Описание
Thimbleweed Park - это точка на карте, где Смерть решила устроить распродажу. Пять незнакомцев, труп в номере отеля и город, который пахнет гнилым яблоком и старыми тайнами. Я прошел игру дважды: первый раз наслаждаясь абсурдом, второй - проклиная логику разработчиков. Ниже - сухой остаток.
Сюжет без прикрас
Детективы Рей и Анхела получают заказ от неизвестного - расследовать убийство в парке городка Тимблвид. Прибыв на место, они находят труп мужчины с монетой во рту. Параллельно в мотеле просыпается Делия, разработчик видеоигр, у которой украли ноутбук с прототипом. Чак, клоун-неудачник, пытается найти работу и случайно становится свидетелем странных ритуалов. Франклин, бывший программист, живет в трейлере и утверждает, что город - это симуляция, созданная корпорацией «Thimblecon». По мере расследования выясняется, что все пятеро - фрагменты одной программы, а убитый - сбойный прототип. Реальность рушится: персонажи находят записки от «Творца», пересекаются с версиями самих себя из 1987 года и выясняют, что город - это полигон для тестирования ИИ. Финал предлагает три варианта: перезапустить симуляцию, сбежать через портал или стереть всех, включая себя. В любом случае - экран гаснет, и вы видите меню «Новая игра».
Локации, где застрянут 90% игроков
Разработчики с любовью скопировали старые квестовые приёмы, включая «где ж это дерьмо?». Список точек, где я потратил часы:
- Отель «Тимблвид». Вторая комната на втором этаже закрыта. Ключ лежит в цветочном горшке у входа, но он виден только после того, как вы поговорите с портье о привидениях. Если не спросить - ключа нет.
- Свалка за магазином игрушек. Чтобы достать магнитофон, нужно скрестить удочку, жевачку и провод от радиоприёмника. Комбинация неочевидна: жевачку берёте из автомата в закусочной, но только после того, как купите жетон за цент. Цент получаете, продав пустую бутылку из-под колы - она валяется в урне у автобусной остановки.
- Комната с пианино в особняке. Для прохода нужна нота «ля-диез». Её нет в игре - вы должны сыграть аккорд из трёх любых чёрных клавиш. Реакция после третьей нажатой клавиши - открывается тайник. В тайнике - кассета, которую надо прослушать на магнитофоне у трейлера Франклина.
- Туннель под городом. Вход замаскирован под люк в туалете закусочной. Чтобы открыть люк, нужно сломать унитаз монтировкой. Монтировка лежит в багажнике полицейской машины, но ключи от машины висят в кабинете шерифа - их можно взять только когда шериф отлучится по звонку (позвоните из телефона-автомата на номер 555-0199).
Советы, чтобы не бросить игру на полпути
- Сохраняйтесь перед каждым диалогом с неигровыми персонажами. В Thimbleweed Park ветвления не влияют на концовку, но могут заблокировать получение предмета. Например, если сказать священнику, что вы атеист, он не даст свечу, которая нужна для ритуала в подвале. Без свечи - тупик.
- Используйте всех пяти героев. Каждый имеет уникальный навык: Рэй взламывает замки (но не электронные), Анхела разговаривает с духами (это даёт подсказки), Делия чинит технику изолентой, Чак проходит через вентиляцию (если он в костюме), Франклин видит скрытые тексты на стенах. Если застряли - переключитесь на другого персонажа и обыщите ту же локацию.
- Телефонная будка работает как подсказка. Наберите 555-1234 - услышите голос, который скажет, какой предмет вы пропустили в текущей зоне. Но голос говорит загадками, например: «Твоя жизнь виснет на волоске, а волосок в пылесосе» - идите в прачечную и проверьте фильтр сушилки.
- Не продавайте ранние предметы. В игре есть торговец у входа в парк, который скупает хлам. Я продал ему старую батарейку, а через два часа она понадобилась для запуска генератора. Батарейку можно купить обратно, но за 500 монет - начальный капитал у вас 20. Проще переиграть.
- В финальном лабиринте (подземелье под парком) ориентируйтесь по звуку. Там три уровня, и на каждом есть монотонный гул. Чем громче гул - тем ближе вы к выходу. Карта не работает. Я потратил 40 минут, пока не понял, что надо выкрутить звук на максимум и идти на сигнал.
После прохождения остаётся чувство, будто ты разобрал часы и собрал обратно с лишней шестерёнкой. Игра не дарит удовлетворения - она дарит опыт. Если вы не фанат пиксель-хантинг и логических задач из 90-х, пройдите мимо. Если же готовы к тому, что решение может быть в диалоге, который вы пропустили 3 часа назад - добро пожаловать. Я бы сказал, что это лучший интерактивный учебник по фрустрации, но это было бы завлекающее клише.