Описание
Thronefall - это гибрид стратегии в реальном времени и tower defense, где вы управляете королевством на крошечном острове. Сюжет подан минималистично: вы - монарх, чьи земли опустошаются волнами врагов. Никаких диалогов или ветвящегося повествования. Цель - удерживать трон до наступления утра, отбивая атаки с трёх направлений. После каждой ночи вы получаете монеты, которые тратите на улучшение замка, войск и экономики. Игра заканчивается, когда ваша базовая крепость разрушена - это единственное условие поражения.
Сюжетных твистов нет. Есть намёк на то, что враги - это бывшие подданные, восставшие из-за вашей тирании, но это не влияет на геймплей. Финал - просто выживание максимального количества ночей (бесконечный режим) или прохождение фиксированной кампании из 5 уровней, каждый со своими условиями (например, «продержаться 10 ночей» или «собрать 500 монет»).
Механики, создающие сложность
Игра обманчиво проста, но провал подстерегает на каждом шагу. Вот узкие места, которые убивают большинство партий:
- Экономика против обороны. В начале у вас 30 монет. Построить лучников (10 монет) или улучшить сборщиков налогов (15 монет)? Если вы вложитесь в экономику, первая же ночь с 6 мечниками разнесёт замок. Если только в войска - вы не накопите на стену ко второй волне. Совет: всегда ставьте одну башню с лучниками (стоит 15 монет) до первого нападения. Это гарантированно отбивает стартовую группу. Только потом улучшайте доход.
- Ветряные мельницы. Они дают +2 монеты за ночь, но их нужно защищать. Враги целенаправленно атакуют их на 4-5 ночи. Игроки часто строят их вдали от замка и теряют весь бонус. Совет: размещайте мельницы в радиусе действия хотя бы одной стрелковой башни. Если мельницу разрушили - не восстанавливайте, это дороже, чем построить новую на другом месте.
- Арбалетчики против рыцарей. С 6-й ночи появляются щитоносцы с высоким HP. Стрелки тратят на них все боеприпасы, а легкая пехота проходит мимо. Совет: обязательно к 5-й ночи иметь 2 отряда копейщиков (стоят 20 монет за отряд). Они наносят двойной урон по тяжелой броне. Без них вы гарантированно проиграете на 7-й ночи.
- Менеджмент золота в конце волны. После боя монеты выпадают из трупов, но они исчезают через 10 секунд. Новички бегут собирать их всей армией, оставляя замок без защиты. Совет: назначьте один отряд (лучников) на сбор, остальные остаются на позициях. Потеря 5-10 монет меньше, чем смерть защитников.
- Башни с баллистами. Они появляются на 8-й ночи, но их строительство требует 80 монет и 3 хода. Игроки строят их в последний момент и не успевают. Совет: планируйте баллисту с 6-й ночи, даже если придётся пропустить улучшение стен. Одна баллиста убивает любого врага с одним выстрелом, но перезаряжается 20 секунд - ставьте её напротив самого плотного маршрута.
Стратегия для кампании
Каждый из 5 уровней имеет свой ландшафт. На уровне «Болото» враги идут медленнее, но их в 2 раза больше. Здесь эффективны ловушки (стоят 5 монет) - они замедляют толпу на 50%. На уровне «Горы» только один проход, но враги летучие (игнорируют стены). Совет: на «Горах» вообще не стройте стены - трата ресурсов. Берите максимум лучников и копейщиков.
Самое сложное место - 10-я ночь на любом уровне. Появляется «Король-скелет» с 300 HP, который призывает миньонов. Без баллисты или 4 отрядов мечников вы не нанесёте ему урона. Тактика: за 2 ночи до этого накопите 100 монет, постройте вторую баллисту и разместите всех копейщиков в режиме «атака по приоритету» (клавиша P) - они автоматически бьют босса, игнорируя миньонов.
Ещё одна частая ошибка - улучшение замка до 3-го уровня раньше времени. Это стоит 50 монет и даёт +100 HP крепости, но открывает доступ к дорогим юнитам. На практике 2-й уровень замка (стоит 25 монет) достаточно до 8-й ночи. Деньги лучше тратить на наёмников - их можно вызвать прямо во время боя за 15 монет, и они появляются мгновенно у замка. Это спасёт, если вы ошиблись с распределением войск.
Для бесконечного режима (открывается после кампании) действует правило: после 15-й ночи враги имеют иммунитет к стрелам на 30%. Единственный рабочий способ - комбинация «стена + копейщики за стеной + баллисты». К 12-й ночи у вас должно быть минимум 3 баллисты и 2 ряда стен. Если стена рухнула - не чините, отступайте к замку и концентрируйте огонь на прорыве.
Итоговый совет: игра наказывает за жадность. Всегда имейте резерв в 20 монет на экстренный наём. Проходите кампанию сначала на лёгкой сложности, чтобы запомнить тайминг волн. На средней и высокой сложности время между волнами сокращается на 30% - это главный фактор поражения, а не сила врагов.