Описание
Я прошел The Light Remake от начала до конца, включая оба варианта концовки, и теперь могу рассказать, что это за игра на самом деле. Это короткий walking simulator с элементами головоломок на исследование, где ты ходишь по заброшенному комплексу зданий, читаешь записки и постепенно собираешь картину произошедшего. Игра длится около 1,5–2 часов при первом прохождении, если не застревать.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Ты просыпаешься в пустом здании университета или похожего учреждения. Мир вокруг - постапокалипсис после ядерной войны. Люди исчезли, природа буйно разрослась. Через записки выясняется, что была Третья мировая, ядерные удары 5 августа 2022 года (или около того), радиация. Главный герой, видимо, был связан с этим местом - возможно, студент или сотрудник. Группа людей пряталась в убежище под зданием, но кто-то открыл дверь, впустив радиацию, и все погибли. Ты - это душа или сознание, застрявшее в цикле воспоминаний о своем выборе.
В процессе исследования ты находишь доказательства вины героя: решение открыть дверь, последствия. Записки рассказывают о панике, смерти от облучения, попытках выжить. В конце ты выходишь к свету или остаешься в тени - это два варианта: принятие и «восхождение» или вечное пребывание в темноте без искупления. Есть секретный фильм, который открывается после второй концовки.
Места, где чаще всего застревают, и как проходить
- Архив с кодовым замком на шкафу. Подсказка на стене: «Когда порядок ясен, изображения дадут ответ». Ищи фотографии с числами (обычно 0, 7, 4 - пустая фото или порядок из снимков). Код 074. Не торопись, осмотри все фото в комнате на первом этаже.
- Подвал и генератор. Нужен бензин из автобуса, предохранитель из шкафчиков (открывай в порядке, указанном стрелками часов: 1,4,6 потом 2). Легче всего использовать зажигалку для веревки на двери соседнего здания. Если темно - фонарик помогает, но для второй концовки старайся минимизировать его использование.
- Лабиринт в убежище/подвале после запуска генератора. Круглые коридоры, зеркала с надписями. Ищи икону с свечами - она открывает решетку. Код на двери 638 (количество погибших из записки). Записки дают подсказки по порядку.
- Кран-лапа в игровом автомате. Монета в белой машине или комнате. Лови кубическую деталь. Чтобы выйти из мини-игры - зажми E, а не просто нажми.
- Проектор в лекционной. Нужна пленка из архива. После просмотра - лабиринт с граффити, ищи последнюю записку перед финалом.
- Вторая концовка (Forever). Не бери фонарик в начале, минимизируй свет (фонарик и зажигалка). Ходи в тенях, используй sprint. После первой концовки удали сохранения из меню, начни заново. Достижение за 5 км ходьбы накапливается, но лучше фармить в одной области после удаления данных.
Геймплей и механики
Управление простое: WASD, sprint (Shift), взаимодействие E, предметы на цифрах 1-4. Карту бери сразу (2) - помогает ориентироваться. Основное - поиск ключей (зеленый, синий, красный), предметов (труба как лом, бензин, предохранитель, монета, деталь). Головоломки логические, на внимательность и чтение. Нет врагов, только атмосфера пустоты, звуки и визуалы. Графика в Unity, довольно атмосферная для инди 2020 года - заросшие здания, контраст природы и руин.
Я собрал все записки в одном прохождении - это достижение Reader. Для 100% нужно два полных прохода + фарм ходьбы. Игра не сложная в плане навыков, но требует терпения на исследование и чтение всего подряд.
Что я вынес из игры
Это философская притча о вине, выборе, жизни и смерти. Нет экшена, нет ярких эмоций - скорее размышления во время прогулки. Если любишь медленные истории вроде What Remains of Edith Finch или 35MM от того же автора, то зайдет. Для тех, кто хочет динамику или хоррор с джампскейрами - скорее всего, разочарует. Полезно пройти, чтобы понять метафору о человеческой природе и последствиях войн, но после одного раза переигрывать только ради ачивок.
В итоге я решил для себя, что это солидное короткое инди с душой, но без излишеств. Сам выбирай, стоит ли тратить время - информация выше должна помочь.