Описание
Я прошел There Are No Orcs полностью, включая Chaos-режим на высоких уровнях, и вот что я могу рассказать по делу без лишней болтовни.
Основная механика
Игра представляет собой гибрид RTS, roguelike и автобаттлера с размещением тайлов. У тебя есть база с ограниченным количеством тайлов. Ты покупаешь и ставишь здания, которые либо производят золото, либо юнитов. Юниты автоматически выходят и идут по линиям к базе врага. Враг делает то же самое. Цель - уничтожить вражеский core, пока твой держится.
Есть три фракции: Humans, Demons и Dwarves. Каждая с разным стилем. Humans - баланс, экономика и комбо юнитов. Demons - быстрый спам, особенно лемуры, которые сильно ломают игру на ранних этапах. Dwarves - сложный старт, но мощный лэйт с тяжелыми юнитами и автоматизацией.
Командиры и синергии
В каждой фракции по 10 командиров. Каждый дает уникальные активные скиллы, пассивки и 4 эксклюзивных здания. Выбор командира сильно меняет подход. Например, у людей акцент на синергии ферм/барнов с военными зданиями, у демонов - на soul veins и конверсии в золото/юнитов.
Размещение критично: здания дают бонусы в зависимости от соседей. Арчеры рядом с кристаллами получают бонус к скорости производства. Ряды soul veins, заряжающие один lemure den - классика для демонов. На высоком Chaos враг получает тонну HP и модификаторы, поэтому нужно быстро масштабировать экономику и сокращать время марша войск.
Сюжет
Сюжета как такового почти нет. Игра начинается с простой доставки сообщения в фэнтезийном мире, где якобы нет орков. Дальше всё скатывается в серию абсурдных событий, побочных квестов и хаотичных приключений с гоблинами, эльфами, волшебниками и прочей неразберихой. Это больше фон для геймплея, чем полноценная история. Спойлеры не нужны - ничего глубокого или запоминающегося в нарративе нет, всё крутится вокруг механик и экспериментов с билдами.
Сложные места и советы
- Ранний гейм на Dwarves: Слабый старт. Фокусируйся на экономике, ставь здания для генерации тайлов. Не пытайся сразу давить юнитами - потеряешь. Переходи в лэйт через тяжелые машины и free армии.
- Высокий Chaos (20+): Враги танкуют очень много. Приоритет - реликвии на снижение времени марша войск. Заменяй эконом-билдинги на поздние (theatres, wells, cages). Используй Luggage для breathing room, когда враг прорывается.
- Demons и lemure spam: Работает почти всегда, но на поздних волнах добавляй AoE-защиту - враги с AoE размазывают чистый спам. Комбинируй с surge/sacrifice/march.
- Управление тайлами: Всегда имей здания для расширения. На Chaos враг разрушает ключевые постройки - держи backup-ряды.
- Террейны: Plains, desert, scorched earth, tundra влияют на модификаторы. Учи синергии под каждый - например, в tundra лучше холодостойкие или быстрые юниты.
- Реликвии: Приоритет на эконом-скейлинг и марш-тайм. Некоторые комбо (типа cookie clicker relics) делают игру тривиальной.
Общий совет: экспериментируй. Игра про то, чтобы ломать её билдами. Ранние поражения - норма, пока не найдёшь рабочий луп. На Brutal/Chaos терпи до момента, когда твоя армия просто затапливает врага.
Плюсы и минусы по опыту
- Высокая реиграбельность за счёт командиров, фракций и roguelike-прогрессии.
- Удовлетворение от правильного размещения и наблюдения за огромной армией.
- Короткие сессии, но можно залипнуть на часы в попытках пройти Chaos.
- Минус: на очень высоких уровнях всё сводится к оптимальным билдам, меньше импровизации. Демоны сильно имбалансны по сравнению с Dwarves.
Если любишь авто-баттлеры, тайл-менеджмент и эксперименты - стоит попробовать. Если ищешь сюжет или сложный тактический контроль в реальном времени - скорее нет.