Описание
Общий обзор игры от игрока, прошедшего её полностью
Я прошёл The Suffering от начала до конца несколько раз, пробуя разные подходы к морали. Это линейный шутер от третьего/первого лица с элементами survival horror 2004 года. Ты играешь за Torque - заключённого на смертной казни в Abbott State Penitentiary на острове Carnate у берегов Мэриленда. Сюжет строится вокруг его попытки выбраться после землетрясения, которое выпустило Malefactors - уродливых существ, рождённых из жестоких смертей в истории острова.
Полный сюжет с спойлерами (конкретно, без воды)
Torque доставляют в камеру смертников. Землетрясение разрушает тюрьму, Malefactors убивают всех вокруг, кроме него. Он встречает призраков: доктора Killjoy (психиатр-хирург 1920-х), Hermes Haight (палач, самоубийца в газовой камере) и Horace Gauge (казнённый на электрическом стуле за убийство жены). Они комментируют действия игрока и учат превращаться в монстра в режиме Insanity.
По пути Torque находит выживших: сокамерника Dallas, охранника Ernesto и других. Он получает видения от мёртвой жены Carmen и сыновей. Остров полон локаций с историей: старая психиатрическая лечебница, кладбище рабов, корабль работорговцев, маяк, карьер, сожжённые дома. Malefactors - это материализованные ужасы прошлого: рабы, повешенные, жертвы экспериментов, солдаты WWII.
В конце Torque сталкивается с правдой о своей семье. Три концовки зависят от морали (помощь/убийство NPC, Insanity-убийства):
- Хорошая: Torque невиновен, семью убил другой заключённый во время побега. Он находит мир с собой.
- Нейтральная: Смешанный баланс, частичная ясность.
- Плохая: Torque сам убил семью в припадке ярости. Он полностью сдаётся злу.
Конец показывает, что остров усиливает внутреннюю тьму. Torque либо спасается, либо остаётся монстром.
Геймплей и механики
Бои с огнестрельным оружием (пистолет, дробовик, автомат, гранаты) и холодным (труба, топор). Основные враги - Malefactors разных типов: быстрые с лезвиями (Mainliners), ползающие из-под земли (Burrowers), летающие Inferna, стрелки с спинами-орудиями. Боссы привязаны к главам и истории острова.
Режим Insanity: превращение в монстра с регенерацией и мощными атаками, но ограничено по времени и влияет на мораль/концовку.
Сложные места и советы по прохождению
Игра не суперсложная на Normal, но есть моменты, где легко застрять из-за спавна врагов, темноты и управления.
Ранние главы в тюрьме (Cellblock, Basement)
Много Mainliners и Burrowers в тесных коридорах. Совет: экономь патроны на дробовик для близких, используй трубу/нож для добивания. Осматривай камеры на Xombium (аптечки) и патроны. Не беги сломя голову - спавн по триггерам.
Карьер и пещеры
Открытые пространства с большим количеством Inferna и наземных. Трудно целиться. Совет: держи высоту, используй гранаты на группы, Insanity помогает расчистить. Ищи укрытия от летающих.
Босс Warden Hargrave (Death House / Asylum area)
Большой монстр с атаками по площади. Совет: стреляй в слабые точки (голова/спина), уворачивайся от зарядов, используй окружение для укрытия. Патроны на дробовик/автомат.
Slave Shipwreck и Bluff
Теснота, ловушки, много Burrowers и Mainliners. Совет: медленно продвигайся, проверяй углы, сохраняй Insanity на большие волны.
Финальные главы (Lighthouse, Town, Docks) и последний босс
Смешанные волны + doppelganger Torque. Финальный бой - комбинация Insanity и оружия. Совет: для evil-стиля максимизируй убийства NPC раньше. На good - сохраняй союзников. Финальный босс требует dodge + sustained fire. Если умираешь часто - собери все Xombium заранее, используй first-person для точной стрельбы.
Технические и другие аспекты
Графика на 2004 год держится за счёт атмосферы: тёмные, грязные локации, эффекты крови, звуки. Саундтрек усиливает напряжение. Длина одного прохождения - 8-12 часов. Переиграбельность за счёт концовок и морали. Нет русского интерфейса/озвучки в оригинале, но фан-патчи существуют.
Если хочешь психологический horror с выбором и перестрелками в мрачной обстановке - стоит попробовать. Если ищешь современный polish и меньше линейности - может устареть в управлении и повторяющихся боях. Я прошёл на Normal и Impossible - второе требует хорошего знания спавнов и экономии ресурсов.