Описание
Я прошел The Walking Evil от начала до конца пару раз, чтобы разобраться во всех механиках и концовках. Это инди-сурвайвал хоррор 2020 года с фиксированными камерами в стиле Resident Evil 90-х, но с возможностью переключаться на вид от третьего лица. Главный герой - детектив Дэниел Робинсон, который расследует серию убийств. Трупы появляются регулярно, без отпечатков и свидетелей. След приводит в особняк на окраине, где все быстро скатывается в зомби-апокалипсис с экспериментами и культом.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Дэниел приезжает в особняк, находит трупы сотрудников и полицейских. Вскоре оживают мертвецы. Оказывается, хозяин особняка проводил опыты с вирусом или химикатами, чтобы оживлять мертвых. Есть дочь Chloe, которую нужно спасать в одной из веток. По ходу игры переходишь в лабораторию, где встречаешь ученых и финального босса. Есть два варианта концовки - зависит от выбора, кого спасти в ключевой момент. Сюжет держится на записках, видеокассетах и диалогах, объясняет мотивацию антагониста и связь с серией убийств в городе.
Механики и управление
Инвентарь ограничен, как в классике: приходится выбирать, что тащить - патроны, травы или ключи. Можно комбинировать предметы, использовать травы для лечения (зеленая восстанавливает здоровье, красная нейтрализует яд). Оружие: пистолет, дробовик, автомат, винтовка, холодное оружие. Патронов всегда мало, поэтому часто лучше бежать или обходить врагов. Машина используется для перемещения между локациями - нужно заправлять бензином из канистр.
Сложные места и советы
- Пазл с часами в особняке (второй этаж): Часы нужно выставить в последовательность 00-08-13-17. Осмотри библиотеку на предмет подсказок в книгах, но можно решить и без них. Не трать время на лишние комнаты до этого.
- Подвал и цепи: Болторез находится в клетке после ввода кода 1979 (дата рождения автора записки). Перед этим собери все кассеты и ключи, чтобы не бегать туда-сюда.
- Балкон со статуей: Используй молоток, чтобы разбить статую и получить ключ от подвала. Зомби за дверью можно снять ножом, не тратя патроны.
- Алхимический стол в чердаке: Нужно точно смешать химикаты по рецептам (K-22, W-11, S-55, Poison). Последовательность: для Poison - H2O, K-22, S-55, L-28. Ошибка = потеря ресурсов. Сохраняйся перед этим.
- Босс - оживший отец антагониста: Он оглушает и преследует. Используй узкие коридоры на втором этаже и балкон - босс часто застревает. Стреляй в голову, добивай дробовиком. Патроны экономь, используй укрытия.
- Финальный коридор в лаборатории: Уничтожь большого монстра до конца коридора, иначе геймовер. Зомби появляются сзади - проверяй спину. Бери все патроны перед этим участком.
- Вождение: Заправляйся сразу, как видишь канистры. При поломке машины обыщи трупы рядом для ключей от следующей.
Локации и исследование
Основная часть - большой особняк с этажами, подвалом, чердаком, двором. Много запертых дверей, которые открываются по цепочке. Лаборатория - линейный участок с отравленными зонами (нужен противогаз). Осматривай все столы, картины, записки - там пароли (6677, 6920, 7250 и т.д.) и lore. Сейфы и механизмы требуют шестеренок и кодов.
Бои и враги
Обычные зомби медленные, но в группах опасны. Есть собачьи мутанты, которые прыгают. Боссы - крупные, с особыми атаками. Ближний бой работает, но рискованно. Экономия патронов - ключ к прохождению без фрустрации. Игра позволяет сохраняться в безопасных комнатах.
Что стоит знать перед игрой
Длина - около 3-5 часов на первое прохождение. Графика и анимации бюджетные, управление иногда дубовое, особенно камеры. Звуки и музыка создают напряжение, особенно с наушниками. Есть баги с сохранением - сохраняйся чаще. Два концовки мотивируют перепроходить. Если любишь старый Resident Evil с пазлами и ограниченными ресурсами - найдешь здесь то, что ищешь, но без высокого уровня полировки.
В итоге я прошел оба варианта концовки. Игра дает полную картину сюжета через все записки и кассеты. Решай сам, стоит ли тратить время - механики рабочие, но шероховатости заметны.