The Vanishing Train (Исчезающий поезд)
Описание
Общая информация
The Vanishing Train - хоррор-квест с видом от первого лица, построенный на исследовании поезда, головоломках и ограниченном инвентаре. Игра короткая (проходится за 1–2 часа), с несколькими концовками. Ниже - сюжет с умеренными спойлерами и разбор мест, где у меня самого и, судя по обсуждениям, у других игроков возникали затыки.
Сюжет
Главный герой - пассажир ночного поезда, который просыпается в купе и обнаруживает, что вагон пуст, а за окном не меняется пейзаж: бесконечный туман и одни и те же столбы. Сначала всё выглядит как обычная поездка: вещи на местах, свет работает, объявления по громкой связи идут с помехами. Постепенно выясняется, что поезд «исчезает» - вагоны за спиной героя меняются, двери ведут не туда, куда вели минуту назад, а среди пассажиров есть те, кто застрял здесь намного дольше.
Ключевая линия - выяснить, почему герой оказался в этом поезде. Через записки, билеты, багаж и разговоры с немногочисленными выжившими пассажирами собирается картина: поезд - не место, а состояние, в котором оказываются люди, не завершившие что-то в своей жизни. У каждого пассажира своя причина: кто-то не попрощался, кто-то сбежал от решения, кто-то ждал встречи, которая не случилась. Герой не исключение - его собственная причина раскрывается ближе к финалу, и от того, какие предметы и сведения вы собрали, зависит, поймёте ли вы её вообще.
Антагонист здесь не монстр в привычном смысле. Есть сущность, которую пассажиры называют «Кондуктор»: она проверяет билеты, но билет - это не бумажка, а память или обязательство. Если предъявить не то, Кондуктор забирает пассажира, и тот исчезает вместе с вагоном. Вторая сила - «Проводник», фигура, которая помогает герою, но её помощь всегда с условием, и условия эти не проговариваются прямо.
Финал зависит от трёх вещей: собран ли комплект личных вещей героя, найдена ли записка с его настоящим именем и состоялся ли разговор с пассажиром из первого вагона. Концовок несколько: герой остаётся в поезде навсегда (пасхалка для тех, кто ничего не собрал), герой уходит, но не помнит себя (частичное прохождение), и герой сходит с поезда, вспомнив причину (полное прохождение). Последняя концовка требует, чтобы вы не использовали предметы «наугад» - часть из них одноразовая и тратится на головоломки.
Места, где легко застрять, и советы
- Купе в начале игры. Многие выходят сразу и пропускают ящик под нижней полкой. Он открывается не сразу: сначала нужно поднять матрас, затем нажать на замок. В ящике лежит билет героя - без него Кондуктор в третьем вагоне не даст пройти дальше, а альтернативного пути нет. Совет: перед выходом из купе осмотрите все полки и потолок - на верхней багажной полке лежит фонарь, без него в тамбуре темно.
- Тамбур между вторым и третьим вагоном. Дверь с кодовым замком. Код не написан нигде прямым текстом: цифры - это номера мест пассажиров, чьи вещи вы нашли (билеты с номерами мест лежат у каждого найденного пассажира). Совет: не пытайтесь подбирать код перебором, у замка есть штраф - после пяти неверных попыток включается сирена и Кондуктор появляется в вагоне, и вам придётся прятаться. Запишите номера мест на бумаге или в заметках, как только находите билет.
- Багажный вагон. Головоломка с чемоданами, где нужно сопоставить наклейки на чемоданах с именами из списка пассажиров. Сложность в том, что один чемодан без наклейки, и его нужно открыть последним, иначе логика ломается и игра не засчитывает решение. Совет: сначала откройте все чемоданы с наклейками, содержимое каждого даст подсказку (например, номер рейса или инициалы), и только потом трогайте безымянный чемодан.
- Третий вагон, разговор с Кондуктором. Здесь важно не отдавать билет сразу. Если предъявить билет до того, как вы поговорили с пассажиром из первого вагона (он появляется в третьем вагоне у окна), Кондуктор заберёт билет и вы потеряете доступ к полной концовке. Совет: сначала поговорите с пассажиром у окна, затем отдавайте билет. Диалог с ним запускается только если у вас в инвентаре есть его фотография из багажного вагона.
- Персонаж «Проводник». Он предлагает помощь и просит «вернуть долг» - отдать любой предмет из инвентаря. Если отдать ключевой предмет (билет, фотографию или записку с именем), вы потеряете возможность получить полную концовку. Совет: отдавайте только расходные предметы - спички, монету, пустую бутылку. Если он просит что-то другое, откажитесь: отказ не блокирует прогресс, просто помощь придёт позже.
- Записка с настоящим именем героя. Лежит в четвёртом вагоне, в купе, которое открывается только после разговора с пассажиром из первого вагона. Если вы прошли дальше, не поговорив с ним, вагон не откроется, и игру можно будет закончить только на частичную концовку. Совет: перед переходом в пятый вагон проверьте журнал заданий - там должно быть отмечено, что разговор состоялся.
- Финальная сцена на платформе. Нужно выбрать, сойти или остаться. Выбор неочевиден: если сойти, игра проверит, есть ли у вас записка с именем. Если её нет, сцена закончится «пустым» финалом, и игра не предупредит об этом. Совет: сохранитесь перед финалом в отдельный слот, чтобы посмотреть разные концовки без полного перепрохождения.
Технические моменты, о которых стоит знать до покупки
- Игра короткая: одно прохождение - около 1–2 часов, полное со всеми концовками - 3–4 часа.
- Автосохранения есть, но только в начале вагонов. Ручное сохранение доступно в любой момент, слотов несколько - пользуйтесь этим перед головоломками.
- Инвентарь ограничен (8 слотов), выбрасывать предметы можно, но некоторые выбрасываются безвозвратно. Если выбросили ключевой предмет, откатитесь к сохранению.
- Погонь и стелс-сегментов мало, но они есть: в тамбуре и в багажном вагоне. Прятаться нужно в шкафах и за ящиками, бег не бесшумный - Кондуктор слышит шаги.
- Русификатор в игре официальный, текст записок переведён полностью, озвучка только на английском, субтитры включаются в настройках.