The Scroll Of Taiwu
Описание
Я прошел The Scroll Of Taiwu от начала до конца, включая все доступные на момент прохождения концовки. Это не очередная RPG с героем, который спасает мир, а симулятор выживания в мире, где каждый твой шаг может стать последним. Сюжет здесь - это история твоего клана и конкретно твоего персонажа, которую ты пишешь сам, но в игре есть жесткая завязка.
Ты начинаешь как последний выживший после уничтожения клана Тайву. Враги, известные как «Твари» (или «Чужие»), уничтожили всех твоих учителей и наставников. Ты получаешь Свиток Тайву - наследие клана, содержащее все их знания. Основная цель игры - отомстить и восстановить клан, но это только верхушка айсберга. Главная интрига игры - это природа «Тварей». По мере прохождения ты узнаешь, что Твари - это не просто монстры, а бывшие люди, которые пошли по пути запретных искусств и потеряли себя. Более того, главный антагонист - это не один человек, а целая организация, которая манипулирует другими кланами и направляет Тварей на уничтожение неугодных. В процессе расследования ты натыкаешься на информацию, что твой собственный клан Тайву был не так уж и свят - они хранили секрет, который мог разрушить равновесие в мире, и за это их уничтожили. Сюжет разветвляется в зависимости от того, с кем ты дружишь, кого убиваешь и кому веришь. В конце игры тебе предлагают выбор: уничтожить всех Тварей и навсегда закрыть секрет, стать новым лидером организации антагонистов и контролировать Тварей, или же уничтожить саму концепцию «силы» в мире, сделав всех людей равными (и беззащитными).
Сложные моменты и советы по их прохождению
Самая большая ловушка игры - это не боевая система, а управление временем и ресурсами. Я потерял первые несколько прохождений из-за того, что не понимал этих механик.
- Стартовый город и первые 10 часов: Игра не объясняет, что ты не можешь победить первого босса в лоб. Ты должен развивать навыки чтения, ремесла и медитации минимум 3-4 месяца внутриигрового времени, прежде чем пытаться его тронуть. Совет: как только попадаешь в город, не беги в данж. Иди в библиотеку, выучи все доступные свитки и сделай базовое оружие. Если у тебя параметр «Сила духа» ниже 40, босс просто сломает твой меч за один удар.
- Система «Судьбы» (Karma): Это скрытый параметр, который невозможно увидеть до середины игры. Если ты убиваешь мирных жителей или грабишь караваны, то к концу игры уровень Тварей растет в геометрической прогрессии. Я прошел игру с отрицательной кармой - последний босс имел 45000 единиц здоровья вместо стандартных 12000. Совет: всегда бери квесты на защиту, даже если они скучные. Одно убийство крестьянина отнимает около 15 «очков кармы», а восстановить их можно только выполнив 30-40 мелких заданий. Если карма падает ниже -50, антагонист начинает охоту на тебя, посылая элитных убийц, которых невозможно победить без легендарного оружия.
- Создание клана: Игра позволяет нанимать учеников, но делает это хитро. Первые три ученика, которых ты наймешь, всегда предадут тебя при первой же крупной битве, если их «лояльность» ниже 70. Совет: не бери всех подряд. Ищи персонажей с характеристикой «преданность» и трать на них ресурсы на улучшение жилья. Без жилья третьего уровня твои ученики будут уходить даже с лояльностью 90. Я построил два жилых корпуса и тренировочную площадку до того, как пошел на второй босс - это единственное, что спасло меня от полного поражения.
- Скрытый данж «Бездна забвения»: Там лежит лучшее оружие в игре, но вход туда открывается только если у тебя есть «Ключ памяти», который можно найти только у одного торговца на 100-й день игры. Если ты пропустил этого торговца (он появляется в случайном городе), ключ больше не выпадет никогда. Совет: на 90-й день игры сохранись отдельным слотом и начни искать по всем городам торговца с красной повязкой. Он стоит в таверне. Без этого ключа ты не получишь финальный меч, который режет любую защиту Тварей.
- Финальный выбор: Многие игроки выбирают «уничтожить всех» и получают плохую концовку, где твой персонаж сходит с ума. Реальная «хорошая» концовка - это выбор «нейтрализовать силу», но для этого нужно заранее найти 5 кристаллов, которые спрятаны по карте. В игре нет подсказок об этих кристаллах. Я нашел их только на третьем прохождении. Совет: если хочешь нормальную концовку, исследуй все руины на каждом континенте. Кристаллы светятся фиолетовым в инвентаре, но названия у них обычные («Осколок», «Камень»). Не продавай камни с фиолетовым оттенком - это и есть сюжетные предметы.
- Боевая система: Она завязана на реальные математические формулы. Не пытайся просто нажимать кнопки. Каждый удар тратит «Ци». Если Ци кончается, твой урон падает на 80%. Совет: качай навык «Возврат Ци» до максимума (это ветка «Внутренняя сила»). Без него ты не сможешь провести более 5 ударов в бою с боссом. Я вкачал его до 10 уровня, и только тогда смог наносить комбо из 15 ударов.
- Торговля: Цены в городах меняются каждый сезон. Зимой еда дорожает в 3 раза. Если не закупить провизию летом, ты умрешь с голоду в пути, даже не дойдя до босса. Я потерял персонажа на 80-м часу, потому что зимой не было еды в радиусе 5 локаций. Совет: всегда держи в инвентаре минимум 30 пайков и покупай их только осенью, когда цены минимальны.
Игру можно пройти за 80-100 часов, если ты не делаешь ошибок. С моими ошибками я потратил 220 часов на первое прохождение. Игра не прощает спешки. Читай все диалоги, даже у торговцев - в них часто спрятаны подсказки о расположении скрытых данжей. И главное - не забывай про сон. Если твой параметр «Усталость» доходит до 100, персонаж теряет сознание на 3 дня, и за это время враги захватывают твою базу. Я потерял всю экипировку из-за этого. Спать надо каждые 3 игровых дня, независимо от обстоятельств.
Если ты любишь игры, где нужно думать на 10 шагов вперед, где последствия каждого решения реально влияют на финал, и где ты сам отвечаешь за каждый свой шаг - The Scroll Of Taiwu даст тебе это сполна. Если же ты привык к маркерам и подсказкам - ты будешь разочарован, потому что здесь ничего не подсвечивается и не объясняется.