There Is No Game: Wrong Dimension
Описание
Я прошел There Is No Game: Wrong Dimension полностью, включая оба варианта концовки, и теперь расскажу все по делу, без лишнего. Это point-and-click приключение с элементами головоломок, где основной механикой становится взаимодействие с интерфейсом самой игры, клики по всему подряд и борьба с нарратором по имени Game.
Сюжет (с полными спойлерами)
Игра начинается с того, что Game, голос за кадром, убеждает тебя, что никакой игры здесь нет. Ты игнорируешь это, находишь кнопку Play, и тебя перекидывает в фейковый OS под названием Flying Squirrel OS. Там есть запрещенная папка. После обхода барьеров запускается программа, которая открывает разлом и выпускает Mr. Glitch - баг, который хочет уничтожить человечество (его планы постоянно прерываются шутками).
Дальше вас с Game кидает по разным «измерениям»-пародиям на жанры:
- Классический point-and-click с Шерлоком Холмсом (Mise en Abyme).
- Zelda-подобная топ-даун адвенчура Legend of the Secret с принцессой, подземельями и предметами.
- Затем Glitch превращает ее в Free2Pay - пародию на free-to-play кликер с лутбоксами, рекламой, IAP и гриндом.
- После - фейковые титры и другие локации.
Выясняется, что GiGi (Global Gameplay) - бывшая часть Game, которую разработчик (Creator) отделил из-за нехватки денег и использовал в мобильной GPS-игре. Это создало Mr. Glitch. В итоге вы попадаете на телефон Creator'а, помогаете объединить Game и GiGi обратно, останавливаете Glitch и возвращаете игру к рабочему состоянию. Есть два финала: один с «игрой» (которая крашится), другой - с «удалением», где Game остается с GiGi, но ты все равно подсматриваешь.
Места, где обычно застревают, и как проходить
Глава 1 (Mise en Abyme): Многие не понимают, что нужно активно кликать по интерфейсу, тянуть занавеску, ломать восклицательный знак, использовать карточки в rock-paper-scissors (выбирай paper и быстро хватай scissors). Для звука - роняй букву T repeatedly, лови курсор мыши и лопай шарик.
Глава 2 (Behind the Scenes): Поворачивай монитор, подключай кабели. Ищи скрытые взаимодействия с UI-элементами.
Глава 3 (The Good, the Bad, and the Princess): Zelda-стиль. Ищи предметы, комбинируй их, решай простые пазлы с переключателями и ключами. Не пропускай исследование всех экранов.
Глава 4 (Free2Pay): Самая раздражающая для многих. Гриндь кликером, покупай DLC (некоторые дают подсказки), решай судоку (смотри на pressure plates и рекламу - числа соответствуют). Для переключателя - исследуй все локации, чтобы появился ключ. Используй hints (кнопка HELP) на сложных моментах.
Глава 5 и 6: Больше фокуса на сюжете и взаимодействии с Creator. Память leak в одной из сцен - кликай агрессивно по элементам.
Общий совет: Игра поощряет кликать абсолютно везде, включая края экрана, иконки, текст. Если застрял - жми HELP, там 1-3 уровня подсказок. Нет жесткого таймера, можно экспериментировать. Длина - около 5-7 часов при первом прохождении.
Что еще важно знать
Полностью на мышке/таче, без клавиатуры (кроме Switch-версии). Английская озвучка с юмором, русский интерфейс присутствует. Графика - стилизованный 2D/пиксель с пародиями. Много четвертой стены, самоиронии над игровой индустрией. Нет сложных боев - только пазлы и исследование.
Если ты любишь meta-игры вроде The Stanley Parable или Pony Island, где ломаешь правила и взаимодействуешь с нарратором, то это твое. Если предпочитаешь прямолинейные сюжеты без постоянного троллинга интерфейса - можешь пропустить. Решай сам на основе этого.