They Killed Your Cat (Они убили твоего кота)
Описание
Общая информация
They Killed Your Cat - инди-хоррор от первого лица, построенный на исследовании, решении головоломок и нарративе. Игра короткая (около 40–60 минут при первом прохождении), но плотная по содержанию: большая часть времени уходит на поиск предметов, чтение записок и взаимодействие с окружением. Боевой системы нет, уклон делается на атмосферу, звук и нелинейную подачу сюжета через окружение. Ниже - разбор сюжета и мест, где игроки чаще всего застревают.
Сюжет
Главный герой - человек, живущий один с котом в квартире. Кот - единственное существо, к которому герой эмоционально привязан; через записки и реплики раскрывается, что отношения с людьми у героя не сложились, и кот выполняет роль эмоциональной опоры.
В начале игры герой возвращается домой и обнаруживает, что кота нет. Квартира выглядит нормально, но детали меняются: миска перевёрнута, ок�о открыто, на полу следы, которых раньше не было. Постепенно выясняется, что в квартиру проникли люди (или нечто, что герой воспринимает как людей). Они забрали кота и убили его. Точная сцена убийства не показывается напрямую - герой находит подтверждения: кровь, ошейник, тело в мешке в подвале или в подсобке, в зависимости от ветки прохождения.
Дальше герой идёт по следу. Маршрут ведёт через подъезд, подвал, двор, заброшенное здание и, в финале, в помещение, где находятся те, кто это сделал. По пути герой читает записки: одни принадлежат ему самому (дневник, где он пишет о к оте), другие - жильцам дома и тем самым людям. Из записок становится ясно, что у убийц был мотив: кот мешал им, либо они воспринимали героя и его привязанность как угрозу, либо это была часть более крупного конфликта, в котором герой не участвовал, но оказался втянут.
Кульминация - встреча с убийцами. Игра не даёт полноценного экшена: герой либо доводит дело до конца через серию действий (поджог, закрытие дверей, использование предметов), либо погибает. В финале показывается, что месть не возвращает кота и не решает внутреннюю проблему героя. Последняя сцена - пустая квартира, миска на полу и тишина. Смысл финала: герой остаётся один, и то, что он сделал, не заполняет пустоту.
Места, которые вызывают сложности, и советы по прохождению
- Поиск ключа от подвала. Ключ лежит не на видном месте. Он находится в квартире соседа на втором этаже, в верхнем ящике кухонного стола. Дверь соседа открыта, но вход в комнату перекрыт коробками. Нужно отодвинуть коробки (взаимодействие с ними), иначе проход не откроется.
- Головоломка с электрическим щитком в подвале. Нужно выставить рычаги в положение, которое подсказывает записка на стене рядом. Порядок: верхний влево, средний вправо, нижний влево. Если ошибиться, свет выключится и придётся заново искать фонарь. Фонарь лежит в ящике у входа в подвал, но его не видно, пока не включить свет в подъезде.
- Поиск тела кота. Тело находится в подсобке за железной дверью во дворе. Дверь заперта на кодовый замок. Код - 1408. Код можно найти на клочке бумаги в мусорном баке во дворе, но бумага появляется только после того, как герой прочитает дневник в своей квартире. Если код не работает, значит, дневник не прочитан до конца - нужно вернуться и пролистать все страницы.
- Погоня в заброшенном здании. После находки тела начинается сцена, где героя преследуют. Прятаться бесполезно: скрипты работают так, что враг всё равно находит. Нужно бежать по коридорам, не сворачивая в тупики. Маршрут: прямо, затем налево, затем вниз по лестнице, затем через окно на улицу. Если герой останавливается, его убивают и игра начинается с последнего чекпоинта.
- Финальная сцена с убийцами. Здесь нет правильного ответа, который сохраняет жизнь всем. Есть три варианта: уйти, остаться и убить, остаться и не убивать. Чтобы получить вариант с убийством, нужно заранее взять нож на кухне в квартире (он лежит в раковине). Если ножа нет, вариант недоступен. Чтобы получить вариант с уходом, нужно не брать нож и не взаимодействовать с убийцами, а просто выйти через дверь, которую они оставили открытой.
- Концовка и её условия. Игра имеет две основные концовки: «месть» (герой убивает) и «пустота» (герой уходит). Третья концовка - «смерть» - наступает, если герой остаётся и не убивает, и убийцы нападают первыми. Для получения концовки «пустота» нужно до финала прочитать все записки в игре (их 12). Если прочитано меньше, финал будет обрезанным и не даст полного понимания сюжета.
Технические замечания
Игра работает на движке Unity. На слабых машинах возможны просадки в подвале и в заброшенном здании из-за теней. Рекомендуется отключить сглаживание и снизить качество теней. Сохранения происходят автоматически в контрольных точках, ручного сохранения нет. Если игра вылетает в финальной сцене, помогает перезапуск с последнего чекпоинта - он ставится перед входом в финальное помещение.