Описание
Я прошел THORNYWAY в 2017 году и решил поделиться всем, что узнал на практике. Это инди-игра от Intelligent Systems, связанная с белорусской Christian metal-группой Thornyway и их альбомом Awaken. Игра позиционируется как hardcore-эксплорер с элементами платформера и пазлов, где нет врагов, кроме тебя самого. Цель - добраться до альбома группы, но большинство игроков даже не выходят из первого данжена. Управление простое на бумаге (бег, прыжок), но механики намеренно не объясняются - приходится экспериментировать часами.
Геймплей и структура
Игра состоит из лабиринтообразных уровней, в основном подземелий и абстрактных пространств. Движение нелинейное: нужно искать скрытые проходы, активировать механизмы, которые не подсвечиваются, и понимать физику прыжков методом проб и ошибок. Нет карты, нет подсказок, нет журнала. Смерти частые, чекпоинты редкие или отсутствуют в некоторых секциях. Достижения включают сбор глав книги (Sensitivity - первая глава, Holy Book - вся книга), прохождение апокалипсиса (Apocalypse) и получение альбома (Meloman).
Сложные места и советы
- Первый данжен: Большинство застревают здесь. Ищите неочевидные стены для прохода и платформы, которые активируются только после определенной последовательности прыжков или стояния на них. Совет: тестируйте каждую видимую поверхность, сохраняйтесь вручную если возможно, и не бойтесь умирать часто - перепроходить короткие секции проще, чем искать вслепую.
- Навигация без подсказок: Многие коридоры ведут в тупики или петли. Запоминайте ориентиры (текстуры, свет, звуки). Если застряли, попробуйте вернуться назад и проверить пропущенные ветки - прогресс часто скрыт за визуальными обманками.
- Прыжки и физика: Прыжок иногда сбоит (по отзывам, баги с контролем). Практикуйте тайминги на безопасных участках. В некоторых местах требуется точный разбег и прыжок с края.
- Сбор предметов для книги: Главы разбросаны по скрытым зонам. Полный сбор открывает Holy Book. Ищите в боковых ответвлениях и за иллюзорными стенами.
- Получение альбома: Финальная цель. Требует прохождения всех ключевых секций и, вероятно, полного исследования. Мало кто добирается - это подтверждается низким процентом достижений и отзывами.
Техническая сторона
На релизе были проблемы с фреймрейтом, багами контроля и отсутствием оптимизации для ноутбуков. Графика минималистичная, звук отсылает к творчеству группы (метал/христианские мотивы). Длина - короткая для тех, кто быстро сдастся, но очень длинная для перфекционистов из-за перепрохождений. Нет русского языка интерфейса (только английский).
Итог: если любишь игры вроде старых hardcore-платформеров без hand-holding, где frustration - часть опыта, попробуй. Для большинства это будет раздражающий опыт с минимальным нарративом. Решай сам, стоит ли тратить время - игра честно предупреждает, что будет тяжело.