THE LIFT: Supernatural Handyman Simulator — обложка игры

THE LIFT: Supernatural Handyman Simulator

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 272
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

THE LIFT: Supernatural Handyman Simulator - это симулятор работы лифтёра в 14-этажном доме, где каждый рейс может стать последним. Я прошёл игру от начала до финала, перезапуская отдельные смены по 5-6 раз, и теперь распишу всё без прикрас.

Сюжет

Вы - нанятый через биржу специалист по обслуживанию лифтов в старом жилом комплексе «Хейвен-Тауэр». Первые два часа игры - рутина: чистка шахт, замена тросов, вызовы от жильцов. Но на 3-й игровой день лифт начинает ехать не туда. Вместо 5-го этажа кабина открывается в тёмный коридор с запертой дверью, которой нет на плане здания. К 5-му дню вы находите в техническом отсеке дневник предыдущего механика - он пытался вскрыть аномальные зоны и пропал без вести.

Основная сюжетная арка строится вокруг 7 «неправильных» этажей, которые появляются случайным образом между реальными рейсами. На каждом таком этаже - своя сверхъестественная ловушка: комната с зеркалами, где ваш отражённый двойник повторяет действия с задержкой; этаж-петля, где двери открываются в тот же коридор через раз; технический этаж с живыми проводами, которые переползают по стенам. Финал раскрывает, что здание построено на месте ритуального захоронения, а лифт - это своего рода «игольное ушко», через которое сущности пытаются прорваться в наш мир. Вы не можете остановить процесс, но можете запечатать 12 ключевых узлов в шахте, чтобы ограничить прорыв. Концовка зависит от того, сколько узлов вы успели запечатать до 14-го дня - если меньше 8, лифт падает в подвал, где вас встречает основной антагонист (безымянная масса из кабелей и костей), и игра заканчивается скримером с перезапуском всей кампании.

Сложные места и как их проходить

  • Этаж-петля (появляется с 4-го дня). Признак: звук открываемых дверей повторяется дважды. Тактика: не выходите из кабины при первом открытии. Дождитесь второго звука - тогда двери откроются на реальный этаж. Если вышли раньше - возвращайтесь в кабину и нажмите кнопку «Аварийный стоп», это сбросит петлю без потери здоровья.
  • Комната с зеркалами (6-й день и позже). Двойник атакует, если вы смотрите ему в глаза дольше 3 секунд. Решение: используйте боковое зрение и двигайтесь только спиной вперёд к выходной двери. Единственный безопасный маршрут - вдоль левой стены, считая шаги: ровно 7 шагов до ручки. На 8-м шаге двойник схватит вас - это гарантированный game over.
  • Живые провода на техэтаже (9-й день). Они реагируют на звук шагов - бег привлекает их моментально. Проходите шагом (клавиша Shift + W), используйте режим «Отвёртка-детектор» (зажимайте Q) - он показывает безопасные зоны зелёным цветом. Ошибка: многие пытаются перерубить провода болторезом - это бесполезно, они регенерируют за 2 секунды. Вместо этого находите распределительный щиток (всегда в северо-восточном углу) и отключайте питание сегмента на 15 секунд - этого хватает, чтобы пересечь комнату.
  • Шахта с летающими обломками (11-й день). Поднимаетесь по лестнице внутри шахты - обломки вылетают снизу вверх с интервалом 4 секунды. Совет: не смотрите вверх, следите за индикатором вибрации на ремне безопасности (мигает за 1.5 секунды до вылета). В этот момент нужно прижаться к стене (клавиша E) и ждать пролёта. Три попадания подряд - разрушение страховочного троса и падение.
  • Финальная запечатка узлов (13-й день). У вас есть 6 минут реального времени. Узлы расположены в случайном порядке на этажах с 1 по 14. Главная проблема - навигационная панель в кабине начинает врать, показывая неверные номера. Решение: ориентируйтесь по звуку - каждый реальный этаж имеет уникальный гул трансформатора. Запомните эталонный звук 3-го этажа (низкий гул) и сравнивайте с ним. Если гул выше на полтона - этаж ложный. Пропускайте его без остановки. За 6 минут реально запечатать 10-11 узлов, если не ошибаться с этажами.

Ещё один системный момент - инвентарь. В игре 12 слотов, но носить с собой можно только 6 предметов. Я рекомендую фиксированный набор: фонарик (работает всегда, в отличие от штатного света), молоток (для взлома замёток на дверях), огнетушитель (гасит аномальный огонь на 8-м этаже), изолента (чинит провода в щитках), блокнот (автоматически записывает подсказки, если не держать его - подсказки исчезают через 10 секунд), рация (вызывает техподдержку, но только раз в смену - используйте перед запечаткой сложного узла).

Сохранения - только в конце каждого игрового дня (автосохранение). Ручного сохранения нет. Если вы умерли - день перезапускается с утра, но все предметы в инвентаре остаются те, что были на момент начала дня. Поэтому перед тяжёлыми этажами я советую не брать редкие расходники (например, антигравитационные башмаки) - они пропадают при смерти, а восстанавливаются только через 2 дня.

Баги, которые влияют на прохождение. На версии 1.0.3 (у меня была такая) на 7-м дне при выходе на этаж-петлю иногда ломалась кнопка вызова - двери не открывались вообще. Лечится перезапуском игры через главное меню (не через загрузку сохранения - это не помогает). Также на 12-м дне в шахте при обрыве троса анимация падения может зависнуть - если это случилось, жмите Alt+F4, при следующем запуске игра предложит переиграть день с того же места.

Общее время полного прохождения с учётом перезапусков - около 14-16 часов. Если вы проходите без смертей и знаете маршруты - 9-10 часов. Новый контент после финала не открывается, но в главном меню появляется режим «Бесконечная смена» - тот же лифт, но этажи генерируются бесконечно, а сложность растёт каждый круг. В этом режиме нет сюжета, только выживание и рекорд по этажам. Мой личный рекорд - 47 этажей, дальше не хватило огнетушителя.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий