The Whispered World Special Edition
Описание
Я прошел The Whispered World Special Edition полностью, включая дополнительные материалы специального издания, и вот что я могу рассказать по фактам, без прикрас. Игра - классический point-and-click adventure от Daedalic с hand-drawn графикой, где главный герой - меланхоличный клоун-подросток Садвик из цирка в мире Silentia. Он путешествует с братом, дедушкой и говорящей гусеницей Spot, которая может превращаться в разные формы для решения задач.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Садвик просыпается после recurring nightmare, где мир рушится, а его преследует синяя сфера. В лесу он встречает посланника Бобби с Whispering Stone - артефактом для короля в замке Corona. Мир уже трещит по швам, Asgil (подземные существа) наступают. Садвик берет камень, чтобы найти оракула Шану, которая подтверждает: он сам причина конца света. Дальше путь ведет через остров к Калиле, в логово Asgil, где нужно подслушивать планы лидера Лука, попадать в тюрьму и выбираться.
На локомотиве в Corona Садвик чинит планетарную модель, связанную со временем. Синяя сфера вмешивается, Садвик останавливает механизм, ломая мир, потом чинит обратно, обманывает Asgil. В покоях короля - зеркало, за которым реальность: Садвик - мальчик в коме в больнице, отец читает ему сказки (синяя сфера - это он). Мальчик в зеркале объясняет, Садвик разбивает зеркало и просыпается. Специальное издание добавляет альтернативный ending.
Геймплей и механики
Управление мышкой: look, talk, use. Spot трансформируется (шар, огонь, 5-man форма, лист и другие) - это ключ к многим пазлам. Инвентарь с комбинациями предметов. Мир разделен на локации с parallax-слоями, много диалогов. Игра разделена на главы: Autumn Forest, Kalida, Asgil, Corona.
Сложные места и советы
- Часы у Шаны (Chapter 1): Пазл с временем. Установите 12:30 для первого, 12:15 для Bruno, 5:30 для sunrise. Используйте fish bone на циферблат. Читайте освещенные записки и сверяйте с note из трейлера.
- Дерево и бомбы (Chapter 1): Используйте cork в отверстие, соберите lightning bugs, shovel на spot, bowl на resin, комбинируйте с dentures/turtles/claw. Для бомб - fuse, fire Spot, быстро наверх, petrified hat.
- Шахматы у Mulachei (Chapter 2): Расставьте queens так, чтобы никакая фигура не била другую - все в безопасности. Пробуйте позиции, где queens контролируют, но не атакуют.
- Черепа и рычаги в Asgil (Chapter 3): Двигайте рычаги, пока силуэт идеально совпадает с черепом (второй и последний рычаг обычно).
- Побег из камеры Asgil: Needle на spoon, tray на chute, sticky tray, keyhole. Комбинируйте для master key. Используйте valves с master key, gongs (1-2 удара) для перемещения, club на bucket.
- Локомотив и музей (Chapter 3): Pantaloons на cogwheels, fork на opening, clothesline, ball Spot. Leaf Spot для fire/immobilizer. Knife на shelf, stone на shelf, быстро в дверь.
- Планетарная модель в Corona: Чинить, потом jamming - требует точного тайминга и понимания, что остановка времени ломает мир.
Многие пазлы нелогичные с первого взгляда - комбинируйте всё подряд, используйте Spot формы, слушайте диалоги полностью. Если застрял - spacebar подсвечивает интерактив. Голосовой акт (английский) часто критикуют за whiney Садвика, но есть субтитры и другие языки.
Что еще
Графика красивая hand-drawn, атмосферный мир с деталями, юмор через диалоги Садвика. Длина - 8-15 часов в зависимости от темпа. Специальное издание: devs commentary, orchestral soundtrack, achievements, alternate ending. Подходит, если любишь старые adventure с сюжетом о сне/реальности, но будь готов к trial-and-error в пазлах и длинным разговорам. Решай сам, стоит ли играть - я прошел, потому что хотел узнать концовку.