Описание
Я прошел Through the Woods от начала до конца и сейчас расскажу все по делу, без прикрас. Игра короткая, около 3-4 часов на первое прохождение с исследованием, но с акцентом на атмосферу норвежских лесов и мифологии. Главная героиня - Карен, вдова, которая живет в домике на берегу с сыном Эспеном. Их отношения натянутые: она часто отстранена, работает ночами и спит днем, сын чувствует себя брошенным.
Сюжет начинается с того, что Эспен игнорирует предупреждения матери и уходит к старому пирсу. Там его хватает загадочный старик по имени Old Erik (отсылка к норвежскому имени дьявола). Карен бросается в погоню, плывет за лодкой и попадает на остров, где луна буквально расколота. Место оторвано от времени - последствия Рагнарёка, где мир застыл после Великой войны.
Основной сюжет с деталями и спойлерами
На острове Карен ищет сына, избегая или прячась от существ: троллей, хульдр, говорящих волков из скандинавских легенд. Встречает руины деревень, где жители либо мертвы, либо сошли с ума от горя. Записки и дневники раскрывают историю: после битвы Видар должен был добить Фенрира, но не смог. Они заключили пакт - остров (Hodimir's holt) оставляют в покое, но каждые несколько лет жертвуют ребенка Фенриру. Old Erik вынужден выполнять эту роль, перевозя детей.
Когда детей на острове не осталось, Old Erik находит путь в наш мир. Фенрир узнает и требует больше жертв чаще, угрожая сожрать все. Карен узнает и свою backstory: она случайно причиняла вред сыну, муж подал на развод и полную опеку, но она исказила факты. Муж покончил с собой после суда, и вина легла на нее.
В финале Карен догоняет Эспена и Old Erik у пасти Фенрира. Сын уже принял жертву, чтобы отсрочить апокалипсис. Они падают в пасть, возвращаются в реальный мир. Old Erik мертв, Эспен тоже. Карен понимает, что жертва дает лишь несколько лет. Чтобы жертвы не были напрасны, она берет на себя роль Old Erik.
Геймплей и механики
Третье лицо, исследование, фонарик как главный инструмент. Нужно красться, прятаться, использовать тени. Нет боевой системы - только бегство или смерть. Реалистичное освещение и звуки создают напряжение: шорохи, крики, обман зрения в темноте. Много секретов в пещерах, проходах, записках.
Места, где часто возникают сложности, и советы
- Начало у пирса и плавание: Просто следуй за лодкой, не пытайся срезать - утонешь. Держи направление на свет/лодку.
- Тролли и крупные существа: Они медленные, но бьют сильно. Используй высокую траву, камни, здания для укрытия. Фонарик помогает ослепить на короткое время или ориентироваться, но не свети прямо на них долго - привлекает внимание. Совет: сохраняйся часто, учи паттерны патрулирования.
- Волки и говорящие существа: Быстрые, реагируют на звук и свет. Выключай фонарик, двигайся медленно, используй отвлечения (бросай предметы, если есть). В одной сцене с двумя волками - ищи боковые проходы и лестницы, включая патчевые двери.
- Темные пещеры и лабиринты: Легко заблудиться. Запоминай ориентиры: отметки на стенах, уникальные объекты, записки. Фонарик садится? Ищи батарейки или выход по звукам/свету вдали. Многие проходы скрыты за кустами или завалам.
- Сцены преследования (Hulder и подобные): Беги по линейному пути, не оглядывайся лишний раз. Если поймают - смерть, перезагрузка. Учи маршрут после первой смерти.
- Сбор коллекционных дверей и смертей для ачивок: 26+ открываемых дверей. Ищи все подряд. Умирай специально от каждого типа врага хотя бы раз (для 100%).
Игра требует терпения к trial-and-error. Смерти частые, особенно новичкам. Нет карты, ориентируйся по окружению и дневнику.
Техническая сторона и общее впечатление
Unity-движок, красивая стилизация под норвежскую природу, но с багами (особенно на консолях с коллекционками). Голосовая озвучка с норвежским акцентом. Саунд-дизайн сильный - помогает в напряжении. Для тех, кто любит атмосферные хорроры с мифологией и историей, без экшена. Если ищешь динамику или длинную кампанию - может разочаровать. Я прошел, собрал многое, но повторно играть не тянет - история разовая.