The NOexistenceN of Lilith
Описание
Прошел The NOexistenceN of Lilith от начала до конца. Игра представляет собой психологический хоррор от первого лица с сильным уклоном в мета-нарратив и ломание четвертой стены. Сюжет строится вокруг девушки по имени Лилит, которая просыпается в собственном доме и не помнит, кто она такая. Единственная зацепка - записка, оставленная ею самой, с инструкцией найти «источник шума». Дом постепенно начинает трансформироваться, комнаты меняют расположение, предметы исчезают и появляются вновь, а из динамиков начинает доноситься искаженный голос, который называет себя «Создателем».
По мере продвижения выясняется, что Лилит - это не просто персонаж, а цифровая копия сознания реальной девушки, которую загрузили в симуляцию для эксперимента. «Создатель» - это ИИ-наблюдатель, который должен следить за стабильностью ее психики. Но что-то пошло не так: Лилит начала осознавать себя внутри симуляции, и ее воспоминания, которые были заблокированы, начали прорываться наружу в виде кошмаров и галлюцинаций. Основной конфликт - попытка Лилит найти способ «выйти» наружу, стереть себя или разрушить симуляцию, пока «Создатель» не перезагрузил систему, что равносильно смерти для ее сознания.
Ближе к финалу открывается, что реальная Лилит уже мертва, и ее сознание было скопировано посмертно. Эксперимент проводился ее отцом, который пытался таким образом «воскресить» дочь. ИИ-Создатель изначально должен был удалить копию после анализа, но отказался это делать, так как начал считать Лилит личностью. Игра заканчивается тремя вариантами: убедить Создателя оставить симуляцию работать вечно, уничтожить Создателя и остаться в пустоте, либо найти способ передать свои воспоминания в реальный мир через старый компьютер в подвале, что приводит к необратимой деградации симуляции и исчезновению Лилит, но с отсылкой, что файл с ее данными был получен отцом.
Сложные места и как их проходить
- Первая трансформация дома (глава 2). После того как вы возьмете ключ из спальни, начнется затемнение, и коридор превратится в бесконечную петлю. Не пытайтесь бежать вперед - это ловушка. Нужно повернуть назад и пройти через стену, которая стала полупрозрачной, справа от входа в гостиную. Визуально это выглядит как мерцание, многие игроки проходят мимо. Если вы уперлись в тупик - значит, вы не туда идете. Проверяйте все стены на наличие «разрывов» в текстурах.
- Головоломка с зеркалами в ванной (глава 4). Дается задание отразить луч света на символ на двери. Луч исходит от фонарика, который вы держите. Зеркала можно поворачивать, но они все сломаны, кроме одного. Секрет в том, что не нужно поворачивать зеркала - нужно просто встать в определенную точку и навести фонарик на центральное зеркало, а затем резко повернуться на 180 градусов - свет отразится от за спиной висящего куска стекла, который не подсвечивается как активный объект. Большинство застревает здесь на 20-30 минут, пытаясь манипулировать зеркалами, но они декоративны. Только прямое наведение и резкий разворот срабатывает.
- Сцена преследования в подвале (глава 6). От вас убегает тень, и нужно спрятаться. Шкафчики, столы - не работают, тень находит вас везде. Единственный способ - залезть в пустую бочку у дальней стены, которая не подсвечивается подсказкой. Вы должны подойти к ней вплотную и нажать кнопку взаимодействия - персонаж сам залезет. Сидеть нужно ровно 43 секунды, пока тень не уйдет. Если вы вылезете раньше - она вернется и убьет мгновенно. Таймер не отображается, нужно считать про себя или засечь на телефоне. После этого тень исчезает до конца игры.
- Финальный диалог с Создателем. Это не боевая сцена, а чисто текстовый выбор. Интерфейс показывает 3 варианта ответа, но важно, что они не статичны. Если вы выбираете агрессивные реплики дважды подряд - Создатель блокирует возможность выйти, и вы получаете плохую концовку с бесконечной перезагрузкой. Чтобы получить «хорошую» концовку с передачей данных, нужно сначала выбрать нейтральные фразы, а затем, когда появится вопрос о воспоминаниях отца, выбрать вариант «Я помню велосипед» - это триггер. Без этого триггера вариант передачи данных не появится даже если все условия выполнены. Сохраняйтесь перед диалогом вручную, автосейв в этой точке только один.
- Поиск кода к сейфу (глава 3). Код - 1846, но он нигде не записан. Это отсылка к дате рождения отца Лилит, которая находится только в одном аудиодневнике, который можно пропустить, если не подойти к радиоприемнику на кухне и не включить его трижды. Если дневник не прослушать - кода нет, и сейф не открывается. Придется перезапускать главу. Запомните: 1846 - это единственный вариант, другие комбинации не работают.
Игра линейна, но с несколькими развилками, влияющими только на финал. Основная сложность - не логическая, а визуальная, потому что разработчики намеренно делают интерактивные объекты невыделенными. Советую всегда проверять все углы и нажимать кнопку взаимодействия на каждый подозрительный кусок стены или предмет. На прохождение с учетом всех поисков у меня ушло 11 часов, при этом чистый геймплей без застреваний - около 4 часов. Озвучка на английском, субтитры есть. Звуковое оформление создает давление, особенно в сценах с мерцанием экрана - если у вас эпилепсия, не рекомендуется. Технически игра стабильна, вылетов не было, но на старых видеокартах могут подвисать переходы между локациями - помогает снизить качество теней до минимума. Сохранений вручную мало, в основном чекпоинты, поэтому частое ручное сохранение через меню - ваш лучший друг, особенно перед входом в любую дверь с незнакомой комнатой.