The Nations Gold Edition — обложка игры

The Nations Gold Edition

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 268
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Я прошел The Nations Gold Edition от начала и до конца, включая все дополнения, и могу сказать точно: это не просто очередная стратегия в историческом антураже. Это игра про то, как один неверный клик мыши может разрушить империю, которую ты строил три часа. Gold Edition включает оригинальную The Nations (2001) и дополнение Alien Nations, которое добавляет не людей, а марсианскую расу с совершенно другой механикой добычи ресурсов.

Сюжет

В основе лежит классическая для стратегий того времени завязка: три расы - люди, змеелюди и летающие ящеры - сосуществуют на одном континенте. Никакой глобальной войны изначально нет. Кампании каждой расы стартуют с одной и той же предпосылки: твой народ голодает, враги (или конкуренты) блокируют торговые пути, а природные катаклизмы уничтожают поля. Первая половина кампании - это экономический выживач. Ты строишь шахты, фермы и хижины, пытаясь не допустить бунта из-за нехватки еды. В середине сюжета появляется артефакт "Сердце Мира" - устройство, управляющее погодой. Каждая раса пытается заполучить его, чтобы сделать свой регион плодородным. Спойлер: никто его не получает целиком. В финале кампании за людей ты разрушаешь башню змеелюдей, но вместо мира это вызывает землетрясение, открывающее проход в подземный мир. В кампании за ящеров ты выясняешь, что артефакт был создан древней расой, которая вымерла из-за собственной жадности. Кампания за змеелюдей - единственная, где ты можешь объединиться с одной из рас, но если выбрать не ту фракцию для союза, в последней миссии твои союзники предадут тебя и атакуют с двух сторон. В дополнении Alien Nations добавляется четвертая раса - марсиане, которые прилетают на планету после того, как их собственная была уничтожена. Их кампания - это изгнание: у них нет шахт, они добывают ресурсы только из атмосферы через специальные вышки, и их сюжет завязан на том, что они пытаются построить портал домой, но для этого нужно украсть технологию у всех трех рас по очереди.

Сложные места и как я их проходил

Игра прощает ошибки только в первых 5 миссиях. Дальше начинается жесткий тайм-менеджмент. Вот узкие места, где я перезапускал миссии по 3-4 раза.

  • Миссия 6 за людей ("Голодная зима"): На старте у тебя 15 рабочих и 0 еды. Через 2 минуты приходит волна диких волков, которые убивают всех, кто не спрятан в башню. Совет: не строй ферму - она строится 40 секунд, а волки приходят на 30-й. Сразу построй 3 охотничьи хижины в лесу справа от базы. Волки атакуют ближайшее здание к краю карты - поставь там пустой склад как приманку. Это даст тебе 5 минут форы, за которые ты успеешь накопить еду на 10 воинов.
  • Миссия 3 за змеелюдей ("Торговая блокада"): Карта разрезана рекой, а единственный брод охраняют 20 лучников противника. В описании сказано "построй флот", но корабли требуют древесины, которой на твоей половине нет. Решение: не строй корабли. Отправь 3 рабочих вброд - они умрут, но пока враги перезаряжаются, 5 твоих воинов успевают перебежать и занять холм. С холма они достают лучников, а остальные рабочие строят мост через реку в самом узком месте (это не очевидно, но мост можно строить только там, где ширина реки <= 3 клеток).
  • Миссия 8 за ящеров ("Пепел и пламя"): Вулкан извергается каждые 7 минут, уничтожая все постройки в радиусе 10 клеток. Игра советует строить далеко, но на карте всего 2 безопасные зоны, и одна занята нейтралами. Я сделал так: разместил склады и казармы в зоне нейтралов (они не нападают, если не трогать их святыни). Все производство - фермы и лесопилки - строил на время, то есть через каждые 6 минут сносил их и переносил в другую безопасную точку. Ключевой навык - держать в запасе 200 дерева и 150 камня всегда для экстренного переноса.
  • Финальная миссия кампании марсиан (Alien Nations): Здесь нужно построить портал за 30 минут, но на тебя одновременно нападают все три расы с разных сторон. Самое сложное - они атакуют не базу, а твои атмосферные вышки. Если упадет хотя бы одна, добыча ресурсов падает на 50%. Совет: не защищай вышки стенами - враги пробивают их за 10 секунд. Вместо этого строй вышки в виде треугольника вокруг базы, а между ними ставь по 3 башни с лучниками. Лучники стреляют дальше, чем стены, и успевают убить врага до того, как он подойдет к вышке. Также используй марсианских роботов-саперов - они не атакуют, но могут чинить вышки на ходу, если поставить их в режим автоматического ремонта (этот режим включен через двойной клик по иконке робота, я нашел это только на 3-й попытке).
  • Общая проблема всех кампаний: ИИ всегда знает, где у тебя слабое место. Он никогда не атакует главные ворота, если есть путь к шахте через лес. Решение: не огораживайся сплошной стеной. Оставь узкий проход шириной в 1 клетку и поставь там 3 отряда копейщиков. ИИ будет лезть туда по одному, и ты выносишь их без потерь. Это работает до тех пор, пока у врага не появятся катапульты - тогда нужно на время открыть ворота и выпустить кавалерию, чтобы разбить катапульты, пока они не разнесли стены.

Что важно знать перед стартом

  • В Gold Edition исправлен баг с бесконечной едой из рыболовецких хижин - теперь рыба возобновляется, но очень медленно. Если поставить 3 хижины на одно озеро, они выловят всю рыбу за 5 минут, и озеро станет пустым навсегда. Ставь не больше 2 хижин на водоем.
  • Торговля - это не дополнительный доход, а основной. В каждой миссии минимум 3 ресурса недоступны на твоей территории. Ты должен построить торговый пост и караван до нейтрального города в первые 5 минут, иначе ты просто не сможешь построить казарму или храм.
  • Юниты не повышают уровень, но у них есть мораль. Если 3 твоих отряда погибли подряд, оставшиеся начинают бежать с поля боя. Чтобы этого избежать, держи в каждом отряде хотя бы одного командира (стоит 50 золота) - он удваивает мораль всей группы.
  • Самый полезный совет, который я получил от форумчан в 2002 году: сохраняйся перед каждой волной врагов отдельным файлом. В игре нет автосейва перед миссиями, и если ты проиграешь на 40-й минуте, придется начинать сначала. Я сохранялся каждые 3 минуты и перезагружался, если терял больше 5 юнитов за раз.

После прохождения всех кампаний открывается режим "Битва за континент" - это 10 карт без сюжета, где ты можешь выбрать любую расу и сражаться против двух ИИ одновременно. Там сложность выше, потому что ИИ не следует сценарию и может атаковать с моря, чего нет в кампаниях. В этом режиме советую строить доки и 2 корабля для разведки - ИИ всегда строит флот, но если ты затопишь его транспорт до высадки, он больше не попытается высадиться до конца игры. Это баг, но он работает.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий