The Mystery of the Druids
Описание
Я прошел The Mystery of the Druids от начала до конца и расскажу все, что узнал по делу. Игра 2001 года от House of Tales - классический point-and-click adventure с кучей пиксель-хантинга, нелогичных пазлов и багами даже в современных версиях. Главный герой - детектив Брент Холлиган из Скотланд-Ярда, которому поручают дело о скелетных убийствах. Ранее по похожим преступлениям осудили мясника, но новые жертвы появляются, пока он сидит. Холлиган начинает с осмотра места в Epping Forest, собирает кости и обгоревшую траву.
Дальше расследование приводит в музей антропологии к доктору Мелани Тернер. Там приходится решать лабораторные задачи: делать срезы костей, смотреть под микроскопом, сравнивать с серпами. Выясняется связь с древними друидами. Знакомство с историком Артуром Блейком дает больше деталей о культе, амулете трансформации и ритуалах. Поездка во Францию на пароме - одна из самых раздражающих частей. Чтобы добыть морскую соль, нужно поймать кота тряпкой, бросить его в ведро с приманкой рыбака, чтобы тот ушел, и стащить его удочку с ведром. Потом солью взрывается мавзолей в руинах замка, где лежит амулет. На обратном пути амулет крадут из каюты.
Сложные места и советы
- Деньги для телефона у нищего: Возьми спирт в лаборатории (очисти колбы тряпкой, дай технику попробовать, используй порошок для отпечатков, смешай с яблочным соком). Напои нищего - забери монеты. Без этого не позвонишь.
- Соль и кот: Жди, пока кот выйдет из-за ящиков, лови тряпкой в нужный момент. Не торопись, иначе убежит. Комбинируй удочку и ведро, скреби соль с корабля.
- Проникновение в поместье Синклера: Подожги сухую траву, отвлеки садовника, возьми ножницы. Режь проволоку, используй перчатки и пакет с шарфом для изоляции. Возьми кусок проволоки обязательно.
- Записи в офисе и подпись шефа: Используй Lowry's ножницы (вызови его по телефону, сыграй сообщение 5 с автоответчика). Сделай копию формы с углеродкой, обрежь ее.
- Лабиринт в прошлом: Идешь по руническим символам. Часто нужно возвращаться тем же путем несколько раз (включая дважды подряд). После первого прохождения игра пропускает его при возврате. Картируй узлы, если застрял.
- Время и ритуал: В прошлом меняешь персонажей, решаешь пазлы с элементами и посохом. В конце используй точные слова в клятве с Serstan, чтобы нарушить ее и остановить ритуал.
Сюжет полностью с спойлерами: в 1000 году demonic друид Serstan устраивает ритуал, создавая «Наследников» - пятерых младенцев с силой. В современности The Circle (нео-друиды под лордом Синклером) продолжает дело. Холлиган попадает под контроль, ест человеческую плоть, но Мелани его выручает. Они отправляются в прошлое через Twelve Bridges, мешают ритуалу, возвращаются. Финал у Стоунхенджа: Холлиган ранит Мелани ножницами, нарушает клятву, Serstan вмешивается, культ исчезает. Мелани спасают омелой, и они целуются.
Игра полна moon logic пазлов: взрывать мавзолей солью, красть удочку, поджигать траву. Диалоги длинные, многие NPC не помогают. Графика устарела, баги с сохранением и крашами часты - лучше GOG-версия. Если любишь старые adventures с терпением к раздражающим механикам - можно пройти за 8-12 часов. Для остальных - слишком устарело и нелогично. Сам решай, стоит ли тратить время.