The Weeping Swan: Ten Days of the Citys Fall
Описание
The Weeping Swan: Ten Days of the Citys Fall - это хардкорный изометрический стелс-экшен с элементами выживания, где механика времени является основным ресурсом. Я прошел игру трижды, и каждый раз находил новые способы сломать ее систему. Никаких лутбоксов и веток диалогов - только хитроумные уровни, где каждый шаг рассчитывается на секунды.
Сюжет без прикрас
Главный герой - бывший полевой аналитик спецслужбы по имени Дориан. Город Эрден-Сити находится на десятом дне осады. Внешние стены пали, вражеская фракция «Тихий Дождь» использует акустическое оружие, которое превращает бетон в труху. Дориан не спасает мир. Его цель - вытащить данные с серверов подземного бункера «Лебедь-7», чтобы выиграть контракт на эвакуацию для своей семьи. Игра начинается в момент, когда осаждающие взламывают главный распределительный щит. У вас ровно десять дней игрового времени (каждый день - одна миссия), чтобы добраться до бункера. Но есть система «Эхо»: каждый смертельный провал откатывает вас на начало дня, но оставляет «следы» - аудиозаписи убитого врага, которые накапливаются и меняют финал.
К пятому дню открывается, что «Тихий Дождь» - это не внешний враг, а отколовшаяся фракция самого командования Эрден-Сити. Их цель - уничтожить «Лебедь-7», где хранится протокол «Молчаливый лебедь» - средство подавления воли, которое может остановить войну, но заставит выживших забыть своих близких. Дориану предлагают выбор: загрузить вирус, уничтожающий протокол, и оставить городу шанс на хаотичную свободу, или активировать «Лебедя», спасая тысячи жизней ценой личной памяти. В финале выясняется, что семья Дориана погибла на третий день осады, а все его воспоминания о них - фальшивка, вживленная через старые импланты. Игра заканчивается тем, что он сидит в руинах бункера с детонатором в руке, а на экране - таймер обратного отсчета, который не остановить. Спойлер: истинная концовка открывается только если на всех десяти уровнях ни разу не использовать быстрое сохранение.
Сложные места и как я их проходил
Игра не прощает ошибок в таймингах. Вот конкретные узлы, которые стоят мне десятка перезапусков.
- День 2. Квартал разбитых зеркал. Вражеский снайпер на башне стреляет по звуку. Если бежать, он услышит вас за 15 метров. Решение: двигаться шагом, но использовать вентиляционную шахту с оглушающей гранатой на входе. Граната создает белый шум на 4 секунды - этого хватает, чтобы пробежать открытый участок. Главное - не задерживаться, иначе патруль снизу перекроет путь.
- День 5. Станция «Глубина». Три отряда с тепловизорами. Они игнорируют свет, но реагируют на движение воды в лужах. Совет: закидайте проходы дымовыми шашками (их ровно 3 на уровне). Дым не скрывает тепло, но заставляет врагов переключиться на звук. Бросайте шашку на противоположный конец комнаты, а сами крадитесь вдоль рельсов - там мертвая зона сенсоров. У меня ушло 11 попыток, пока я не запомнил, что патруль меняет маршрут ровно на 17-й секунде после начала уровня.
- День 8. Мост плачущих. Босс-мех с акустической пушкой. Он бьет по области, и урон игнорирует броню. Классическая тактика «укрылся-выстрелил» не работает. Единственный способ - взломать три панели управления по периметру моста. Каждая панель открывается на 8 секунд. Совет: последовательность панелей указана в обрывке дневника на прошлом уровне (это легко пропустить). Без этого вы просто не уложитесь в таймер. Я использовал ускорение, но оно жрет здоровье - лучше сначала выманить босса в центр моста, тогда его ударная волна не достает до крайних точек.
- День 10. Бункер «Лебедь-7». Финальная загадка с частотным модулятором. Нужно выставить три частоты по числу, выбитому на стойке возле входа. Это число генерируется случайно, но всегда связано с текущим временем на системных часах вашего ПК - последние две цифры минут. Без этого знания вы будете тыкать наугад и каждый раз взрывать себя. Я потратил час, пока не заметил закономерность. Также в этом уровне есть скрытый таймер: если вы не уложитесь в 3 минуты 30 секунд, Дориан теряет сознание от потери крови - игра перезапускает весь день, даже если вы нашли правильный код.
Общая стратегия
Не тратьте аптечки на первых трех уровнях - они нужны для седьмого дня, где нет укрытий. Используйте пистолет только для сбивания камер, шум привлекает волну врагов. В игре нет индикатора опасности на HUD - полагайтесь на звук шагов: если слышите эхо, враг в 20 метрах. Всегда имейте в инвентаре одну «глушилку» на случай, если патруль заметит труп - она на 6 секунд блокирует радиосвязь.