Three Kingdoms: The Last Warlord
Описание
Three Kingdoms: The Last Warlord - это пошаговая стратегия с элементами глобальной карты, тактических сражений и управления городами, завязанная на механике китайской истории периода Троецарствия. Я прошел её дважды: за Вэй и за Шу. Ниже - сухой остаток без рекламных эпитетов.
Сюжет
Игра стартует в 190 году нашей эры, после смерти императора Лин-ди. Режим коалиции против Дун Чжо фактически распадается. Игрок берет под контроль одного из региональных правителей: Цао Цао, Лю Бэя, Сунь Цзяня, либо малых властителей вроде Люй Бу или Ма Тэна. Основная канва - объединение Китая под единой властью. Конкретная концовка зависит от выбранного стартового персонажа и решений в ключевых событиях.
Для Цао Цао сюжетная линия обставлена как путь «хитрого гения»: после поражения в битве у Красной скалы (исторический эпизод 208 года) вы вынуждены отступать на север, но получаете усиление в виде новых генералов (Сюй Хуан, Чжан Ляо). Если в момент развития событий не заключить союз с Юань Шао до его смерти, тот переметнется к Лю Бэю, и вся кампания превратится в затяжную оборону - это одна из точек сложности, о которой ниже.
За Лю Бэя прохождение строится вокруг идеи «легитимного наследника династии Хань». Примерно с 207 года запускается цепочка поиска Чжугэ Ляна - если пропустить событие «Три посещения хижины» (игнорировать миссии по разведке в провинции Цзин), то главный стратег появится только через 15 ходов, но уже с пониженной лояльностью, и его уникальная способность «Небесный план» будет работать в два раза слабее. Для Сунь Цзюаня (и его наследников) сюжет фокусируется на удержании рек Янцзы и Хуайхэ - потеря порта Цзянье в первые 50 ходов гарантирует, что Цао Цао начнет вторжение с севера на 10 ходов раньше календарного графика.
Развязка наступает, когда вы захватываете все 12 провинций (в том числе столицы Лоян и Чанъань). Если до этого казнить или казнить пленными всех членов двух других кланов - получаете «Жесткую унификацию» с бонусом к налоговым сборам, но с перманентным штрафом к боевому духу армии на 15 %. Если же оставить в живых хотя бы по одному наследнику враждебных домов, запускается финальный эпизод «Тайный совет» - все оставшиеся генералы враждебных фракций могут перейти на вашу сторону, но с вероятностью 40 % устроить заговор и убить вашего правителя в последней хронике. Я выбирал второй вариант - не советую, теряете до 3 ключевых полководцев внезапно.
Места, вызывающие сложности, и как их проходить
- Экономический коллапс на 40–60 ходах. Содержание армии съедает до 70 % бюджета. Решение: на 35-м ходе обязательно постройте «Казенные палаты» во всех городах с уровнем развития 4+ - это снижает расходы на жалование на 25 %. Второй шаг - не стройте боевые юниты тиражами по 3 отряда за раз, апгрейдите старые через «Военный совет», это дешевле на 40 % золота.
- Осада Чанъань. Стены имеют 8000 HP, стандартные катапульты наносят 200–250 урона. Чтобы не растягивать осаду на 20 ходов, за 10 ходов до штурма отправьте отряд лучников с умением «Поджечь склады» - это срезает защитный бонус гарнизона с +50 % до +10 %. В моем прохождении без этого шага осада заняла 28 ходов и стоила мне потери двух полных отрядов.
- Переход через реку Хуайхэ в сезон дождей. Юниты теряют 30 % здоровья за переход. Единственный рабочий вариант - иметь в армии инженера с навыком «Понтоны», который строится в городе Сюйчжоу за 600 золота. Если не построить до начала дождей (месяц 6-й), ждите штраф к скорости на 50 % - и армия Сунь Цюаня перехватит вас на переправе.
- Дуэли между генералами. ИИ в версии 1.0.4 стал агрессивнее вызывать на дуэли вашего слабого воеводу. Совет: всегда держите в отряде одноразовый предмет «Письмо-ловушка» (торгуется у купцов в Цзянье за 1500 монет) - при использовании в начале дуэли противник теряет два хода атаки, и вы гарантированно побеждаете даже с разницей в силе 20 пунктов.
- Миссия «Шесть горных проходов» (для кампании за Шу). На карте появляются три отряда разбойников с 5000 здоровья каждые. Не пытайтесь их уничтожить одновременно - они воскресают через 5 ходов. Вместо этого займите все контрольные точки (отмечены флагами) в течение 3 ходов, и разбойники дезертируют автоматически, плюс вы получите уникального лучника Хуан Чжуна на 10 уровней выше стандартного.
Главный системный совет: сохраняйтесь каждые 3 хода в отдельный слот - паттерны поведения ИИ нелинейны, и в один проход может случиться так, что союзник внезапно объявит вам войну из-за случайного пересечения войск. Я через это прошел дважды, второй раз просто перезагрузился на 5 ходов назад и отвел армию в обход.
Оптимальный порядок завоеваний: сначала южные провинции (Цзяо и Ян), потому что там мало крепостей, потом центральные (Цзин и Сы), и только затем северные (Бин и Цзи) - иначе растягиваете коммуникации, и бунты в тылу начинаются на каждом третьем ходу. В конце кампании обязательно проверьте, что у вас в каждом городе стоит хотя бы один отряд ополчения (стоимость 200 золота) - это предотвращает мгновенный захват города вражескими десантами через «Тайные тропы» (способность некоторых генералов).