Описание
Прошел The Son of Art от начала до конца. Игра представляет собой метроидванию с элементами головоломок и сложным сюжетом, завязанным на искусстве, восприятии и семейных травмах. Визуально - это смесь гравюры и сюрреализма, с постоянным чувством тревоги. Никакого хайпа, просто факты и практические советы, основанные на трех полных прохождениях.
Сюжет и структура
Главный герой - Эдриан, сын известного, но давно умершего художника. Действие начинается в его мастерской, где он находит письмо отца с приглашением найти его «последнее творение». С этого момента игра разворачивается в пространство, которое является одновременно физическим домом и ментальной конструкцией, созданной сознанием отца.
Суть: отец Эдриана, одержимый идеей создания идеального произведения, использовал в качестве «холста» собственную память и эмоции, а в качестве «красок» - реальные события из жизни семьи. Проходя уровни, Эдриан не просто перемещается по комнатам - он переживает ключевые эпизоды прошлого: ссоры родителей, свою первую выставку, предательство друга, болезнь матери. Каждый локация - это застывшая эмоция, оформленная в определенный художественный стиль (от импрессионизма до экспрессионизма).
В финале выясняется, что «последнее творение» - это сам Эдриан, которого отец «дописывал» всю свою жизнь, подчиняя его волю и талант своей концепции. Игра предлагает три концовки. Первая - принять волю отца и закончить его картину, стерев себя. Вторая - уничтожить все работы и вырваться из дома, оставив прошлое, но потеряв связь с искусством. Третья - переписать финальный холст, добавив в него свой собственный образ, что позволяет примириться с наследством, но изменить его. Третья концовка требует найти все 7 скрытых «пигментов» - воспоминаний, которые не отмечены на карте.
Механики и сложные места
Игра имеет две основные механики: «осмотр» и «переосмысление». Осмотр позволяет видеть объекты в реальности, переосмысление - видеть их «истинную суть» в виде цветовых пятен или геометрических фигур, которые скрывают проходы или активируют механизмы. Переключаться нужно постоянно, и это становится главным камнем преткновения на первых двух часах.
Вот конкретные моменты, где большинство игроков застревает, и как их проходить:
- Зал с зеркалами (уровень 3). Здесь нужно не отражать свет, а использовать переосмысление, чтобы увидеть трещины в зеркалах. Стреляйте (или используйте действие) не в центр, а по углам - там всегда уязвимые точки. Если застряли, переключитесь 3 раза подряд на переосмысление и обратно - система показывает подсказку в виде едва заметного мерцания.
- Коридор с движущимися портретами (уровень 5). Портреты - это отражения страхов Эдриана. Они атакуют, если смотреть им в глаза. Проходите, глядя в пол, используйте осмотр, чтобы видеть только контуры. В конце коридора нужно не убегать, а остановиться и использовать переосмысление на собственном отражении в полу - это превращает врагов в статичные изображения на 10 секунд, чего хватает для рывка.
- Головоломка с весами (уровень 7). На весах лежат воспоминания: детство, успех, любовь, боль. Нужно уравновесить их, но не по весу, а по цветовой гамме. Красный (боль) равен синему (успех), зеленый (детство) - желтому (любовь). Используйте подсказки с предыдущих уровней - там есть намеки в виде витражей. Не пытайтесь подбирать предметы, просто переставляйте уже существующие на чашах. Если переборщили - нажмите на пустую чашу сбоку, она сбросит все до исходного состояния.
- Битва с отцом (финал). Это не бой в прямом смысле. Отец атакует фразами и цветными волнами. Нужно не уворачиваться, а подставлять под волны свои собственные рисунки, которые вы создаете в момент атаки (зажимаете кнопку действия и рисуете круг, квадрат или треугольник в зависимости от цвета волны). Волна красная - рисуйте треугольник, синяя - квадрат, зеленая - круг. Если не успеваете - просто не двигайтесь, урон минимальный, но три пропуска подряд ведут к концовке №1 автоматически.
Советы по прохождению
- Сохраняйтесь вручную перед каждым переходом между уровнями. Автосохранения есть, но иногда они ставятся в неудачных точках, например, перед головоломкой с весами, где вы уже что-то сдвинули не так.
- Используйте переосмысление не только для поиска путей, но и для чтения диалогов. Некоторые реплики отца видны только в этом режиме, и в них содержатся прямые ключи к головоломкам следующих зон.
- Не игнорируйте звук. Шелест или звон указывают на близость скрытого пигмента. Остановитесь, переключитесь на переосмысление и вращайте камеру - предмет появится в радиусе 5 метров.
- В игре нет карты, но есть система «ниток» на полу. Красная нить ведет к основному сюжету, синяя - к побочным воспоминаниям, белая - к выходу. Если запутались, просто следуйте за красной - она не обманывает.
- Вторая концовка (уничтожение) достигается, если вы сожжете все картины в финальном зале до встречи с отцом. Это делается стандартным осмотром с зажатой кнопкой атаки, но учтите: после этого вы не сможете вернуться за пигментами.
Технические особенности
Игра оптимизирована под средние ПК, но на слабых устройствах наблюдаются просадки в уровнях с большим количеством частиц (уровни 4 и 8). Советую снизить настройки теней до минимума - это не влияет на механику, но прибавляет до 15 FPS. Управление полностью настраиваемое, но по умолчанию для переключения режимов используется клавиша Q (на клавиатуре) или левый бампер (на геймпаде) - привыкнуть сложно, я переназначил на клавишу мыши.
Продолжительность первого прохождения - около 14 часов, если не застревать. На поиск всех пигментов и третью концовку ушло еще 6 часов. Реиграбельность высокая именно из-за концовок и того, что некоторые диалоги открываются только при повторном прохождении, если вы уже знаете исход.
В целом, игра не пытается вам понравиться. Она требует внимания и терпения, наказывает за спешку и вознаграждает за аналитический подход. Если не хотите разбираться с символами и ментальными картами - пройдете за 10 часов, но потеряете половину смысла.