The Thing That Happened
Описание
The Thing That Happened – это игра, которая намеренно вводит игрока в заблуждение с самого старта. Ты управляешь человеком по имени Алекс. Алекс просыпается в собственной квартире, но не помнит ничего из того, что случилось за последние три дня. Телефон разряжен, дверь заперта изнутри, на столе лежит пистолет, а на стене кровью написано «НЕ ВЫХОДИ». Это не хоррор про скримеры. Это психологическая драма с элементами детектива, где главное оружие - память.
Сюжет
История разворачивается в течение одной ночи. Алекс пытается восстановить события, изучая квартиру. Каждая найденная улика - фотография, смятая записка, след на полу - активирует флешбек. Флешбеки - это играбельные отрезки из прошлого: ссоры с женой Леной, встреча с коллегой Дэном, поездка в загородный дом. Постепенно выясняется, что три дня назад Алекс узнал, что Лена изменяет ему с Дэном. В ночь ссоры Алекс сел за руль пьяным, врезался в дерево, но выжил. Лена пропала. Дэн мёртв - его тело нашли у реки. Алекс не может вспомнить, что произошло после аварии. Основная загадка: Алекс - убийца или жертва обстоятельств?
Третья глава переворачивает всё. В квартире появляется незнакомец, который представляется следователем. Он показывает Алексу записи с камер наружного наблюдения. На них Алекс не выходит из дома уже четвёртый день, а Лена и Дэн никогда не существовали - это плод его воображения. Алекс страдает диссоциативным расстройством, создав альтернативную реальность, чтобы пережить смерть своего ребёнка, который погиб по его неосторожности два года назад. Квартира - это психиатрическая палата, оформленная под его воспоминания. Финал зависит от того, сколько «улик» ты собрал и кому поверил. В истинной концовке Алекс выбирает стереть память принудительно, соглашаясь на лоботомию. В ложной - он убивает следователя и остаётся в иллюзии навсегда.
Сложные места и как и� проходить
- Первая головоломка с кодом от сейфа. Код - это дата гибели ребёнка. Её нигде нет в явном виде. Надо соединить две улики: детский рисунок на холодильнике (на нём число 23) и оборванный больничный браслет под диваном с надписью «июнь». Перебирать комбинации бесполезно. Только 2306. Если ввести неверно три раза, сейф блокируется до перезапуска игры.
- Сцена в гараже. Это флешбек, где надо завести машину. Ключи лежат в бардачке, но их нельзя взять, пока не осмотреть зеркало заднего вида - там будет отражение Дэна, которое исчезает. Без этого действия ключи не активны. Многие игроки зависают на 10-15 минут, пытаясь кликать на все подряд.
- Диалог со следователем в середине игры. Здесь есть система доверия. Если выбрать реплики «Я не верю тебе» и «Ты врёшь» - следователь уходит раньше времени, и ты теряешь доступ к ключевой улике (его планшет). Надо соглашаться с ним, гово�ить «Продолжай» и «Что дальше?» - тогда он оставит планшет на стуле, в нём есть медицинская карта Алекса, без которой финальный выбор неполный.
- Финальная битва в голове. Это не мордобой. Это серия быстрых выборов из трёх вариантов. Таймер - 2 секунды на каждый. Правильная последовательность: «Стоп» -> «Вспомнить лицо» -> «Отпустить». Если нажать «Ударить» или «Сбежать» - переходишь к ложной концовке. Спастись можно, только если до этого ты собрал все шесть дневниковых записей (они лежат в скрытых ячейках - под ковром, внутри тостера, за батареей).
- Эпилог после титров. Если ты получил истинную концовку, появляется скрытый уровень «Пустота». Там нет врагов и головоломок, просто коридор с дверями. Надо идти прямо, не сворачивая, игнорируя голоса за дверями. Сворачивание в любую боковую дверь запускает бесконечный цикл. Проход занимает ровно 3 минуты реального времени, спидраннеры сокращают до 2:40, если не слушать аудиосообщения.
Игра не прощает пропусков диалогов. Каждая фраза, даже случайное бормотание Алекса, содержит подсказку к следующей локации. Сохраняйтесь вручную перед каждым флешбеком - автосейв только на началах глав. Вторая глава имеет баг с застреванием в стене, если подойти к окну под углом 45 градусов и прыгнуть - обходите окно слева. Патч не вышел, разработчик забросил проект. Прохождение в среднем занимает 6 часов, если читать все документы. 2.5 часа - если бежать только по основным вехам, но тогда ты не поймёшь финал. Рекомендую проходить дважды: сначала вслепую, потом с гайдом по уликам - впечатления меняются кардинально.