There Was A Dream — обложка игры

There Was A Dream

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 214
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Прошел There Was A Dream от начала до конца. Скажу сразу: игра не про сражения и не про исследования открытого мира. Это нарративный пазл с элементами хоррора, построенный вокруг временной петли и памяти протагониста. Сюжет подается фрагментарно через окружение, записки и короткие скриптовые сцены. Полное понимание происходит только на втором-третьем прохождении, когда начинаешь замечать детали, пропущенные в первый раз.

Сюжет без прикрас

Главный герой приходит в себя в пустой квартире. Телефон разряжен, за окном всегда ночь, дверь в подъезд заперта. Единственный путь - через окно на пожарную лестницу. По мере продвижения по локациям (квартира, подъезд, двор, заброшенная школа, подземный переход) открываются флешбэки: герой был врачом, его пациентка погибла из-за врачебной ошибки, он пытался скрыть факты. Петля начинается в момент, когда он засыпает с мыслями о самоубийстве.

Основной конфликт - не внешний, а внутренний. Игра моделирует состояние вины через механику «сомнений»: в ключевых диалогах (всего их четыре за игру) выбираются реплики, которые либо подтверждают версию несчастного случая, либо признают вину. От этих выборов зависит, какой из трех финалов откроется. Но истинный финал, «Искупление», требует найти все 12 фрагментов памяти, разбросанных по уровням. Без них выборы не дают полного разрешения - герой так и остается в петле.

Структура уровней и скрытые механики

Игра делится на 5 эпизодов по 20–40 минут каждый. Переход между ними - через сон с обязательным повторением первых двух сцен (это зашито в сюжет, не баг). Локации линейны, но имеют ответвления, в которых лежат предметы для воспоминаний - старые фото, медкарты, газетные вырезки. Интерактивных объектов мало, но каждый выполняет функцию либо подсказки, либо ключа для прогресса.

  • Квартира: осмотрите все ящики письменного стола. В третьем ящике, который открывается с задержкой (нужно подержать кнопку 3 секунды), лежит ключ от чердака. Многие проходят мимо, потому что привыкли к быстрому клику.
  • Подъезд: на лестничной клетке между 3 и 4 этажом есть трещина в стене. Если нажать на неё, откроется ниша с дневником. Без него невозможно активировать диалог с соседкой во втором эпизоде - она просто не появится.
  • Школьный спортзал: головоломка с проектором - нужно ввести дату 14.03.2018 (это намекает на записку в медкабинете, где указана дата операции). Ошибка отключает звук на 2 минуты, что дезориентирует, но не ломает прохождение.
  • Подземный переход: зеркальный лабиринт. Проходится только при выключенном фонарике - иначе отражения дезориентируют. Полный маршрут: поворот налево, прямо до тупика, затем разворот и направо. Запоминайте количество шагов - их ровно 7 до каждого поворота.

Основные сложности и как их обойти

Первая проблема - инвентарь. Он не показывает комбинации предметов автоматически. Чтобы склеить разорванное письмо, нужно перетащить куски друг на друга именно в порядке: верхний левый, нижний правый, средний. Если порядок нарушен, предметы не соединяются, и игра не дает обратной связи - просто возвращает в инвентарь. Проверено на себе.

Вторая - тайминг в эпизоде с погоней (это единственный динамичный сегмент). Бежать нужно не по коридору, а в техническую дверь справа через две арки. Если бежать прямо - триггер смерти срабатывает через 4 секунды. Звуковая подсказка - скрип половиц под ногами, он меняет тональность за секунду до поворота. На сложности «Ночь» (рекомендую начинать на ней, так как она каноничная) время реакции сокращается до 1.5 секунды.

Третье - неочевидная механика «тишины». В сценах с монстром (по сути - воплощение вины) нельзя двигаться, когда экран начинает рябить. Нужно стоять неподвижно ровно до тех пор, пока рябь не сменится белым шумом. Многие игроки пытаются бежать, получают мгновенную смерть и перезапуск с чекпоинта, который иногда отбрасывает на 10 минут назад. Чекпоинты ставятся только перед диалогами, так что сохраняйтесь вручную через меню после каждого найденного фрагмента памяти.

Финалы и условия их открытия

  • «Петля» - автоматический финал, если пройти игру менее чем за 3 часа. Герой просыпается в той же квартире, часы снова показывают 23:59.
  • «Признание» - выбор вины в двух диалогах из трех, но при этом найдено менее 8 фрагментов. Герой пишет явку с повинной, камера отъезжает, показывая, что его комната в психиатрической клинике.
  • «Искупление» - все 12 фрагментов + выбор «Принять ответственность» в финальном диалоге. Дополнительное условие: не использовать фонарик в подземном переходе (это проверяется системой достижений). В этом финале герой выходит из подъезда при свете дня, на встречу идет та самая пациентка живой и невредимой - это его последняя галлюцинация, но игра интерпретирует это как разрыв петли.

После титров нет пост-игрового контента. Единственное, что стоит сделать - перепройти эпизод с погоней, выбрав другой путь (через основной коридор), чтобы получить отдельный аудио-лог, в котором объясняется природа монстра. Без этого остается вопрос, почему врачебная ошибка визуализируется именно как фигура в белом халате.

Технические моменты: игра весит 8.2 ГБ, на Windows 10 запускается стабильно, но на AMD видеокартах падает FPS в сценах с туманом - лечится отключением объемного освещения в настройках. Сохранения хранятся в папке %USERPROFILE%/Documents/MyGames/ThereWasADream/Saves - рекомендую делать бэкап перед каждым диалогом, так как баг с потерей прогресса при выборе «Загрузить последнее» встречается в версии 1.0.4, патч не вышел.

Время полного прохождения с исследованием всех локаций - 9 часов. Чистое время по сюжету без поиска фрагментов - 3.5 часа. Реиграбельность средняя, так как отличается только последние 15 минут и эпилог. Для получения 100% достижений нужно пройти три раза - из-за условия по времени для финала «Петля».

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий