Описание
The Severed Gods - это изометрическая RPG с пошаговыми боями, действие которой разворачивается в мире, где боги физически существуют, но их сила и бессмертие зависят от веры смертных. Ты играешь за Астеру, бывшую жрицу, изгнанную из храма за сомнения в догмах. Игра начинается с того, что бог войны Алдрик внезапно умирает на глазах у всех - его тело падает с небес, разрушая город. С этого момента боги начинают гибнуть один за другим, а мир стремительно погружается в хаос.
Сюжет и устройство мира
Боги в этой вселенной не всемогущи. Каждый из них привязан к определённому аспекту - война, плодородие, знание, смерть, ремёсла, море. Их существование напрямую поддерживается ритуалами, храмами и количеством верующих. Если вера угасает, бог слабеет. Если храм разрушен, бог теряет часть сил. А если бог умирает, его аспект искажается: войны становятся бессмысленной резней, урожаи гниют, знания забываются, а мёртвые перестают упокоиваться.
Твоя задача - выяснить, кто и зачем убивает богов, и остановить цепную реакцию, пока мир не рухнул окончательно. По мере прохождения ты узнаёшь, что убийства совершает не один человек, а группа бывших жрецов, называющих себя «Рассекающими». Их лидер, Верховный Жрец Кейлен, утверждает, что боги - это паразиты, тормозящие развитие смертных, и что только полное уничтожение пантеона даст людям свободу воли. Однако в процессе ты выясняешь, что Кейлен манипулирует фактами: на самом деле боги создали людей как сосуды для своей силы, и если все боги умрут, их сущности разольются по миру, превратив всех смертных в бездумные сосуды для хаоса.
Структура прохождения
Игра разделена на пять актов, каждый из которых посвящён одному из оставшихся богов. Ты не можешь спасти всех - каждый акт требует выбора: убить бога самому, чтобы забрать его силу, защитить его ценой жизни союзников, или позволить Рассекающим довершить дело, получая информацию, но теряя возможность вмешаться. Эти решения не просто меняют концовку - они влияют на доступные локации, союзников и даже на то, какие способности открываются у Астеры.
- Акт 1: Бог Войны (Алдрик) - уже мёртв, ты начинаешь с расследования его смерти. Основная сложность: нужно найти улики в разрушенном храме, не вступая в бой с мародёрами, пока не соберёшь достаточно доказательств. Совет: не лезь в центр зала - там засада из трёх лучников. Обойди по боковым коридорам, там есть тайный проход к личному кабинету жреца, где лежит дневник с именами заговорщиков.
- Акт 2: Богиня Плодородия (Лиана) - её храм осаждён голодающими крестьянами, которые требуют чуда. Если ты не принесёшь им еду за 3 внутриигровых дня, они сожгут храм, и Лиана погибнет. Сложность: еду можно добыть только у торговцев в соседнем городе, но путь перекрыт бандитами. Совет: не трать время на бои с бандитами - они бесконечно респавнятся. Лучше заплати им золотом или найди обходной путь через подземелье под рекой (вход за водопадом). Там же можно найти уникальный артефакт - амулет, удваивающий сбор ресурсов.
- Акт 3: Бог Знаний (Орион) - его библиотека горит, и он заперт внутри. Чтобы войти, нужно решить три загадки на древнем языке. Текст загадок дан в игре, но ключи к ним разбросаны по предыдущим локациям. Совет: сохраняй все свитки с надписями, даже если они кажутся бесполезными. В третьем акте каждая такая надпись - это фрагмент ответа. Если ты пропустил свиток в первом акте - вернуться нельзя, придётся гадать. Рекомендую перед входом в библиотеку сделать отдельный сейв.
- Акт 4: Бог Смерти (Мортек) - он не хочет умирать, но его аспект начал портить загробный мир: души не уходят, а бродят по земле, атакуя живых. Здесь игра превращается в выживание: ты должен провести ритуал перехода, но для этого нужны 5 редких ингредиентов. Самый редкий - «слеза призрака» - выпадает только с босса-призрака в северном некрополе. Совет: перед боем с боссом обязательно используй зелье защиты от проклятий, иначе босс за одну атаку снимает 80% здоровья. Ингредиенты не нужно искать вслепую - все они отмечены на карте, но для их сбора нужны определённые инструменты (мотыга, серебряный нож, святая вода). Если не взял их заранее - торговец во втором городе продаёт их, но цены завышены вдвое.
