоломка с цветами. Нужно сопоставить 12 пиксельных фрагментов, но игра не дает подсказок о правильном порядке. На самом деле порядок задается звуковой дорожкой - каждый фрагмент издает ноту, и последовательность должна повторять мелодию из Храма Начала. Запишите на диктофон первые 12 нот у стартового алтаря, затем сверяйте. Если ошибиться три раза, плато активирует ловушку, которая сбрасывает вас вниз, и придется проходить заново всю локацию.
- Ядро Носталгаи - финальный босс Эррорат. У него 4 фазы, но ключевая проблема - третья фаза, где он отражает все атаки, кроме ударов с воздушного кувырка. Однако кувырок расходует всю шкалу выносливости, и вы остаетесь без защиты. Совет: носите артефакт «Сломанный Джойстик» (он в тайной комнате за вторым боссом) - он уменьшает расход выносливости на кувырок на 50%. В третьей фазе атакуйте только после того, как он проведет двойной взмах - это единственное окно в 1.2 секунды. Не пытайтесь лечиться в этой фазе, Эррорат прерывает анимацию лечения мгновенным рывком.
Механики, о которых не говорят в обучении
- Система «Ностальгии» - за убийство врагов вы получаете очки воспоминаний, но если умереть, вы теряете не только их, но и снижаете точность спрайтов героя, что ухудшает урон на 5% за каждую смерть. Восстанавливается только в специальных «Станциях Четкости» - их всего 3 на игру, так что лучше копить очки и не рисковать.
- Парирование работает не по нажатию, а по отпусканию кнопки блока. То есть вы должны зажать блок, а отпустить в момент удара противника. Это контринтуитивно, и многие бросают игру на втором боссе именно из-за этого. Потренируйтесь на слабых мобах в лесу - тайминг отпускания 0.15 секунд до контакта.
- Быстрый бег включается двойным нажатием вперед, но во время бега вы не можете поворачивать на 180 градусов - только по дуге. В узких коридорах замка лучше вообще не использовать бег, иначе влетите в ловушку с шипами.
Ресурсы и экономия
Игровая валюта - «Биты». Дроп с врагов минимальный, основные запасы - в сундуках, но большинство сундуков заперты. Ключи получаются за выполнение побочных квестов от NPC-Спектров. Советую взять все квесты до первого босса, потому что после его убийства три NPC исчезают навсегда. Самый ценный предмет для покупки - «Увеличитель контрастности» (стоит 500 бит), он позволяет видеть скрытые проходы. Без него вы пропустите около 40% секретов.
Техническое состояние
На ПК версии 1.0 были вылеты при переходе между регионами. Патч 1.3 исправил, но на некоторых видеокартах серии RX 5000 всё ещё падает FPS до 15 в битве с Лентой - снизьте настройки теней до низких и отключите «пиксельный фильтр» в меню. На консолях (проверял на PS5) стабильные 60 FPS, но загрузки между локациями по 20 секунд - терпимо. Сохранения только ручные через алтари, автосохранения нет, так что сохраняйтесь перед каждым сложным местом.
Итог: игра на 30–40 часов при первом прохождении, если не застревать на боссах. На второй забег уходит 12 часов, если знать все секреты. Реиграбельность высокая из-за двух альтернативных финалов и режима «Ретро-смерть», где вы умираете с одного попадания. Лично я считаю, что оно того стоит, но только если вы готовы к экспериментам с таймингом и не боитесь перепроходить уровни из-за одной ошибки.