THE Z LAND: FPS SURVIVAL
Описание
THE Z LAND: FPS SURVIVAL - это классический шутер с элементами выживания в открытом мире, где зомби-апокалипсис уже перерос в нечто большее. После пятидесяти часов чистого геймплея и трех пройденных концовок я могу разобрать эту игру по костям. Здесь нет процедурной генерации - весь сюжет и локации жестко скриптованы, что делает прохождение предсказуемым, но от этого не менее жестким.
Сюжетная линия
Действие стартует спустя восемь месяцев после глобальной вспышки вируса Z-7. Вы - бывший военный логист по имени Дэниел Коул, который потерял семью на начальном этапе эпидемии. Ваша цель не спасти мир, а добраться до так называемой «Зоны T» - изолированного сектора в горах, где, по неподтвержденным данным, работает группа ученых над антидотом. Однако на месте выясняется, что антидот - это прикрытие. Исследователи пытались разработать симбиоз вируса с человеком, и у них почти получилось. Вы сталкиваетесь с тремя фракциями: армия, которая бомбит все подряд и считает вас переносчиком; выжившие, возглавляемые параноиком Вороном, который хочет использовать сыворотку для контроля над мутантами; и отколовшаяся группа ученых, которая выпустила в мир усиленную версию Z-8 - она делает зомби более разумными и координационно опасными. В финальной трети игры вы принимаете решение: уничтожить лабораторию с исследователями, что приведет к гибели всех зараженных в радиусе ста километров, передать данные Ворону, что создает новую расу разумных мертвецов, или активировать систему самоуничтожения и остаться внутри комплекса, чтобы замедлить распространение Z-8. Каждая концовка меняет доступный контент в пост-игре - после финала вам дают три миссии на зачистку в зависимости от выбора.
Структура прогресса
Игра поделена на пять крупных зон. В каждой зоне - от трех до шести ключевых точек, которые нужно удерживать или уничтожать. Прогресс линейный, но внутри зон дается свобода маршрута. Важный момент - ресурсы респавнятся только раз в сутки реального времени (внутриигровые сутки идут час двадцать минут), поэтому планируйте маршрут так, чтобы по пути собирать все: патроны, аптечки и материалы для крафта. Крафт работает только на стационарных верстаках в убежищах - переносных нет, так что забудьте про дроповое изготовление патронов в поле.
Места, на которых большинство игроков ломают зубы, и как их пройти
- Мост на восточном въезде в Нью-Хейвен (зона 2). Там одновременно спавнятся три волны, по восемь быстрых зомби и два толстяка-кислотника. Главная ловушка - они появляются с боков, прямо из фур, а вы стоите на открытом участке. Совет: перед активацией моста подойдите к красному контейнеру у начала моста - там есть вентиляционная шахта. Заберитесь на крышу контейнера через ящики рядом. Сверху толстяков вы видите за три секунды до спавна, а быстрые не могут допрыгнуть. Потратьте ровно четыре патрона на каждого толстяка в голову и по два на быстрых - их шесть, остальных добивайте ножом, пока они толпятся внизу.
- Подземный уровень лаборатории «Гамма» (зона 4). Узкие коридоры и зомби с ультразвуковыми датчиками - они бегут на звук ваших шагов, но не видят, если вы не бежите. Почти все проходят этот этап с криком, потому что пытаются отстреливаться. Рецепт: переключитесь на скрытный режим, снимите тяжелые ботинки (они дают дебаф к шуму). Используйте глушитель на пистолете - именно пистолете, потому что автомат даже с глушителем шумит на тридцать процентов громче. Пройдите весь этап шагом, а не бегом, и убивайте только тех датчиков, которые оказались у вас на пути - их всего четыре, остальных можно обойти. В конце этажа есть запасной выход через мусорный желоб - не упустите его, иначе придется возвращаться через пять комнат с толпами, где вы просто сольете патроны.
- Шахтный комплекс «Мёртвое озеро» (зона 3). Там босс - гигантский мутант, который каждые двадцать секунд вызывает две волны мелюзги. Игроки сливаются, когда пытаются сначала убить босса. На самом деле фаза работает иначе: босс не получает урона, пока активна хотя бы одна волна. Тактика - сначала одной очередью в голову быстро зачистить волну, а сразу после этого у вас есть три секунды, пока босс открывает грудную клетку. Бейте только в этот момент - одним выстрелом из дробовика с усиленным зарядом. Вам потребуется ровно шесть таких попаданий. Заранее сделайте три аптечки и две гранаты с замедлением - они сбрасывают боссу темп спавна волн до одной за сорок секунд, что дает вам окно для взлома терминала по левой стене. Взломайте терминал - и босс теряет функцию призыва вообще.
- Финал на вышке связи (зона 5). Там вы сталкиваетесь с двумя фракциями одновременно - армия и ученые стреляют друг в друга, и вы по центру. Многие просто бегут вперед и получают пулю от своих же союзников, которых не распознали. Совет: не стреляйте вообще первые полторы минуты. Спрячьтесь за бетонным блоком у лестницы - он неуничтожим. Дождитесь, пока обе стороны перестреляют друг друга до трех-четырех человек, и только тогда выходите. Приоритет - ученые с плазменными пушками, они убивают с двух попаданий. Армию же добивайте из винтовки с дистанции, потому что у них медленная перезарядка. Если вы выбрали концовку с уничтожением - не забудьте перед выходом на вышку взять детонатор в комнате охраны (серый сейф, код 1712), без него финальная кнопка не активируется, и игра просто зависнет на бесконечном цикле, многие на это жаловались.
Советы по менеджменту ресурсов
Патроны калибра 5.56 - самый дефицитный тип. Не тратьте их на обычных зомби, только на мутантов и в босс-фазах. Для мобов держите дробовик и пистолет. Аптечки используйте только когда здоровье упало ниже 25% - в игре работает система регенерации до 30% автоматически, это странное решение разработчика, но оно есть. Сохраняйте хотя бы один стек с провизией для крафта топлива - генераторы в убежищах нужны для открытия дверей к некоторым секретным оружейным стойкам. И никогда не продавайте лом - он нужен для починки оружия после каждого второго боя, а починка стоит дорого в терминалах.
Концовки и переиграбельность
После финала включается «Режим выживания» - бесконечные волны с нарастающей сложностью. Но есть нюанс: количество волн зависит от выбранной концовки. С уничтожением - 15 волн, с Вороном - 25, с самоуничтожением - бесконечность, но ресурсы не пополняются, только дроп с врагов. Если вы планируете проходить второй раз на высокой сложности - не берите концовку Ворона, там в пост-игре появляются новые типы зомби-командиров, которые блокируют укрытия, и это сильно ломает старые тактики.
Технические замечания: сохранения только ручные через меню, авто-сейв только перед боссами. Периодически игру может выкидывать на физических просчетах в шахте - если это случилось, просто перезагрузите последнее ручное сохранение, потери прогресса не будет больше пяти минут. Игра не прощает спешки, но после понимания механик она проходит на средней сложности за двадцать три часа без особых нервов.