This Isn’t Just Tower Defense
Описание
Я прошел This Isn't Just Tower Defense от начала до поздних волн и могу рассказать, как это работает на практике. Это tower defense с акцентом на автоматизацию производства, энергоснабжение и бесконечные апгрейды башен. Нет традиционного сюжета с персонажами или нарративом - вся 'история' сводится к обороне базы от растущих волн врагов в sci-fi сеттинге. Вы строите оборонительные линии, управляете ресурсами и оптимизируете цепочки поставок, чтобы выдерживать давление.Store.steampowered
Механики и прогресс
Волны состоят из тысяч врагов одновременно. Уничтоженные враги дают ресурсы, которые обрабатываются на фабриках для апгрейдов. Башни требуют энергии: строите солнечные поля, используете дроны для доставки. Без сбалансированной цепочки производства башни просто не стреляют. Доступны melee, ranged, single-target и AoE башни - каждая лучше против определенных типов врагов. Апгрейды бесконечные: урон, скорость стрельбы, дальность. Есть чекпоинты, так что провал волны не сбрасывает всё - возвращаетесь и пробуете снова.Store.steampowered
Сложные места и советы
Ранние волны проходятся относительно просто, если сразу строить базовые башни и несколько фабрик. Проблемы начинаются с быстрых врагов и тех, у кого много HP.
- Для быстрых юнитов: ставьте башни с высокой скоростью атаки или slow-эффектами ближе к choke points. Много smelters помогает, потому что другие башни не успевают целиться. Избегайте ситуаций, когда враги телепортируются или проходят через оборону - это ломает таргетинг башен.
- Энергия: солнечные поля нужно масштабировать рано. Дроны - bottleneck, если не оптимизировать маршруты. Следите за потреблением, иначе даже прокачанные башни стоят без дела.
- Ресурсы и золото: золото становится менее полезным позже, цены на некоторые улучшения зашкаливают. Строите банки для накопления. Металл и другие материалы требуют баланса фабрик - слишком мало, и апгрейды стопорятся.
- Поздние волны (после 100): HP врагов растет, награды могут не масштабироваться идеально. Фокус на адаптации состава башен под волну (смешивайте типы). Босс-волны требуют специализированных setup'ов с AoE и single-target. Используйте чекпоинты для тестов разных конфигураций.
- Общий совет: приоритет - производство и энергия перед чистым уроном. Тестируйте размещение на choke points, но оставляйте пространство для дронов и фабрик. Endless mode после основных волн - для фарма, но прогресс замедляется.
Что еще важно знать
Игра использует Unity, singleplayer, bird's-eye view. Поддерживает несколько языков интерфейса, включая русский (проверьте в Steam). Полная версия, таблетка вшита по запросу. Размер небольшой (~700 МБ). Отзывы mixed - хвалят глубину автоматизации, но критикуют баланс в late game и некоторые баги с pathing. Если любите оптимизацию цепочек и эксперименты с билдами, можно провести десятки часов. Если ждете сюжет или простого tower defense - пропустите.Steamdb