Описание
The Midnight Walk - это хоррор-головоломка от первого лица с акцентом на управление светом и звуком. Я прошел ее трижды, чтобы понять все механики, и сейчас разберу игру по косточкам.
Сюжет
Главный герой - смотритель маяка по имени Элиас. Однажды ночью маяк гаснет, и вместе с ним исчезает вся деревня у подножия скалы. Элиас спускается вниз и обнаруживает, что реальность расслоилась. Он попадает в Полуночный переход - параллельное измерение, где время течет вспять, а мертвые не уходят, а застревают в петлях собственных последних минут жизни. Цель Элиаса - дойти до Центральной башни, которая является ядром этого мира, и зажечь там свет. В процессе выясняется, что Элиас сам когда-то умер в этом месте, но его смерть была стерта из временной линии, и теперь он должен восстановить цепочку событий, чтобы либо навсегда закрыть переход, либо заменить собой сущность, которая его удерживает.
В игре четыре основных акта. Первый акт - болота, где вы учитесь двигаться и использовать фонарь. Второй акт - руины церкви, где появляются преследователи, реагирующие на шум. Третий акт - зеркальный лабиринт, где свет искажает расстояния. Четвертый - спиральная лестница башни с финальным боссом-часами. Главный спойлер: в конце выясняется, что Элиас - это тот самый смотритель, который должен был погасить маяк 40 лет назад, но не сделал этого, обрекая деревню на вечную ночь. Игра предлагает два финала: разрушить башню и отпустить всех погибших или занять место Хранителя и стать новым источником тьмы, но с возможностью раз в год зажигать свет на один час.
Сложные места и советы по прохождению
Игра не простая. Вот конкретные точки, где большинство игроков застревает, и как я их проходил.
- Болота, уровень 3 (Кричащие топи). Там есть зона с гнилыми досками, которые проваливаются, если на них наступить, и под ними - мгновенная смерть. Совпадение: доски визуально не отличаются от нормальных. Решение: используйте фонарь в режиме сканирования (зажать ПКМ). В этом режиме нормальные доски подсвечиваются слабым золотым контуром, а гнилые - красным. Не торопитесь, каждый шаг проверяйте сканированием. Время не ограничено.
- Церковь, второй этаж, погоня с Ползущим. Ползущий - враг, который слышит шаги и бег. Он появляется, если вы пробегаете больше 3 секунд подряд. Хитрость: идти шагом (клавиша Shift переключения скорости). Также он реагирует на падение предметов - вы можете намеренно уронить камень в дальнем углу, чтобы он ушел туда, а сами тихо пройти в противоположную дверь. Но учтите: камень привлекает его только на 8 секунд, после этого он возвращается на исходную точку маршрута.
- Зеркальный лабиринт, комната с 12 зеркалами. Каждое зеркало показывает комнату, но в трех из них отражение движется не синхронно с вами. Это признак того, что за этим зеркалом - проход. Проблема: если войти не в тот проход, вас отбрасывает в начало лабиринта. Совет: станьте в центр комнаты, не двигайтесь 5 секунд. Все зеркала, где отражение продолжает двигаться, хотя вы стоите - ложные. Истинные проходы - те, где отражение застывает вместе с вами. Их три, нужен только центральный из них (второй по счету, если считать слева направо).
- Спиральная лестница перед боссом. На лестнице есть участки без перил и с падающими плитами. Плиты падают через 2 секунды после того, как на них наступишь. Тактика: бежать непрерывно, но каждые 3 шага делать прыжок (пробел). Прыжок сбрасывает таймер падения для текущей плиты, и она успевает восстановиться, пока вы на следующей. Таким образом вы проходите все падающие участки без потери темпа.
- Финальный бой с Хранителем-Часами. Босс атакует звуковыми волнами, которые видны как искажения воздуха. Уклоняться нужно не в стороны, а вперед-назад - волна расходится сферой, и центр, где стоит босс, - мертвая зона. Два раза я пытался уклоняться вбок и получал урон. Работает только рывок вперед (двойной W) прямо на босса в момент начала атаки. После этого у вас есть 3 секунды, чтобы атаковать его фонарем - нужно попасть в светящийся циферблат на груди. Три точных попадания - и босс повержен.
Еще один важный момент: сохранения только ручные, через специальные колодцы. Они встречаются примерно раз в 15–20 минут игры. Пользуйтесь каждым, потому что смерть отбрасывает на последнее сохранение, а не на чекпоинт.
Ресурсы в игре - только батарейки для фонаря. Их мало, примерно 6 штук на весь проход. Включайте фонарь только в темных помещениях и в режиме сканирования. В открытых местах с лунным светом можно идти без света - враги не видят вас, если вы не двигаетесь быстрее шага и не светите прямо на них.
Вердикт для принятия решения: игра жесткая, с непривычной механикой движения и отсутствием подсказок. Если вы любите метод проб и ошибок и готовы переигрывать участки по 10 раз - она для вас. Если предпочитаете динамичные экшены или понятные маршруты - это не ваш вариант. Прохождение в среднем занимает 6–8 часов, но с учетом переигрываний сложных мест у меня вышло 14.