The Order of the Thorne - The Kings Challenge — обложка игры

The Order of the Thorne - The Kings Challenge

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 230
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

The Order of the Thorne - The Kings Challenge - это классическая point-and-click адвенчура с видом от первого лица, выполненная в стилистике фэнтези. Я прошел игру от начала до конца и готов разобрать её по костям. Это не ходячий симулятор, а головоломка с жесткой логикой, где каждая деталь имеет значение.

Сюжет

Вы - Рыцарь Ордена Терний. Королевство погружается в хаос: старый король мертв, а трон пустует. По древнему закону, преемник должен пройти Испытание Короля - ритуал, который подтверждает право на власть. Однако за день до начала испытания главный претендент, принц Эдрик, найден мертвым в своей комнате. В убийстве обвиняют вас, так как вы последним видели принца живым.

Вместо того чтобы бежать, вы решаете пройти Испытание самостоятельно, чтобы доказать свою невиновность и выяснить, кто стоит за убийством. Испытание - это не боевой турнир, а серия логических и моральных ловушек, расположенных в пяти башнях Замка Терний. Каждая башня - это отдельный уровень, посвященный одной из добродетелей короля: Мудрость, Справедливость, Смелость, Сострадание и Жертва.

По ходу прохождения вы собираете фрагменты воспоминаний принца, которые открывают картину заговора. Выясняется, что Эдрик был отравлен медленно действующим ядом, и виновник - один из членов Королевского Совета. В финале игры вы не сражаетесь с финальным боссом в привычном смысле. Вместо этого вы сталкиваетесь с Советом в Зале Отражений, где каждое ваше предыдущее решение влияет на то, какие улики против каждого советника у вас есть. Истинный убийца - Лорд Харроу, который подсыпал яд в вино принца, но чтобы получить неопровержимое доказательство, вам нужно активировать скрытый механизм в троне, который записывает голоса. Это можно сделать только в том случае, если вы собрали все три части ключа-резонатора, разбросанных по башням.

Концовка зависит от того, сколько воспоминаний вы нашли и кого из советников вы решили обвинить. Если вы собрали менее 70% улик, Харроу удается переложить вину на вас, и игра заканчивается казнью главного героя. При 100% улик вы не только называете убийцу, но и вскрываете его мотив - он хотел посадить на трон марионетку в лице младшей дочери короля, которую контролировал через любовное зелье. Истинная концовка требует, чтобы вы в башне Сострадания отдали свой амулет защиты крестьянке, а в башне Жертвы - добровольно отказались от меча. Эти два действия ломают заклинание контроля над принцессой, и она дает показания против Харроу.

Сложные места и как их проходить

Игра не прощает ошибок в порядке действий. Вот узкие места, где большинство игроков застревает.

  • Башня Мудрости (1-й этаж): Книжный лабиринт. Вам нужно расставить 5 книг на полках в правильном порядке, чтобы открыть проход. Подсказки - это даты на корешках, но они написаны на вымышленном языке. Не пытайтесь переводить. Решение: подсветите каждую книгу лупой, и на форзаце будет символ стихии (огонь, вода, земля, воздух, эфир). Правильный порядок указан на фреске над входом - от центра к краям. Если вы расставите книги по цветам радуги, вы активируете ловушку - потолок начнет опускаться, и это приведет к мгновенной смерти. Запомните: порядок - Эфир, Огонь, Вода, Земля, Воздух.
  • Башня Справедливости (2-й этаж): Суд над призраком. Вам предстоит допросить дух убитого стража, который говорит только загадками. Сложность в том, что у вас есть 3 попытки, и если вы ошибаетесь в выборе обвинения, дух исчезает, и дверь закрывается навсегда. Совет: сохранитесь перед входом. В диалоге не выбирайте варианты с гневом или угрозами. Дух реагирует на логику. Загадка звучит: «Я - то, что берет, но не отдает. Я - то, что видит, но слепо. Я - то, что судит, но без сердца». Правильный ответ - «Зеркало». После этого дух дает вам ключ. Если вы выберете «Тень» или «Память» - провал.
  • Башня Смелости (3-й этаж): Комната с шипами. Пол усеян шипами, которые поднимаются через равные промежутки. Проход по видимой тропе ведет в тупик. Секрет: шипы реагируют на вес. В инвентаре у вас есть щит и камень. Бросьте камень на плиту слева от входа - она остается нажатой, и шипы в центре опускаются на 5 секунд. Бегите не по прямой, а зигзагом, наступая только на темные плиты (светлые - ложные, они проваливаются). В конце комнаты - рычаг. Не дергайте его сразу, иначе шипы активируются снова и зажмут вас в углу. Сначала используйте щит, чтобы заблокировать механизм, видимый в щели справа от рычага, и только потом тяните.
  • Башня Сострадания (4-й этаж): Яма с голодными тварями. В яме сидят существа, которые требуют еду. Если вы отдаете им паек из своего инвентаря, они пропускают вас, но вы теряете здоровье в финале. Если не отдаете - атакуют. Правильное решение: не отдавать паек, а использовать факел из инвентаря, чтобы поджечь веревку над ямой. Огонь падает в яму, твари разбегаются, и вы проходите без потерь. Однако это не очевидно, так как факел описан как «маленький факел для освещения». Важно: если вы уже использовали факел ранее для другой головоломки, вам придется отдать паек - это приводит к тому, что в башне Жертвы у вас не хватит сил активировать последний механизм (там нужно сломать стену, и без пайка вы падаете от голода). Так что всегда сохраняйте факел для башни Сострадания.
  • Финальный Зал Отражений. Здесь нужно сопоставить 6 улик с 6 советниками. Интерфейс неудобный - улики в виде свитков, а советники - статуи. Вы должны перетащить свиток на статую. Ошибка - статуя взрывается, и вы теряете одну из трех жизней. Сложность: две улики очень похожи (письмо с гербом и письмо без герба). Подсказка: используйте увеличительное стекло на каждой улике, чтобы увидеть невидимые чернила. Только та улика, где есть водяной знак в виде тернового куста, относится к Харроу. Остальные - ложные следа. Если у вас есть все три части ключа-резонатора, активируйте трон до того, как назовете убийцу. Если назовете убийцу без активации - Харроу использует магию и сбегает, концовка будет плохой (вы признаны виновным в сговоре).

Главный совет: сохраняйтесь вручную перед каждой башней, так как автосохранение в игре стоит в точках, которые не всегда удачны. Например, если вы зашли в комнату с шипами и не сохранились, а у вас нет камня - игра заставит вас переигрывать всю башню с нуля, потому что назад выйти нельзя. Также не тратьте зелья здоровья на промежуточных этапах - они пригодятся только в финальной сцене, где нужно выдержать три раунда магического давления от Совета. Без зелий вы умираете после второго раунда, и игра кидает вас в самое начало финального зала.

Игра занимает около 8-10 часов на первое прохождение, если вы не используете гайды. На второе - примерно 3 часа, так как вы знаете все последовательности. В игре нет открытого мира, только линейная цепочка, но порядок посещения башен можно менять, однако я рекомендую идти строго по порядку, иначе вы не сможете активировать межбашенные переходы (например, в башне Справедливости есть ключ, который открывает сундук в башне Смелости, и если вы пропустите его, то застрянете на 40 минут).

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий