The Stone of Madness
Описание
Я прошел The Stone of Madness полностью, включая обе кампании, и вот что узнал по делу. Игра - это изометрический реал-тайм тактический стелс в монастыре XVIII века в Пиренеях, где церковная тюрьма совмещена с сумасшедшим домом. Главные герои - пятеро заключенных: отец Альфредо (священник, которого посадили за попытку разоблачить коррупцию), Леонора (агрессивная убийца), Агнес (старая ведьма с оккультными способностями), Эдуардо (немой силач) и Амелия (девочка). Ты выбираешь трех из них на каждую вылазку.
Сюжет
В 1799 году Альфредо прибывает в монастырь, чтобы проверить деятельность церкви. Он видит эксперименты над пациентами, коррупцию и странные ритуалы. Вместо помощи его объявляют безумным и бросают в камеру. Постепенно он объединяется с другими заключенными после инцидента, где они помогают друг другу выбраться из изоляции. Группа начинает расследовать, что происходит в монастыре: исчезновения людей, эксперименты с «Камнем Безумия» (артефактом, связанным с силой и безумием), участие докторов и высшего духовенства в темных делах. Есть два варианта кампании, которые расходятся в зависимости от того, кому в итоге достанется камень. Сюжет включает темы безумия, вины, мести и сверхъестественного - призраки, демонические проявления по ночам. Полный проход раскрывает мотивы каждого персонажа, их травмы и финальные последствия побега. Спойлеры минимально: концовки зависят от решений, уровня безумия и того, кого ты спасешь/потеряешь, но escape возможен с вариациями.
Геймплей и места, где чаще всего застревают
Дни делятся на фазы: день для исследования и сбора ресурсов, ночь для крафта и планирования. Патрули меняются по расписанию, есть окна возможностей. Каждый персонаж имеет уникальные навыки (убийство из засады, заклинания, перемещение тяжелых объектов, отвлечение, маскировка) и фобии, которые снижают sanity при активации. Sanity падает от страхов, убийств, темноты, зеркал и т.д. - приводит к дебаффам вроде паранойи или агрессии.
- Патрули и охрана: В винных погребах и коридорах с солдатами - используй Curse of Sleep от Агнес, чтобы усыпить группы. Убивай только когда нужно (Леонора), иначе sanity падает. Баррикадируй двери цепями Эдуардо.
- Темные зоны и ночь: Эдуардо боится темноты - бери с собой источник света или другого персонажа для поддержки. Ночные вылазки дают бонусные ресурсы, но больше духов и строгих патрулей. Избегай лишних убийств, чтобы не триггерить self-harm у персонажей.
- Мосты и баррикады: Эдуардо носит доски для импровизированных переходов. Планируй заранее - ресурсы ограничены, крафти ночью.
- Секретные области и ключи: Ищи подсказки в дневниках, используй literacy Альфредо для расследования. В лаунжри и гробницах (например, перетаскивание тела доктора) - убивай охрану заранее, снижай security forgery, используй sleep. Это один из самых сложных моментов - готовь несколько дней.
- Сверхъестественное: Духи по вечерам - используй навыки Агнес для stun. Не оставляй персонажей в триггерных зонах надолго.
Игра не прощает ошибок: нет частых сейвов, провал миссии может заблокировать прогресс на день или хуже. Учи патрули, экспериментируй с комбинациями. Сложность высокая даже на нормале - на hard sanity и detection хуже. Баги и глитчи иногда мешают (застревание, AI), но core механика работает.
Персонажи и управление sanity
Следи за ментальным здоровьем: отдыхай, лечи traumas Агнес (дорого). Каждый имеет backstory, который раскрывается через действия. Убийства не обязательны - можно stealth/passive подходом.
Визуал hand-painted в стиле Гойи, атмосфера тяжелая, без прикрас. Игра для тех, кто любит Commandos/Desperados с акцентом на психологию и планирование. Если ищешь расслабленный стелс - пропусти, здесь frustration от trial-and-error есть. Полезно, если хочешь глубокий тактический опыт в уникальной сеттинге.