Описание
Я прошел Sorceress в ее текущей альфа-версии и расскажу, что там происходит, без прикрас. Главная героиня - Мелинда, уличная сирота из бедного городка. Она пробирается в замок Салгуро, надеясь украсть что-нибудь ценное у богатых и загадочных ведьм Сульгери, чтобы вырваться из нищеты. Но все идет не по плану: ее быстро ловят, и замок уже в хаосе. Там бушует паразит, который заражает обитателей и стены, из-за чего место заблокировано. Мелинде приходится сражаться, чтобы выбраться и разобраться с источником заразы.
Сюжет
По мере продвижения Мелинда узнает о неконтролируемых экспериментах ведьм. Замок полон их миньонов, которые теперь дерутся между собой. Паразит - это отдельная угроза, он растет в коридорах и на существах. История крутится вокруг выживания, поиска способа избавиться от болезни, которая поражает саму Мелинду после проникновения, и противостояния ковену. Полный сюжет еще не завершен в доступной версии, но акцент на личной мотивации героини и последствиях магических экспериментов. Спойлеры: придется напрямую сталкиваться с создателями паразита, использовать их же инструменты против них и принимать решения в emergent-системах, которые влияют на исход стычек.
Геймплей и механики
Игра - first-person immersive sim с упором на импровизацию. У тебя два слота для магических артефактов/оружия. Основное - элементальная магия: огонь, электричество, лед, манипуляция физикой. Можно комбинировать эффекты: поджигать масло, электризовать воду, замораживать, активировать механизмы. Окружение полностью интерактивно - ящики, бочки, источники огня, машины. Врагов можно кикать, красть у них оружие и кидать обратно или использовать самим.
Передвижение акробатическое: бег, прыжки, дэш, wall-jump от кикa по стене. Бои не про прямой урон, а про креатив: толкать врагов в ловушки, комбинировать заклинания для chain reactions. Кастомизация loadout позволяет подстраивать стиль под ситуацию.
Сложные места и советы
- Туториал и первые комнаты: Многие застревают в запертых помещениях, где нужно освоить базовые механики. Совет: экспериментируй со всем подряд - кикай объекты, комбинируй элементы. Если не выходит, ищи vantage point для атаки сверху. Не пытайся пройти как в линейном шутере - это про физику и окружение.
- Зоны с электричеством и механизмами (первая глава): Лампы, ловушки, большие машины. Паразит и миньоны часто рядом с hazards. Совет: используй электричество для chain, активируй механизмы, чтобы открыть пути или нанести урон группам. Кради оружие у врагов и кидай в машины для активации.
- Бои с паразитом и зараженными: Они resilient, распространяют инфекцию. Собирай споры для прогресса. Совет: фокусируйся на crowd control - замораживай, поджигай oil puddles, kick в пропасти или на шипы. Не стой на месте, используй verticality замка.
- Платформинг и вертикальные секции: Высокие залы с прыжками. Легко сорваться. Совет: ищи интерактивные объекты для boost (ящики, kick surfaces), сохраняй momentum от dash. Тестируй loadout на mobility перед такими зонами.
- Арены с миньонами ведьм: Группы, которые вызывают подкрепления. Совет: нарушай их координацию - кради оружие, создавай hazards, используй stealth-подходы где возможно или hit-and-run. Комбинируй spells для AoE реакций.
В текущей версии около 40-60 минут контента: intro level + полноценный уровень. Игра все еще в late alpha, механики в основном на месте, но контент будет расширяться. Подходит тем, кто любит emergent gameplay вроде Dishonored или старых immersive sim, но с большим акцентом на физику и магию. Решай сам, стоит ли заходить сейчас или ждать релиза.