Описание
The Low Road - это point-and-click квест с элементами шпионского триллера, действие которого разворачивается в 1970-х годах. Игрок управляет агентом No. 7, сотрудником корпорации X-Corp, которая занимается разработкой и продажей военных технологий. Сюжет начинается с рутинной миссии по изъятию компрометирующих документов у мелкого конкурента, но быстро перерастает в масштабный заговор внутри самой корпорации.
Главный герой - молчаливый исполнитель, чьи действия определяются выбором игрока. Его напарник - агент No. 3, циничный ветеран, который постепенно раскрывает, что X-Corp ведёт двойную игру: продаёт оружие обеим сторонам в вымышленном конфликте между двумя соседними странами. В процессе расследования агент No. 7 выясняет, что его собственные воспоминания частично сфабрикованы, а корпорация использует психотропные препараты для контроля сотрудников.
Сюжет разбит на пять глав. В первой главе нужно проникнуть в офис конкурента - здесь игрок знакомится с базовыми механиками: сбор предметов, использование инвентаря, диалоги с выбором реплик. Во второй главе герой возвращается в штаб-квартиру X-Corp и сталкивается с первым серьёзным препятствием - системой идентификации, которая требует доступа к трём уровням базы данных. Третья глава посвящена поездке в нейтральную зону на переговоры с агентом противника, где игрок должен собрать улики против собственного начальства. В четвёртой главе происходит побег из лаборатории, где испытывают сыворотку правды - это самая динамичная часть с таймером и несколькими сценами скрытности. Пятая глава - финальное противостояние с советом директоров, где все решения сводятся к трём вариантам концовки: уничтожить корпорацию, возглавить её с реформами или слить данные внешней разведке.
Сложные места и как их проходить
- Доступ к базе данных (глава 2). Для входа нужны три кода: первый находится в кабинете финансового директора (под статуэткой на столе), второй - в электронном письме на компьютере секретарши (пароль к компьютеру - дата основания компании, указана на табличке у входа), третий - в сейфе в комнате отдыха (комбинация - 19-65-03, это номера последних трёх контрактов в отчёте на тумбочке). Без одного кода система блокирует доступ на 10 минут реального времени - это не критично, можно подождать, но легче перезагрузить сохранение.
- Переговоры в нейтральной зоне (глава 3). Противник предлагает обменять информацию на чемодан с деньгами. Если согласиться, то потеряете доступ к уликам против совета директоров. Нужно отказаться от денег, но предложить вместо них фальшивый отчёт о поставках - его можно изготовить ранее в лаборатории, смешав чистый бланк и старую печать. Тогда вы получите и запись разговора, и сохраните улики.
- Побег из лаборатории (глава 4). Таймер - 5 минут, но он не жёсткий: большинство дверей открываются через головоломки. Самая частая проблема - вентиляционная шахта, где нужно расставить переключатели в порядке, указанном на мониторе охраны (если не успели запомнить, подсказка - на стене рядом с шахтой нацарапан порядок цифр 3-1-4-2). Также в этой главе есть два охранника с разными маршрутами - их можно обойти, если использовать дымовую шашку, которую вы могли забрать в гараже на второй главе. Если не взяли, придётся ждать, пока оба разойдутся в противоположные стороны - это занимает около 40 секунд.
- Финальный выбор (глава 5). Три концовки зависят от одного диалога с председателем совета. Чтобы получить вариант с реформами, нужно перед финалом собрать все пять компрометирующих документов (они отмечены в инвентаре красной иконкой). Если собрано меньше - доступны только две другие концовки. Совет: сделайте отдельное сохранение перед входом в зал заседаний, чтобы переиграть финал без перепрохождения всей главы.
Механика инвентаря простая: комбинирование предметов работает только в отдельных случаях, большинство головоломок решаются применением единственного верного предмета к интерактивной точке. Диалоги имеют шкалу доверия - некоторые реплики повышают или понижают расположение собеседника, но это влияет только на получение дополнительных подсказок, не на сюжетные развилки. Игра автоматически сохраняется в начале каждой сцены, но ручные сэйвы доступны в любом месте, кроме таймерных сцен.
Визуально игра выполнена в рисованной стилистике с приглушённой палитрой, персонажи статичны, но анимированы в ключевых моментах. Музыка - инструментальный джаз и электроника, меняется в зависимости от напряжения сцены. Полное прохождение с исследованием всех диалогов и альтернативных путей занимает около 8–10 часов, при фокусе на основной линии - 5–6 часов.