The Story of Henry Bishop
Описание
Я прошел The Story of Henry Bishop от начала до конца пару раз, чтобы разобраться во всех механиках, концовках и подводных камнях. Это короткая инди-хоррор-адвенчура от одного разработчика (Blazes Games), которая длится около 2-3 часов. Главный герой - риелтор Генри Бишоп из 70-х, которого отправляют осмотреть старый особняк в Мэне, где исчезла семья из пяти человек. Клиент готов купить дом несмотря на историю, и задача - проверить состояние здания.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Генри приезжает в поместье Нельсонов в Стоунбридже. Дом полон документов, дневников и записок, которые раскрывают, что произошло с семьей. Отец семьи, мистер Нельсон, отчаялся из-за каких-то семейных проблем и обратился к ритуалам или оккультизму, чтобы решить их. Это привело к появлению существ и искажению реальности. Игра разделена на главы: особняк, кошмарные коридоры, церковь и кладбище. По мере продвижения Генри сталкивается с меняющимся окружением, монстрами в облике людей или детей, и понимает, что он сам стал частью этого цикла.
В конце раскрывается связь между ритуалом, девочкой и возможностью прервать или завершить его. Есть две основные концовки: одна - «ритуал успешен», другая - провал с уничтожением девочки. Документы собираются для достижения и дают контекст, но сюжет оставляет вопросы открытыми - это не полностью объясненная история, а скорее личный опыт ужаса одного человека.
Геймплей и места, где чаще всего возникают сложности
Игра сочетает исследование, пазлы в стиле escape-room и редкие стычки. Инвентарь простой, но управление дверями иногда раздражает - они открываются не всегда в удобную сторону, что может стоить здоровья в погоне.
- Пролог и первый этаж особняка: Быстрые встречи с ребенком-монстром. Совет: не пытайся драться, просто беги и кайти вокруг мебели. Собирай все документы сразу - их 13, и для ачивки нужно в одном прохождении.
- Электричество и подвал/комнаты: Рычаги в щитке (сверху вниз: down, up, middle). Код сейфа 4522. В туалете - вантуз для ключа. Используй TAB для применения предметов на объектах.
- Кошмарные коридоры (глава 2): Здесь много линейных секций с монстрами. Фонтан - убей существо молотком (6-7 ударов). Манекены: собирай руки, используй музыку. Тяжелый бой с большим существом после получения биты - используй пространство для отступления, хилься аптечками.
- Церковь и кладбище (глава 3): Дробовик - основное оружие. В склепе - пазл с кусочком (порядок: bottom right, bottom left, middle, top, outside). Босс-файт: бегай кругами, стреляй из дробовика, перезаряжайся быстро. Монстры-манекены - группируй и расстреливай.
- Финал: Выбор у девочки - стрелять три раза для одной концовки или сразу запустить пластинку. Сохраняйся перед этим (копия сейва в %appdata%).
Оружие появляется постепенно: нож, молоток, бита, дробовик. Патроны ограничены - не трать зря. Аптечки - right-click для использования. Монстры спавнятся предсказуемо после определенных действий, поэтому запоминай триггеры и выходи из опасных зон.
Техническая сторона и советы
Графика простая, но атмосфера работает за счет освещения, звуков и staging'а сцен. Управление старомодное, особенно двери и инвентарь. Нет русского озвучки, но интерфейс поддерживает. Игра короткая, поэтому второе прохождение для концовки и документов идет быстро. Если застрял на пазле - ищи записки и предметы в инвентаре, большинство решений логичны, но требуют экспериментов с использованием вещей на окружении.
Это не хардкорный survival-horror с ресурсами, а скорее атмосферный триллер с акцентом на историю и пазлы. Полезно для тех, кто хочет короткий опыт с выбором и без лишней затянутости. Решай сам, стоит ли заходить - зависит от того, насколько тебе интересны инди-хорроры 2019 года с личным сюжетом одного автора.