The Scourge Project: Episode 1 and 2
Описание
Я прошёл The Scourge Project: Episode 1 and 2 от начала до конца в одиночку и с AI-союзниками. Это third-person shooter на Unreal Engine 3 с системой укрытий, кооперативом до 4 игроков и элементами Gears of War. Игра вышла в 2010 году, сейчас она почти не запускается из-за отключения GameSpy - крашится при попытке подключения к серверам. Если у тебя есть версия без зависимости от онлайн-сервисов или фиксы, то можно попробовать.
Сюжет (с полными спойлерами)
Вы - члены Echo Squad, элитные наёмники, которых наняли Tarn Initiative, чтобы добраться до двойного агента Dr. Reisbeck внутри Nogari Corporation и забрать фрагмент метеорита, источник технологии Ambrosia. Nogari контролирует мировую экономику через эту энергию.
Сразу после высадки модуль сбивают, squad оказывается на острове в окружении враждебных сил. Facilities кишат солдатами Nogari и вырвавшимися на свободу инопланетными существами Scourge. Параллельно идёт конфликт с Alpha Squad - второй командой Tarn, которая тоже участвует в операции, но предаёт вас.
По ходу игры у персонажей появляются флэшбэки: оказывается, оригинальный Echo Squad уже был здесь, выполнил миссию, погиб, а вы - их клоны, созданные Scourge. Dr. Reisbeck манипулирует событиями. В итоге выясняется, что Lilith из Alpha Squad стала королевой Scourge после контакта с фрагментом. Reisbeck работает на другую королеву и использует клонов, чтобы устранить соперницу. После убийства Alpha Squad клоны пытаются разобраться в ситуации, но Reisbeck сбегает, а Scourge начинает захватывать планету.
Геймплей и места, где обычно возникают сложности
Основной механик - cover-based shooting. У каждого персонажа есть уникальные способности: Shield (разные варианты - стационарный или мобильный) и Shockwave (AoE-атака). Нужно координировать с AI-союзниками, которые часто тупят, но иногда помогают гранатами и огнём.
- Начальные уровни после крушения: Много солдат Nogari + первые Scourge. Проблема - узкие коридоры и внезапные спавны. Совет: не бегите вперёд, занимайте укрытия, используйте Shockwave для очистки групп. AI часто погибает - подбирайте их timely.
- Токсичные/газовые зоны: Были жалобы на баги, где все умирают от газа каждые 5–10 секунд, а один игрок может пройти. Совет: если баг - попробуйте перезапустить уровень или перехостить кооп. Иначе - быстро бегите через зоны, используя щиты.
- Бои с Alpha Squad и боссами: Психическая командирша Lilith + подчинённые. Они агрессивнее обычных врагов, используют способности. Совет: фокусируйте одного за другим, не давайте им окружить. Используйте укрытия и способности на перезарядке. Боссы в целом простые, если не стоять на месте.
- Поздние уровни с роботами/тяжёлыми Scourge: На ISS Megalodon или аналогичных локациях - больше механических врагов. Проблемы с pathfinding AI. Совет: держите дистанцию, стреляйте из укрытий, не лезьте в открытый бой. Если AI застревает - отходите подальше, они телепортируются.
- Общие проблемы: Частые перезапуски сессий между уровнями (нужно рехостить), слабый AI, который иногда не стреляет или погибает глупо. В коопе соединения были нестабильными даже в 2010. Игра короткая - каждый эпизод примерно по 2 часа.
Техническая сторона и итог
Графика на момент выхода была нормальной для UE3, но сейчас выглядит устаревшей. Звук и озвучка стандартные. Мультиплеер мёртв. Категория - линейный кооперативный шутер с sci-fi сюжетом про предательство, клонов и инопланетян. Если любишь старые squad-based shooters вроде Gears of War и готов мириться с багами и отсутствием онлайн - можно пройти ради сюжета и механик. В остальном - проходная игра 2010 года с кучей типичных проблем того времени. Решай сам, стоит ли тратить время.