The Mummy: The Animated Series
Описание
Игра The Mummy: The Animated Series создана по мотивам одноимённого мультсериала, который, в свою очередь, является ответвлением от фильмов Стивена Соммерса. Сюжет разворачивается после событий первого фильма, но до второго. Главный герой - Алекс О’Коннелл, сын Рика и Эвелин. Вместе с дядей Джонатаном и египтологом Ардис Бей он колесит по Египту, собирая артефакты и пытаясь помешать воскрешению злого фараона.
Полный сюжет
Всё начинается с того, что Алекс случайно активирует древний браслет в гробнице. Браслет принадлежит фараону Сету - не тому, из фильмов, а собственному злодею сериала. Этот браслет не просто украшение: он указывает путь к Семи Драгоценностям Сета, разбросанным по всему Египту. Если собрать все семь, можно воскресить фараона и обрести контроль над армией аннунаков - сверхъестественных воинов, запечатанных под землёй.
Алекс, Ардис и Джонатан вынуждены постоянно перемещаться между локациями: Каир, Луксор, храм Хатшепсут, подземные города, пирамиды в Гизе, оазисы и заброшенные крепости. Им противостоит главный антагонист - коварный жрец Имхотеп (не тот, который из фильма, а другой, его полный тёзка), которому служит банда наёмников, местные бандиты и ожившие мумии. Имхотеп тоже охотится за камнями и всегда появляется на полшага позади главных героев.
В финале игры все семь камней собираются в руках Алекса, но Имхотеп похищает Ардис и вынуждает героя отдать браслет. Происходит ритуал воскрешения Сета, но Алекс, используя одну из ловушек храма, разрушает алтарь. Сет оказывается запечатан обратно, но не до конца - браслет трескается, и часть его силы остаётся у Алекса, что даёт намёк на потенциальное продолжение. Игра заканчивается тем, что герои покидают храм, понимая: Имхотеп выжил и будет искать другие способы воскресить фараона.
Геймплейные особенности и сложные места
Игра представляет собой трёхмерный экшн-платформер с видом от третьего лица. Уровни линейны, но имеют развилки с побочными проходами, где лежат улучшения здоровья и альтернативное оружие. Управление - стандартное WASD + мышь, но с одной проблемой: камера часто застревает за стенами, особенно в узких коридорах. Это критично на уровнях с прыжками по движущимся платформам.
- Прыжки и платформы в храме Гизы (уровень 4). Там надо перепрыгивать между каменными блоками, которые уходят под воду через равные промежутки. Сложность в том, что расстояние между платформами не всегда видно из-за угла камеры. Совет: перед каждым прыжком нажимайте клавишу прицеливания (по умолчанию Ctrl), чтобы переключить камеру на вид сверху-сбоку - это даёт лучший обзор траектории. Также не бегите - шаг вприпрыжку даёт меньший разбег, но позволяет точнее контролировать приземление.
- Битва с мумифицированным крокодилом в затопленных тоннелях (уровень 6). Это мини-босс, который появляется неожиданно и атакует рывком. У него два уязвимых места: глаза и горло. Но стандартное оружие (кольт и дробовик) наносит ему всего 5% урона за выстрел. Секрет в том, что рядом с ареной есть рычаг, опускающий статую с копьём. Если дождаться момента, когда крокодил делает рывок прямо на вас, и в этот миг дёрнуть рычаг, копьё пронзает его и снимает 70% здоровья. Остальное добивается гранатами.
- Лабиринт с зеркалами в храме Сета (уровень 8). Здесь надо направлять луч света на три кристалла, чтобы открыть дверь. Проблема: зеркала поворачиваются, но если повернуть их в неправильном порядке, открывается ловушка - с потолка падают шипы. Решение: подходите к зеркалам строго по очереди слева направо, вращая каждое только на 90 градусов по часовой стрелке. После первого открытия двери запомните эту последовательность - она повторяется в другом порядке на том же уровне, но с другим стартовым положением. Если застряли - перезагружайте чекпоинт, он ставится прямо перед входом.
- Финальный босс - Сет в теле Имхотепа. Босс имеет три фазы. В первой он кидается огненными шарами и призывает скелетов. Во второй - переходит в ближний бой с посохом, который наносит 40% здоровья за удар. В третьей - начинает летать и бросать молнии. Главная сложность: в первой фазе скелеты бесконечно респавнятся, если не уничтожить четыре алтаря по углам арены. Большинство игроков этого не замечают и тратят боеприпасы. Совет: сразу бегите к алтарям и разбивайте их дробовиком (два выстрела на каждый). После этого скелеты перестают появляться. Во второй фазе используйте уклонение (двойное нажатие пробела) и стреляйте в посох - от выстрелов он теряет прочность и на третьем попадании ломается, оглушая босса на 5 секунд, в которые можно нанести массу урона. В третьей фазе молнии бьют с задержкой 1,5 секунды - просто катитесь в сторону при виде вспышки. У босса в этой фазе всего 800 HP, и его легко сносит снайперской винтовкой, если брать её на предыдущем уровне (она спрятана в тайнике за фальшивой стеной около входа в храм).
Также стоит упомянуть, что в игре есть система крафта амулетов из найденных осколков, но она плохо объяснена. Практически полезен только один крафт - амулет от укусов скорпионов, который собирается из трёх жёлтых осколков. Его стоит сделать перед уровнем 5, иначе в пустыне вы будете терять здоровье каждые 10 секунд от ядовитых насекомых, которые просто кишат в песке. Все остальные амулеты дают крайне малый бонус и не стоят потраченных материалов.
Сохранения работают только на чекпоинтах, их расстановка неравномерна: иногда между ними по 15–20 минут чистого геймплея, что раздражает при частых смертях из-за камеры. Рекомендую сохранять игру вручную через меню перед каждым потенциально опасным моментом - игра позволяет создавать ручные сейвы, хотя в гайдах пишут, что они есть не везде. На ПК-версии такая возможность есть, достаточно нажать Esc и выбрать Save Game.
Общая продолжительность прохождения на среднем уровне сложности - около 6–7 часов, если не застревать на боссах. На высоком сложности враги наносят вдвое больше урона, а боеприпасов в два раза меньше, и это превращает игру в суровый выживач, где каждый патрон на счету. Проходить на высоком смысла нет, если только не гонитесь за достижениями - их всего 12, и они не дают ничего, кроме бейджа в профиле.
Итог по игре: это среднестатистический лицензионный платформер начала 2000-х с парой удачных идей (стрельба с уклоном, ловушки и головоломки с физикой), но с устаревшим управлением и камерой, которая портит впечатление. Если вы фанат мультсериала - пройдёте на ура. Если просто любите экшны - можете пропустить, ничего уникального не потеряете. Единственная реальная причина играть - ностальгия и желание увидеть концовку, где Алекс остаётся с браслетом, открывая путь к гипотетическому сиквелу, который так и не вышел.