The Swindle — обложка игры

The Swindle

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 271
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Игра представляет собой процедурно-генерируемый стелс-платформер с элементами грабежа. Я прошел ее от начала до финальных титров и готов разложить по полочкам, что это за зверь.

Сюжет и сеттинг

Действие происходит в Лондоне 1849 года. Дьявольский компьютер, известный как «Дьявольский механизм», вот-вот будет завершен Скотланд-Ярдом. Если это произойдет, механизм даст полиции возможность расшифровывать любые преступления, и наступает конец эпохи воров. Игрок берет на себя роль главаря банды воров, чья цель - пробраться в здание Скотланд-Ярда и украсть механизм до того, как он будет запущен.

Сюжет подается дозированно через газетные вырезки, которые появляются между миссиями. Основная движущая сила - не персонажи, а таймер. В верхней части экрана отсчитывается количество дней до запуска механизма. Всего дается 100 дней (или игровых попыток). Каждое проникновение в здание, независимо от того, умерла ли ваша банда или вы успешно сбежали, тратит один день. Если счетчик достигает нуля - игра заканчивается. Полное поражение.

Финал раскрывает, что механизм - не просто инструмент слежки. В последней миссии вы добираетесь до сервера, и оказывается, что Дьявольский механизм - это устройство, которое удаляет саму концепцию преступления из реальности. Вы не можете его украсть в прямом смысле. Вместо этого вы устанавливаете бомбу и уничтожаете его, но жертвуете собой в процессе. Взрыв уничтожает механизм, а ваша банда, оставшаяся снаружи, выживает. Игра заканчивается фразой, что времена воров закончились, но вы успели сделать последний и самый громкий грабеж.

Геймплей и структура

Каждая миссия - это случайно сгенерированное здание. Вы управляете одним вором. У него есть базовые действия: прыжок, приседание, взлом замков (отмычкой) и установка взрывчатки. Взлом - это мини-игра, где нужно нажать кнопку в определенный момент, когда стрелка совпадает с меткой. Если промахнуться - срабатывает сигнализация. Взрывчатка используется для разрушения стен, полов и потолков, но создает шум.

Основная валюта - деньги. Их нужно собирать в зданиях, взламывая сейфы и терминалы. На деньги вы покупаете улучшения: лучшие отмычки (увеличивают окно для взлома), глушилки для камер (отключают их на время), планер (позволяет медленно падать) и улучшенную взрывчатку. Деньги также переносятся между миссиями. Если вор умирает, все деньги, собранные на этой миссии, теряются навсегда.

Здания делятся на районы. Первый район - простой, второй сложнее, третий и четвертый - самые опасные. Чем выше уровень района, тем больше камер, лазеров, патрульных роботов и автоматических турелей. В финальном районе находится главное здание Скотланд-Ярда. Чтобы открыть доступ к следующему району, нужно накопить определенную сумму денег.

Сложные места и как их проходить

Главная сложность в игре - это комбинация процедурной генерации и перманентной смерти. Одна ошибка - и вор мертв, а день потрачен.

  • Система взлома. На высоких уровнях замки имеют очень узкое окно для нажатия. Моя стратегия - не пытаться взломать все подряд. Взламывайте только сейфы с большими суммами и дверями, которые блокируют путь. Остальные двери можно взорвать, но это поднимет шум. Шум привлекает роботов-охранников, которые бегут на звук. Лучший способ - сначала купить улучшение отмычки до второго уровня, это дает комфортный запас времени.
  • Лазерная сетка и камеры. Многие игроки пытаются перепрыгивать лазеры. Это работает только в статике. В движении лазеры могут менять положение. Советую покупать глушилку камер на ранних этапах. Она работает 5 секунд, но этого достаточно, чтобы проскочить половину уровня. Планируйте путь заранее. Если видите, что проход перекрыт двумя пересекающимися лазерами, ищите альтернативный маршрут через пол или потолок - взрывчатка решает эту проблему.
  • Патрульные роботы. Они появляются на третьем районе. У них есть конус обзора, но они реагируют на звук. Самая частая ошибка - пытаться их перепрыгнуть. Они поворачиваются моментально. Правильная тактика: используйте взрывчатку, чтобы обрушить пол прямо под ними. Они падают вниз и разбиваются. Бесшумно и без риска. Научитесь использовать окружение против них, а не свои ноги.
  • Управление временем и деньгами. Самая большая ловушка - жадность. Если вы собрали 70-80% денег на уровне и находитесь в центре карты, лучше уходить. Каждая лишняя секунда увеличивает шанс попасть в турель. У меня были забеги, где я терял 2000 монет из-за попытки взломать последний сейф. Установите для себя правило: после сбора суммы, достаточной для следующего улучшения, сразу бегите к выходу. Не рискуйте, если на счету меньше 20 дней до финала.
  • Финальная миссия. Она статична, не генерируется. Вам нужно пройти через 5 этажей с максимальной плотностью ловушек. Здесь не помогает ни глушилка, ни отмычка. Единственный рабочий способ - использовать взрывчатку, чтобы пробивать вертикальные шахты с верхнего этажа сразу вниз. Не пытайтесь проходить этажи штатно - вы умрете. Закупитесь максимальным количеством взрывчатки (до 5 штук) и просто пробивайте дыры в полу, падая на уровень ниже. Это сокращает путь на 80% и позволяет дойти до сервера с 1-2 использованными зарядами.

Главный вывод из моего прохождения: The Swindle - это игра о принятии решений, а не о рефлексах. Большинство смертей случаются из-за спешки. Просчитывайте каждый шаг на 3 секунды вперед. Не бойтесь перезапускать уровень, если начальная генерация дала неудачное расположение выходов. И запомните: все деньги, потраченные на улучшения, остаются с вами даже после смерти. Поэтому в первую очередь вкладывайтесь в отмычку и взрывчатку - это два инструмента, которые решают 90% проблем.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий