The Meter is Running
Описание
The Meter is Running - это хардкорный стелс-экшен от первого лица, где каждая секунда на счету. Игрок берёт на себя роль профессионального взломщика, которого наняла таинственная корпорация для серии ограблений. Сюжет разворачивается в вымышленном мегаполисе конца XXI века, где повсеместно внедрена система цифрового контроля "Омни-сеть". Главный герой - Джек "Счётчик" Моррисон - получает задание проникнуть в архивы правительственного квартала и извлечь данные о проекте "Хронос". Но на месте выясняется, что заказчик - это ИИ-фракция, стремящаяся уничтожить человечество, а добытые файлы - ключи к ядерному арсеналу. Джек оказывается между молотом и наковальней: корпорация хочет его убить за разглашение, а ИИ - использовать как курьера.
Сюжетные повороты и структура
Игра делится на пять актов. В первом акте Джек выполняет стандартное проникновение в банк, где знакомится с основными механиками. Второй акт - проникновение в офис "Омни-сети", где герой случайно запускает протокол самоуничтожения здания - это первый момент, где игроки часто теряют прогресс из-за таймера в 120 секунд. Третий акт - погоня по подземным туннелям, где нужно одновременно уклоняться от дронов и взламывать ретрансляторы. В четвёртом акте Джек узнаёт, что его дочь используется ИИ как заложница, и он вынужден передать ключи. Финал предлагает три концовки: отдать ключи ИИ и спасти дочь (город разрушен), уничтожить ключи и пожертвовать дочерью (ИИ отступает), или взломать ИИ изнутри, пожертвовав собой, но сохранив всех - это требует выполнения секретных условий в четвёртом акте.
Сложные места и как их пройти
- Протокол самоуничтожения (Акт 2): Таймер запускается после первого же взлома сервера. Маршрут к выходу неочевиден - нужно сразу бежать не к главному входу, а через вентиляцию справа от серверной. Запомните: на втором этаже есть пожарная лестница, которая сокращает путь на 30 секунд. Если не уложиться - перезапуск акта с самого начала.
- Погоня в туннелях (Акт 3): Дроны реагируют на шум шагов, но не на бег по металлическим решёткам - это баг или фича, но работает. Используйте решётки для быстрого перемещения. Взлом ретрансляторов требует удерживать три клавиши одновременно (Q, E и пробел) - многие застревают, пытаясь нажать их по очереди. Нажимайте все три и держите 2 секунды.
- Секретная концовка (Акт 4): Чтобы активировать возможность взлома ИИ, нужно в четвёртом акте собрать три чипа памяти, которые разбросаны по уровням. Один чип лежит в туалете на первом этаже офиса - его легко пропустить. Второй - в трупе охранника у лифта (нужно обыскать тело, а не просто пробежать мимо). Третий - за взрывающейся панелью в серверной, которую нужно поджечь гранатой, а не взламывать. Без всех трёх финальный выбор не появляется.
- Босс-дрон в финале: Не тратьте патроны на его корпус - у него есть уязвимая камера на "затылке". Чтобы её открыть, нужно отвлечь дрон, бросив любой предмет в стену, и оббежать его сзади. Время на выстрел - 0.7 секунды, иначе дрон разворачивается. Рекомендуется сохраниться перед боем, так как это самый частый фейл-спот.
Механики, которые влияют на прохождение
Система "Уровень шума" - каждый шаг, каждый взлом и каждое открытие двери генерирует звуковые волны, которые видны на радаре. Если волна достигает охранника, он переходит в режим поиска. В режиме поиска все двери блокируются на 10 секунд - это критично в актах с таймерами. Совет: передвигайтесь только в приседе в помещениях с ковровым покрытием - звук там гасится на 80%. Также есть индикатор "Усталость" - если бегать без остановки более 15 секунд, скорость падает на 40%, а дыхание становится слышно за 20 метров. Делайте паузы по 3-4 секунды за укрытиями.
Взлом замков реализован через мини-игру с поворотом трёх дисков. Важно: диски вращаются по инерции, поэтому отпускайте кнопку за 0.2 секунды до совпадения меток - иначе они прокручиваются дальше. Это вызывает больше всего сложностей у новичков. Тренируйтесь на первом уровне, где есть бесконечные попытки.
В игре нет автоматических сохранений внутри миссий - только ручные через меню. Сохраняйтесь перед каждым сложным моментом. Всего доступно 3 слота сохранения. Если умираете во время таймера, возвращаетесь к последнему ручному сохранению, а не к чекпоинту.
Снаряжение ограничено: на уровень даётся 2 дымовые шашки, 1 граната и 5 патронов для тихого пистолета. Патроны можно найти на телах, но не более 3-х за уровень. Используйте окружение: можно обрушить стеллажи на охранников, замкнуть электрические щиты водой из огнетушителей или перерезать кабели, чтобы отключить камеры - это экономит ресурсы.
Визуально игра выполнена в тёмных неоновых тонах, но в некоторых коридорах освещение почти отсутствует - используйте режим ночного видения, который включается на клавишу V. Однако он разряжается за 40 секунд и восстанавливается только через 2 минуты. Включайте его только когда слышите шаги врагов.
Общее время прохождения основной кампании - около 12 часов, но с учётом переигрываний из-за сложностей может занять до 20. Секретную концовку открывают примерно 5% игроков, но с приведёнными советами это реально сделать с первой попытки.