- Акт 5: Верховный Бог (Аурелиан) - финальная битва против Кейлена, который к этому моменту уже поглотил силы четырёх убитых богов. Он меняет фазы боя каждые 25% здоровья. Первая фаза - огонь, вторая - лёд, третья - тьма, четвёртая - все стихии одновременно. Совет: на третьей фазе Кейлен призывает копии убитых тобой богов. Если ты убивал их сам - эти копии атакуют тебя своими особыми приёмами. Если ты защищал богов - копии слабее. Поэтому оптимальный проход - защищать богов в актах 2-4, а в первом акте просто найти улики, не убивая никого. Тогда финальный босс будет иметь всего 2 фазы вместо 4. Финальный выбор: ты можешь либо забрать силу Аурелиана себе (концовка «Новый бог»), либо разрушить его сущность, сделав людей полностью свободными (концовка «Сломанные цепи»), либо попытаться восстановить пантеон, но для этого нужно принести в жертву всех своих спутников (концовка «Жертва»).
Боевая система и билды
Бои пошаговые, с сеткой движения как в тактических RPG. У каждого врага есть слабости к определённому типу урона (колющий, дробящий, режущий, магия огня/льда/тьмы). Без разведки врагов боем не начинай - всегда используй навык «Оценка», он показывает точные уязвимости и примерное количество ходов до усиления врага. Главная сложность - некоторые враги в середине боя меняют слабость, поэтому держи при себе ка� минимум два типа оружия.
- Совет по билдам: не качай универсальность. Лучше выбрать одну специализацию: лучница, тяжеловес, маг или инквизитор. Инквизитор - самый сложный для новичков, потому что требует управления верой (это отдельная шкала, которая падает при получении урона и растёт при успешных молитвах). Самый надёжный класс - тяжеловес: броня, щит, мало умений, но высокий порог выживаемости.
- Сложный момент: в акте 3 есть подземный уровень, где на каждом шагу ловушки с шипами. Они активируются через ход, так что если ты перемещаешься каждые 2 хода - пройдёшь без потерь. Если стоишь на месте больше 1 хода - шипы пробивают броню насквозь. Используй навык «Рывок», который доступен всем классам - он даёт иммунитет к ловушкам на 1 ход.
- Сохранения: игра автосохраняется только перед крупными сражениями. В свободном исследовании - сохраняйся вручную каждые 10-15 минут. Есть несколько мест, где можно безнадёжно застрять из-за нехватки предметов (например, если ты продал все зелья лечения). Торговцы не обновляют ассортимент, поэтому не продавай зелья вообще - только крафти новые.
Что важно знать перед началом
- Диалоги с NPC влияют на репутацию в городах. Если репутация падает ниже 30%, торговцы поднимают цены в 3 раза, а некоторые квесты становятся недоступными. Не груби жрецам и старейшинам - даже если они кажутся глупыми.
- В инвентаре есть отдельный слот для «реликвий» - их можно найти только по одному разу. Реликвии дают пассивные бонусы, но их нельзя снять после экипировки. Внимательно читай описание: есть реликвия, которая даёт +50% к урону, но удваивает получаемый урон - для тяжеловеса это ок, для мага - смерть.
- В игре есть скрытый параметр «Усталость». Если ты не отдыхаешь в лагере или трактире каждые 2 игровых дня, все твои характеристики падают на 10% за каждый пропущенный отдых. Отдых бесплатный, но занимает время, которое может поджимать в квестах с таймером. Совет: все квесты с таймером можно отложить до тех пор, пока не прокачаешься. Ничего не ломается, кроме одного - в акте 2, если не успеть за 3 дня, богиня умирает, а ты получаешь штраф «Проклятие голода» - каждые 5 ходов в бою ты теряешь 10% здоровья. Это можно снять только в финале, так что этот квест делай первым.
- Некоторые двери открываются только при определённом уровне «проницательности» - это навык, который растёт, если читать все книги и свитки. Если ты пропустил чтение - не пройдёшь в секретную комнату с лучшим мечом. Поэтому читай всё, что поднимаешь, даже если текст длинный.
Технические нюансы
Игра имеет нелинейное повествование, но баги на момент версии 1.0 не исправлены: если убить бога в акте 2, а в акте 3 попытаться поговорить с ним через кристалл связи - игра вылетает. Поэтому избегай использования кристаллов после смерти любого бога. Патч 1.1 обещают через месяц после выхода, но на старте - просто не используй кристаллы, если не уверен, что бог жив. Оптимизация средняя: на слабых ПК снижай настройки теней и дальности прорисовки, иначе в акте 4 с большим количеством призраков ФПС падает до 15.