The Mystery Of Woolley Mountain
Описание
Общее впечатление и структура
The Mystery of Woolley Mountain - это point-and-click квест от студии Lightfoot Brothers, вышедший в 2019 году. Я прошёл игру до конца, включая все основные головоломки. Игра выполнена в рисованном 2D-стиле, управление классическое: левая кнопка мыши - взаимодействие, правая - осмотр, инвентарь внизу экрана. Длительность прохождения - около 6–8 часов при нормальном темпе без гида. Основная механика строится на комбинировании предметов, диалогах и переключении между несколькими персо�ажами. Игра нелинейна в рамках глав: можно переключаться между героями и решать их задачи в разном порядке, но некоторые действия заблокированы до определённого прогресса.
Сюжет
Группа из пяти учёных - Логан, Гарри, Джек, Рози и Тимми - получает сигнал бедствия с острова Вулли-Маунтин. На острове находится старая радиостанция и заброшенная лаборатория. Учёные прибывают на остров, но вскоре их похищает злодей по имени Криптон. Криптон - бывший коллега одного из героев, который проводил эксперименты с временными порталами и звуковыми частотами. Он хочет использовать похищенных для активации устройства, открывающего проход в иное измерение.
Игрок управляет поочерёдно несколькими персонажами. Логан - лидер группы, он ищет способ проникнуть в лабораторию. Гарри - механик, он чинит оборудование. Рози - биолог, она взаимодействует с местной флорой и фауной. Джек - скептик, его задача - разоблачить мистику. Тимми - самый младший, он попадает в ловушки и его нужно спасать. По ходу игры выясняется, что Криптон не просто злодей: он пытается предотвратить катастрофу, которую сам же и вызвал. В финале герои проникают в лабораторию, отключают устройство и сталкиваются с выбором: закрыть портал навсегда или оставить его для дальнейших исследований. Концовка зависит от того, собрал ли игрок все скрытые предметы (кассеты с записями). Если собраны все - открывается дополнительная сцена, где показывается, что портал всё ещё активен в другой точке острова.
Сложные места и советы по прохождению
- Глава 2: радиовышка и настройка частоты. Здесь нужно настроить три антенны так, чтобы они указывали на определённые координаты. Проблема в том, что игра не даёт точных цифр, а только подсказки в виде символов на стенах. Совет: символы соответствуют цифрам на циферблате в комнате управления. Круг - 0, треугольник - 3, квадрат - 4, звезда - 5. Выставляйте антенны в порядке: левая - 3, средняя - 5, правая - 0. Если ошиблись, сбросьте рычаг вниз и начните заново.
- Глава 3: комната с шестерёнками. Нужно собрать механизм из четырёх шестерёнок разного размера. Игра не показывает, какая шестерёнка куда встаёт. Совет: большая шестерёнка идёт в левое гнездо, средняя - в правое верхнее, маленькая - в правое нижнее, ещё одна средняя - в центральное. Если механизм не крутится, проверьте, не перепутаны ли верхняя и нижняя правые шестерёнки. Они отличаются на один зуб, визуально почти неразличимы. Считайте зубья: у верхней - 12, у нижней - 13.
- Глава 4: лаборатория и код от сейфа. Код спрятан в трёх записках, разбросанных по острову. Одна в радиостанции, одна в пещере, одна в домике лесника. Если вы пропустили записку, вернуться можно, но только до входа в лабораторию. Совет: код - 4-7-2-9. Записки содержат подсказки: количество букв в именах персонажей, номера комнат и т.д. Не пытайтесь подобрать код перебором - после трёх неверных попыток сейф блокируется на 10 минут реального времени.
- Глава 5: финальная погоня. Нужно переключаться между персонажами, чтобы открывать двери друг другу. Самая сложная часть - момент, когда Тимми застревает в вентиляции. Совет: сначала переключитесь на Гарри и отключите питание вентилятора (рубильник в углу). Затем переключитесь на Рози и бросьте верёвку Тимми. Если бросить верёвку до отключения питания, Тимми затянет в вентилятор, и начнётся заново. Порядок действий строгий.
- Скрытые кассеты. Всего 5 кассет. Первая - в ящике стола в радиостанции (нужно открыть ключом, который лежит под ковриком). Вторая - в пещере за сталактитом (осмотреть сталактит три раза). Третья - в домике лесника под кроватью (нужно сначала поговорить с лесником и дождаться, пока он уйдёт). Четвёртая - в лаборатории на верхней полке (нужна лестница, которая появляется после починки лифта). Пятая - в финальной комнате, на полу за устройством (осмотреть устройство сзади). Без всех кассет финальная сцена не появится.
Технические замечания
Игра работает на Windows 7 и выше, также есть версии для macOS и Linux. На современных системах возможны проблемы с разрешением экрана: если картинка растянута, зайдите в настройки и выберите оконный режим, затем вручную выставьте 1920x1080. Сохранение происходит автоматически после каждой главы, но можно сохраняться вручную в любой момент через меню. Багов, ломающих прохождение, я не встретил. Единственный минус - в русской локализации есть пара опечаток в диалогах, но они не влияют на понимание. Озвучка только на английском, субтитры включаются в настройках.
Кому подойдёт
Игра подойдёт тем, кто любит классические квесты с инвентарём и переключением персонажей, похожие на ранние игры от LucasArts или Revolution Software. Если вы не терпите пиксель-хантинг и логические задачи, где нужно запоминать символы и числа, игра может показаться раздражающей. Здесь нет подсказок внутри игры, кроме общих намёков в диалогах. Для прохождения без гида потребуется блокнот и терпение. Если вы хотите просто пройти сюжет, лучше держать открытым гайд по главам 3 и 4.